‘Grand Theft Auto’ presenta al primer personaje femenino jugable que no es una trabajadora sexual


A medida que los fanáticos continúan presionando por una adaptación cinematográfica, la popular franquicia de videojuegos está optando por actualizarse de una manera diferente.

La exitosa franquicia de videojuegos “Grand Theft Auto” ha anunciado oficialmente su debut como protagonista femenina jugable, marcando la primera mujer incluida en el juego que no es golpeada, solicitada para tener relaciones sexuales o robada.

El personaje, según informó Bloomberg, se dará a conocer en “Grand Theft Auto VI” y será coprotagonista de la historia central al estilo de “Bonnie and Clyde”. Ella también será de ascendencia latina. Como informó Bloomberg, «Los desarrolladores también están siendo cautelosos de no ‘golpear’ haciendo bromas sobre grupos marginados, dijo la gente, en contraste con los juegos anteriores de ‘Grand Theft Auto'».

Se anticipa que «Grand Theft Auto VI» se lanzará como parte del año fiscal 2024 del desarrollador Take-Two después de haber estado trabajando durante casi una década desde 2014. Originalmente se rumoreaba que se titularía «Proyecto Américas», creador de la franquicia, Rockstar, pretendía ser el mayor juego de «Grand Theft Auto» con territorios inspirados en América del Norte y América del Sur. Sin embargo, un nuevo mapa muestra que el juego se centrará en una versión ficticia de Miami y agregará nuevas misiones y ciudades con actualizaciones graduales.

En cuanto a la tan esperada (y rumoreada) adaptación cinematográfica, el director de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, dijo anteriormente durante la conferencia The Grill 2021 de The Wrap que una película «arruinaría» el juego y viceversa.

“Tan pronto como le das a la gente la oportunidad de ‘elegir tu propia aventura’ en una película, ¿sabes lo que hace? Arruina la película porque has destruido esa suspensión de la incredulidad”, explicó Zelnick. “Aunque a veces pienso, estoy viendo ‘White Lotus’ y me gustaría que sucediera algo más, u ‘Ozark’, realmente me gustaría que sucediera algo más, pero si consigo que suceda algo más, Ya no puedo creer en ello. No puede ser real para mí en ese momento. Mientras que GTA Online es real para ti debido a tu compromiso”.

Zelnick también le dijo a The Wrap: “Si tuviéramos que hacer algo así, nos gustaría tener un control creativo completo para asegurarnos de expresarlo de la manera que queríamos. Y eso significaría que tendríamos que financiar esa película. Si bien tenemos el balance para hacerlo, no tenemos la experiencia corporativa para hacerlo. Solo un puñado de personas dentro de Take-Two ha trabajado alguna vez en ese negocio. Yo soy uno de ellos. Pero eso no es lo que hacemos para ganarnos la vida”.

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