Aunque las GPU de cómputo como la H100 de Nvidia pertenecen formalmente a la categoría de unidades de procesamiento de gráficos, apenas pueden generar gráficos ya que no tienen suficiente hardware de propósito especial. Resulta que la H100 de Nvidia, una tarjeta que cuesta más de $30,000, funciona peor que las GPU integradas en puntos de referencia como 3DMark y Red Dead Redemption 2, según descubrió Geekerwan.
La tarjeta H100 de Nvidia se basa en el procesador GH100 de la empresa con 14 592 núcleos CUDA que admiten una variedad de formatos de datos utilizados para cargas de trabajo de IA y HPC, incluidos FP64, TF32, FP32, FP16, INT8 y FP8. Por el contrario, las GPU de consumo de Nvidia, como la AD102 de Nvidia, solo admiten correctamente FP32. Mientras tanto, GH100 solo tiene 24 unidades operativas de trama (ROP) y no tiene motores de visualización ni salidas de visualización. Además, Nvidia no optimiza los controladores Hopper para aplicaciones de juegos.
Pero aparentemente todavía es posible hacer que el H100 de Nvidia renderice gráficos e incluso sea compatible con el trazado de rayos. Solo que renderiza los gráficos con bastante lentitud. Una placa H100 obtiene 2681 puntos en 3DMark Time Spy, que es incluso más lento que el rendimiento de la Radeon 680M integrada de AMD, que obtiene 2710.
Pero ejecutar juegos en una tarjeta que cuesta más de $ 30,000 no tiene mucho sentido y Nvidia ciertamente no diseñó GH100 para renderizar gráficos. Si bien la GH100 de Nvidia tiene hardware específico para gráficos en su interior, no está diseñada para ofrecer un rendimiento sustancial en los juegos, por lo que es más lenta que la Radeon 680M integrada de AMD.
Aunque la GPU de cómputo insignia de Nvidia no está diseñada para gráficos, supera todo en aplicaciones de HPC e IA de centro de datos y esto es exactamente para lo que está hecha.