Guía de líder de gimnasio de Pokémon Escarlata y Violeta: mejor orden, nivelación y consejos de equipo


Los títulos de Pokémon de novena generación hacen un gran trabajo al incluir las mejores y más reconocibles características por las que la serie es conocida, pero también mezclan un montón de nuevas mecánicas y opciones que dan nueva vida a la franquicia. Pokémon Escarlata y Violeta da vida a la primera aventura de mundo completamente abierto, y con esa libertad adicional de exploración, nosotros, los entrenadores, también tenemos la libertad de elegir cómo queremos trazar nuestro viaje para ser los mejores.

Escarlata y Violeta son los primeros juegos principales que ofrecen a los jugadores tres caminos de historia principales para progresar en casi cualquier orden que elijan. Hay algunos obstáculos aquí y allá, pero generalmente eres libre de elegir qué objetivo quieres perseguir en cualquier momento. Si bien dos de estos caminos son completamente nuevos, la única historia que regresa es el objetivo clásico de vencer a los ocho líderes de Gimnasio de la nueva región, recoger sus insignias y enfrentarse a los Elite Four. Ahora que el juego es de mundo abierto y teóricamente podrías desafiar a cualquier líder de gimnasio en cualquier momento, es posible que quieras saber cuál es el mejor orden. Pokémon Escarlata y Violeta.

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Gimnasio Cortondo (Tipo Bicho)

El primer gimnasio al que deberías enfrentarte según el nivel es el Cortondo Gym y su líder Katy. Este es un gimnasio tipo Bug en el que querrás un equipo de alrededor de 10 o más dependiendo de si tienes un tipo Fuego, Volador o Roca para contrarrestar su equipo Bug.

Cortondo Gym está en, lo adivinaste, Cortondo City. Este se encuentra al oeste de Mesagoza. El gimnasio en sí está en el extremo sur de la ciudad. Después de completar la prueba de gimnasia, puedes desafiar a Katy a una batalla. Aquí está su línea completa de Pokémon:

  • Nymble — Nivel 14 (tipo bicho)
  • Tarountula — Nivel 14 (Tipo Bicho)
  • Teddiursa — Nivel 15 (Tipo normal con forma Terra tipo Bicho)

Siempre que tengas al menos un tipo de Pokémon que sea súper efectivo contra el tipo Bicho, esta debería ser una primera insignia de gimnasio fácil de reclamar. También obtendrá TM021, que es el movimiento Pounce.

Gimnasio Artazon (Tipo Hierba)

Un líder de gimnasio de aspecto cansado.

Después de Bug, el siguiente nivel en dificultad será el gimnasio tipo Artazon Grass. Este gimnasio está dirigido por Brassius, quien también tiene un equipo de tres Pokémon para vencer. Querrás llegar al nivel 15 más o menos antes de buscar este. Los tipos de hierba son débiles para muchos otros tipos, incluidos los de tipo fuego, insecto, volador, hielo y veneno.

Artazon Gym está al este de Mesagoza. Continúa hacia la Provincia Sur y hacia el este a través del cañón hasta que veas la ciudad con un molino de viento. El gimnasio en sí está ubicado a la derecha de dicho molino de viento. Pase la prueba: esta es la competencia a la que se enfrentará:

  • Petlil — Nivel 16 (tipo hierba)
  • Smoliv — Nivel 16 (Hierba/Tipo normal)
  • Sudowoodo: nivel 17 (tipo roca con forma Terra tipo hierba)

Con tantos contadores posibles, este no debería ser un gimnasio difícil de superar. Junto con su insignia, también obtendrá TM020, Trailblaze.

Gimnasio Levincia (tipo eléctrico)

¡Es hora de entrar en la Zona Iono!

Este gimnasio es donde el juego comienza a intensificar el desafío. En primer lugar, llegar a Levincia es bastante sencillo ya que es una de las ciudades más grandes del juego. Está al norte de Artazon y es prácticamente imposible pasarlo por alto gracias a los enormes edificios y los focos que brillan por la noche. Debe tener al menos el nivel 20 para ingresar a este gimnasio, pero incluso se podría recomendar 25. Eso es porque los tipo eléctrico solo tienen una debilidad, que son los tipo tierra, pero este líder de gimnasio mezcla las cosas.

