Este período de auge para los simuladores de vida y los juegos de gestión no muestra signos de recesión. Aquí hay otro juego de construcción de ciudades de aspecto acogedor que se esfuerza por robar nuestras horas nocturnas con la emoción de la amistad y la logística: Go-Go Town te pone a cargo de un destino turístico en apuros, y obtuve un nuevo tráiler en Future Games Show hoy. incrustado arriba.
A principios de esta semana en GDC, hablé con los directores de juegos de Go-Go Town, Cheryl Vance y Joel Styles, quienes describen el juego como un simulador de administración como Theme Park o Two-Point Hospital que se juega desde la perspectiva de un juego como Stardew Valley.
«Hemos intentado eliminar la interfaz basada en menús», me dijo Styles mientras jugaba una demostración del juego. «Sin mano de Dios, sin visión general de Dios de las cosas: te hemos colocado directamente en el mundo. Básicamente, puedes hacer lo que sea que haga un residente o un NPC, y viceversa, ellos pueden hacer lo que tú puedas hacer».
Como demostró Styles, puedes adoptar un enfoque práctico para construir tu ciudad de color pastel, talando árboles personalmente, pescando y minando, pero para crecer tendrás que automatizar la ciudad dando a los NPC tareas como producir madera o enviar materias primas a los proyectos que las necesitan.
«Así que puedes hacer estas cadenas logísticas y básicamente obtener una economía con flujo logístico, y realmente configurar el flujo de mercancías de una manera muy táctil», dijo Styles. «En lugar de cintas transportadoras como Factorio, tenemos cintas para personas».
El desarrollador Prideful Sloth, que lanzó anteriormente el «sandbox de creación de mundos» Grow: Song of the Evertree (se abre en una pestaña nueva) y la aventura de mundo abierto Yonder: The Cloud Catcher Chronicles (se abre en una pestaña nueva)ha estado trabajando en Go-Go Town por menos de un año.
«Es más temprano de lo que generalmente mostraríamos un juego», me dijo Vance. «Y eso me parece incómodo. Pero la razón por la que lo hacemos es porque queremos hacer más desarrollo comunitario, como alfas, betas y comentarios continuos».
Desde GDC en San Francisco, Vance y Styles volaron a Boston para PAX East esta semana, donde compartirán la demostración que me mostraron con el público y esperan recibir comentarios prácticos.
No hay una fecha de lanzamiento establecida para Go-Go Town en este momento, pero Vance espera tenerlo el próximo año. Una adición planificada antes de esa fecha es el multijugador cooperativo, pero con la demostración de PAX y las versiones beta a continuación, Vance quiere saber qué más les parece emocionante a los jugadores: ¿un modo competitivo? ¿Algo completamente diferente?
«En Yonder, la gente dice: ‘Quiero nadar en este lugar’, pero desarrollamos los niveles de una manera que significa que nunca podrías nadar», me dijo Vance. «Simplemente no es cómo desarrollamos el juego. Y entonces estamos tratando de tomar esa comprensión y conocimiento ahora en esto y decir, ‘OK, tomemos, tomemos el esqueleto que hemos pasado el año haciendo, porque nosotros’ Tenemos una versión sandbox, trabajemos con los jugadores para desarrollar el juego estructural».
Algo clave para mí en este tipo de juego, más allá de la estructura, es la personalidad: la «salubridad» y la «comodidad» pueden desembocar en la sacarina o la complacencia. Go-Go Town es ciertamente lindo, pero de un vistazo, no parecía empalagoso, y se permite un poco de travesura: puede rociar a sus residentes con mangueras, o dejar que su ciudad se deteriore por el placer de hacerlo, tal vez atrayendo turistas. que aprecian montones de basura. Algunos de esos turistas pueden ser extraterrestres.
Go-Go Town tiene una página de Steam (se abre en una pestaña nueva) donde se puede incluir en la lista de deseos, y si está en PAX East este fin de semana, puede encontrar Prideful Sloth en Puesto #15087 (se abre en una pestaña nueva) para probar el juego usted mismo.