George Lucas (literalmente) no podía permitirse errores en los efectos especiales originales de Star Wars


Recuerdo ver «A New Hope» en la televisión cuando era niño y notar lo que parecían cajas débiles alrededor de los luchadores de empate en una escena. Estaba tan entusiasmado con la idea de poder descubrir qué era un efecto y qué era real. Yo era muy pequeño en ese momento, y sé que tú no lo eres supuesto notar, pero esto era un mundo completamente nuevo para mí. Lucas habló sobre la forma en que funcionó todo en las dos primeras películas de «Star Wars», diciendo que «llevaron la energía cinética del ‘Episodio IV’ al ‘Episodio V’, donde podías mover las cosas, las cosas se movían rápido y obtienes una sensación más naturalista en la película». Explicó que, para ambas películas, hicieron animaciones para las escenas de batalla con muñecos de palitos y lo llamaron «algunas de las primeras formas de pre-vis» o pre-visualización. Trazar las secuencias, incluso con figuras de palitos, ahorró dinero a la producción. Lucas dijo:

«La única forma en que podíamos hacer la película y hacerlo por el precio era usar la menor cantidad de fotogramas posible en cada toma de efectos visuales, lo que significaba que si tenía una toma de 32 fotogramas, me darían 36 fotogramas, un un par de marcos limpios a cada lado».

Reducir esto a fotogramas individuales es alucinante cuando piensas en lo que es posible ahora con los efectos visuales. CGI, trabajando en el volumen, que coloca pantallas alrededor de los actores, permitiéndoles ver la visión del director, y programas de computadora que facilitan todo esto. Nada de eso existía en ese entonces. También era, como dice Lucas, increíblemente costoso hacer incluso lo que tenían disponible.



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