Este desafío de gimnasio te hace participar en algunas batallas, así que prepárate para eso antes del evento principal contra la líder de gimnasio Iono y su equipo de cuatro. Esto es para lo que debe prepararse:

  • Wattrel — Nivel 23 (tipo eléctrico/volador)
  • Bellibolt — Nivel 23 (tipo eléctrico)
  • Luxio — Nivel 23 (tipo eléctrico)
  • Mismagius: nivel 24 (tipo fantasma con forma Terra de tipo eléctrico)

Aparte de que Wattrel es un Pokémon de dos tipos, es el último Mismagius del que debes tener cuidado. Para este, querrás tener un tipo Normal en tu equipo para contrarrestar el tipo Fantasma, no solo los tipos Tierra. Salga a la cima y obtendrá la insignia y TM048, que es para Volt Switch.

Gimnasio Cascarrafa (Tipo Agua)

Kufu preparándose para pelear.

Como sería apropiado, el gimnasio de tipo acuático está ubicado en un resort tipo oasis. Cascarrafa se encuentra al sureste del desierto de Asado y al norte de Cortondo. Este gimnasio será otro control de nivel para ti, y recomendamos un equipo de nivel 30 o más para este. Los tipos de agua son débiles solo para los tipos de hierba y eléctricos, pero al igual que Iono, este líder de gimnasio no solo usa un tipo de Pokémon.

Después de una larga prueba de gimnasia, puedes desafiar a Kofu a la batalla. Solo tiene que vencer a tres Pokémon, pero todos son duros. Aquí está su lista:

  • Veluza — Nivel 29 (tipo Agua/Psíquico)
  • Wugtrio — Nivel 29 (tipo agua)
  • Crabominable – Nivel 30 (Lucha/Tipo Hielo con forma Terra tipo Agua)

Los tipos Ground y Grass te ayudarán a superar sus dos primeros Pokémon sin problemas, sin embargo, un tipo Grass es débil para Ice, por lo que podría ser un problema cuando llegues a su Crabominable. Intercambiar o simplemente apegarse a los tipos eléctricos es una apuesta segura. Te recompensará con tu insignia estándar y TM022 para Chilling Water.

Gimnasio Medali (tipo normal)

Larry sosteniendo una pokebola.

El gimnasio de tipo Normal probablemente se pueda hacer justo después de que haya terminado el Gimnasio Cascarrafa, suponiendo que tenga los contadores adecuados, por supuesto. Se puede llegar a Medali saliendo de Levincia hacia el oeste y pasando por Zapapico o yendo en dirección a Porto Marinda desde el desierto de Asado y luego girando hacia el noroeste. De cualquier manera, estar alrededor del nivel 35 debería poder verte victorioso. Los Pokémon de tipo normal no son técnicamente débiles contra ningún otro tipo, ni son fuertes contra ninguno, pero son vulnerables a los de tipo Lucha. Una vez más, hay un giro para el que estar preparado.

Haz la prueba requerida y luego desafía al equipo de tres de Larry. Estos son los Pokémon que te lanzará:

  • Komala — Nivel 35 (tipo normal)
  • Dundunsparce — Nivel 35 (tipo normal)
  • Staraptor: nivel 36 (tipo normal/volador con forma normal de Terra)

Los movimientos voladores en el Staraptor de Larry pueden ser un problema para los de tipo Fighting. Dado que no hay otras ventajas de tipo para usar contra los tipos Normal, solo ten un Pokémon tanque listo para atravesar su Pokémon final. Sin embargo, solo asegúrate de que no sea de tipo Fantasma, ya que esos movimientos no afectan a los de tipo Normal. Derrota a este tipo normal, recoge tu placa y TM025, Facade.

Gimnasio Montenevera (tipo fantasma)

Una patética batalla de rap.

Hablando de tipo fantasma, tu próximo líder de gimnasio se especializa en estos espeluznantes Pokémon en Montenevera. Este gimnasio se encuentra en el extremo norte del mapa. Simplemente dirígete hacia el norte por las montañas, siguiendo el camino, hasta llegar a la ciudad en la cima. Se recomienda un equipo en o alrededor del nivel 40 para este. Los tipos fantasma son complicados ya que son débiles para los Pokémon oscuros, que no son muy comunes. Por supuesto, también hay un par de excepciones para las que prepararse.

