God of War Ragnarök tendrá más de 60 funciones de accesibilidad


God of War Ragnarok incluirá más de 60 funciones de accesibilidad cuando llegue a PlayStation 4 y 5 a finales de este año.

La lista de características se reveló en una publicación del blog de PlayStation que decía que el desarrollador Sony Santa Monica combinó las opciones disponibles en el God of War original (2018) con las de la versión para PC, y también agregó algunas nuevas.

Las nuevas características agregadas incluyen la personalización completa del controlador, con jugadores que pueden elegir entre varios diseños preestablecidos o asignar su controlador a un diseño que funcione mejor para ellos.

Las acciones complejas también vendrán con una lista preestablecida de opciones alternativas, y para las acciones que requieren más de un botón, se pueden asignar varios accesos directos, incluidos los deslizamientos del panel táctil.

Para atravesar Ragnarok, los jugadores pueden optar por habilitar funciones como el sprint automático que requiere menos pulsaciones de botones en total, y otras acciones, como saltar brechas, saltos, etc., también pueden automatizarse.

También se ha agregado un botón de asistencia de navegación que cambia la vista del jugador hacia el siguiente objetivo de la historia, y las señales de audio se pueden usar para revelar objetos interactivos mientras se explora e incluso en combate, como señales de intercambio de armas.

Juegos más importantes de 2022

Sony Santa Monica también ha «invertido mucho» en mejorar su sistema de subtítulos y subtítulos. Se aumentó el tamaño mínimo del texto y se agregó una nueva escala, incluido un tamaño de texto extra grande.

El texto en sí también se puede personalizar con jugadores que pueden mezclar y combinar siete colores diferentes entre los nombres de los oradores, el cuerpo de los subtítulos y los subtítulos de sonido individuales (que también se pueden personalizar con varias opciones disponibles para representar diferentes sonidos).

También se pueden agregar indicadores de dirección para sonidos importantes para la historia, como cuando Kratos escucha un ruido a su izquierda que se anima a los jugadores a explorar, que les indicará de qué dirección proviene el sonido.

El fondo detrás de los subtítulos también se puede personalizar, y los jugadores pueden desenfocar el fondo u oscurecerlo con múltiples configuraciones de opacidad disponibles.

El tamaño de los iconos del juego, como las indicaciones de los botones, los indicadores de un cofre cerrado, etc., también se puede ajustar en tamaño.

Otra opción visual es un modo de alto contraste que permite a los jugadores resaltar enemigos, elementos, pintura transversal, etc. en diferentes colores para que las cosas se vean más claramente.

Capturas de pantalla del tráiler de God of War: Ragnarok — PlayStation Showcase 2021

También se agregó una opción de punto persistente que proporciona un punto focal adicional para reducir el mareo por movimiento, junto con opciones para activar y desactivar diferentes acciones con solo presionar un botón (como mantener el escudo hacia arriba) en lugar de mantener presionado el botón.

God of War Ragnarok, a pesar de varios rumores que sugieren lo contrario, todavía está programado para una fecha de lanzamiento de 2022, y los desarrolladores aseguraron a los fanáticos en abril que el juego se lanzaría este año.

Las exclusivas de PlayStation han sido algo inconsistentes al agregar un conjunto diverso de opciones de accesibilidad en el lanzamiento, con juegos como The Last of Us Part 2 estableciendo un estándar alto (permitiendo a los jugadores establecer opciones de accesibilidad antes que cualquier otra cosa), pero el lanzamiento más reciente de Deathloop fue carente de opciones de accesibilidad durante meses (aunque el último parche ha agregado amplias opciones).

Microsoft ha hecho de la accesibilidad un enfoque dentro de sus desarrolladores mediante la introducción de pautas para sus desarrolladores e incluso un sistema de evaluación que garantiza que los juegos se construyan pensando en todos los jugadores.

Las iniciativas parecen estar funcionando, ya que Xbox Series X incluye una serie de opciones centradas en la accesibilidad y Forza Horizon 5, exclusivo de la consola Xbox, ganó el premio Noteworthy Advancement in Accessibility de IGN el año pasado.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.



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