Granblue Fantasy Versus: Rising detalla “ajustes importantes” a la mecánica en respuesta a la primera prueba beta abierta


El editor Cygames y el desarrollador Arc System Works detallaron los «ajustes principales» a Granblue Fantasy Versus: RisingLa mecánica de batalla de se basó en los comentarios de la primera prueba beta abierta realizada en julio durante un video de 80 minutos «Ajustes de equilibrio y sistema» publicado hoy.

La primera mitad del vídeo detalla todos los cambios, que se implementarán cuando comience la segunda prueba beta abierta del juego en noviembre, mientras que la segunda mitad es una serie de partidos con jugadores profesionales.

«Recibimos muchos comentarios sobre lanzamientos y ataques furiosos». Fantasía gran azul dijo el director general de la serie, Tetsuya Fukuhara. “Además de eso, hubo varios comentarios sobre formas de utilizar el medidor de la SBA. O no era lo suficientemente claro, se sentía mal o simplemente no era divertido. Recibimos opiniones desde todo tipo de puntos de vista. Estaba claro que no estábamos cumpliendo con las expectativas de Fantasía de Granblue: versus jugadores, y para nosotros, este es un juego que queremos que los nuevos jugadores también disfruten, así que necesitábamos hacer algunos cambios”.

Obtenga la lista completa de cambios a continuación.

■ Ajustes de la segunda batalla beta

Comentarios de los usuarios recibidos durante la primera versión beta

  • Los lanzamientos son demasiado débiles…
  • Los ataques furiosos son demasiado fuertes…
  • Las Ultimate Skills son difíciles de usar y no solo eso, sino que hay pocas razones para usar mi indicador SBA para otra cosa que no sean Raging Strikes and Chains.

Habilidades Plus (habilidades pesadas)

Durante la última versión beta, hubo una penalización en el indicador al usar habilidades plus. Básicamente, su medidor se llenaría más lentamente. Ese ya no es el caso. Como en el primero. Fantasía de Granblue: versus, queremos que los jugadores los utilicen de forma proactiva. Hemos realizado varios cambios en el indicador de la SBA. Uno que probablemente notarás es la velocidad a la que el medidor se llena al caminar. Además de que ya no tiene una penalización de calibre, ahora también se llena mucho más rápido.

Cambios en las habilidades definitivas

  • Su activación cuesta el 50% del indicador SBA.
  • Puede seguirse con ataques adicionales.
  • Se puede encadenar en un combo medio (con escala de daño).
  • Se puede activar durante el tiempo de reutilización de la habilidad (el daño se reduce a la mitad).

Cambios en los ataques Dash

  • Los ataques ligeros avanzan más hacia los enemigos que se acercan.
  • Los ataques fuertes son más gratificantes.
  • Los ataques de carrera intensos provocan un efecto de pantalla al contraatacar.

Cambios en los lanzamientos

  • Ventana de descanso reducida.
  • Los descansos de lanzamiento se pueden realizar con cualquier botón de ataque (se trata como un descanso de lanzamiento tardío que reduce el daño. Realice un descanso de lanzamiento con una entrada de lanzamiento para mitigar completamente el daño).
  • Los descansos tardíos otorgan una ventaja al atacante y la posibilidad de seguir ejerciendo presión.

Cambios en los ataques furiosos

  • Cuesta 1 BP para activarse (ya no requiere indicador SBA).
  • Causa aplastamiento de guardias y agota 1 BP para bloquear a los enemigos.
  • El inicio es más lento, pero el alcance se ha ampliado.
  • Se puede encadenar desde ataques cancelables (solo al conectar con éxito, cancelar un ataque bloqueado en un Golpe furioso dejará un espacio en tu ofensiva).

Cambios en los contadores valientes

  • Cuesta 1 BP para activarse (ya no requiere indicador SBA).
  • Se puede realizar presionando dos botones (ataque medio + pesado, la misma entrada que un ataque furioso).
  • Se ha cambiado el efecto visual.

Cambios en los puntos de valentía

  • El daño recibido aumenta a medida que se agota la BP.
    • 3 PB: Sin cambios
    • 2 PB: Sin cambios
    • 1 BP: +20% de daño recibido
    • 0 BP: +50% de daño recibido
  • Los aplastamientos de guardia infligidos por un Raging Strike además de Skybound Arts/Super Skybound Arts que se conectan con éxito a corta distancia también agotan BP.

Cambios en Skybound Arts/Super Skybound Arts

  • Agota los BP de un enemigo al conectarse con éxito a corta distancia (Skybound Art: -1 BP, Super Skybound Art: -2 BP).
  • Los BP se agotan tras un golpe exitoso, lo que puede aumentar significativamente el daño infligido dependiendo de los BP restantes del enemigo.
  • Restaura 1 BP tras la activación (solo se aplica a SBA o SSBA que causan daño; algunos, como Lowain’s, están exentos de esta regla).
  • ¡Úsalos en lugar de Raging Strikes como tu herramienta principal para agotar los BP de un enemigo!

Cambios en las cadenas furiosas

  • Su activación cuesta el 25% del indicador SBA.
  • Se agregó penalización de calibre.
  • Los ataques furiosos ahora son más difíciles de realizar, ¡pero pueden dar lugar a poderosos combos que pueden cambiar el rumbo de la batalla a tu favor!

Cambios en los insumos técnicos

  • Las habilidades realizadas con aportaciones técnicas causan un 10 % más de daño (sin incluir las habilidades canceladas en mitad del combo).
  • «¡Bien!» Aparece una notificación emergente cuando se utilizan entradas técnicas.
  • Teniendo en cuenta la diferencia física en la velocidad al activar una habilidad usando entradas técnicas en comparación con entradas simples, hemos agregado una ventaja a las entradas técnicas en lugar de una desventaja a las entradas simples.

Granblue Fantasy Versus: Rising saldrá para PlayStation 5, PlayStation 4 y PC a través de Steam el 30 de noviembre.

Mira el vídeo completo a continuación.

Ajustes de equilibrio y sistema

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japonés



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