Después de calentar a la multitud con la prueba previa a la pelea, puedes luchar contra Ryme por la insignia. Aquí está su equipo de cuatro:

  • Banette — Nivel 41 (tipo Fantasma)
  • Mimikyu — Nivel 41 (tipo Fantasma/Hada)
  • Houndstone — Nivel 41 (tipo Fantasma)
  • Toxicidad: nivel 42 (tipo eléctrico/veneno con forma de Ghost Terra)

Una vez más, los Pokémon Oscuros serán tu fuerza principal aquí, aunque un buen tipo Acero ayudará con Mimikyu. Una vez que llegues al gran bateador de Ryme en Toxtricity, saca un fuerte tipo Ground para contrarrestarlo. ten en cuenta que toda esta pelea seguirá las mismas reglas que las batallas en la prueba anterior, donde noquear a uno de los Pokémon de Ryme te dará un impulso de estadísticas, pero si te noquean, le dará uno a su equipo. Supera a Ryme para ganar tu insignia y TM114 para el movimiento Shadow Ball.

Gimnasio Alfornada (tipo Psíquico)

Tulipán líder de gimnasio.

A pesar de estar muy cerca de Mesagoza, querrás evitar el Gimnasio Alfornda hasta este punto del juego debido a la fuerza de los Pokémon a los que te enfrentarás. La única forma de llegar a esta ciudad es ir al suroeste de Mesagoza y también haber desbloqueado la habilidad de salto alto para que tu Pokémon legendario suba el camino de la montaña. Recomendamos tener un equipo cercano al nivel 45 para competir con este líder de gimnasio. Los Pokémon de tipo psíquico son débiles para los tipos Bug, Dark y Ghost, lo que te da algunas opciones.

Después de una larga prueba, Tulipán, el líder del gimnasio, estará listo para el duelo. Aquí está la composición de su equipo completo:

  • Farigiraf: nivel 44 (tipo psíquico/normal)
  • Gardevoir — Nivel 44 (tipo psíquico/hada)
  • Espathra — Nivel 44 (tipo psíquico)
  • Florges — Nivel 45 tipo Hada con forma Psychic Terra)

Cualquier buen tipo Bicho, Oscuro o Fantasma manejará bien a la mayoría del equipo de Tulip, pero afortunadamente, solo necesitas empacar un tipo Acero de respaldo para contrarrestar sus tipos Hada. No hay otros trucos reales aquí, solo asegúrate de jugar contra sus tipos y llegar a la cima con la insignia. También obtendrás TM120 con el movimiento Psíquico.

Gimnasio Glaseado (Tipo Hielo)

Grisha presentándose.

El octavo y último gimnasio será el tipo Hielo en Glaseado. Este gimnasio está en el punto más alto de Paldea y no forma parte de ningún pueblo. Tendrás que subir a la cima de la montaña dirigiéndote hacia el norte desde Dalizapa y subiendo por el sendero nevado de la montaña. A estas alturas, se requiere un equipo de nivel 45 o superior para ganar, pero diríamos que 50 es un nivel seguro. Los Pokémon de tipo Hielo son débiles para los de tipo Fuego, Lucha, Roca y Acero, pero Roca y Acero cumplirán una doble función más adelante, así que trata de llevar al menos uno de ellos.

Una vez que hayas terminado de andar por las pistas en la prueba de gimnasia, Grusha se encargará de ti. Aquí está su escalofriante equipo:

  • Frostoth — Nivel 47 (Tipo Hielo/Bicho)
  • Beartic — Nivel 47 (tipo Hielo)
  • Cetitan — Nivel 47 (tipo Hielo)
  • Altaria — Nivel 48 (tipo Dragón/Volador con forma Ice Terra)

Si bien cualquiera de los contadores enumerados anteriormente es excelente para su alineación inicial, mencionamos los tipos Roca y Acero, ya que pueden explotar las debilidades de tipo Hielo y Dragón. Con ella derrotada, obtendrás tu octava y última insignia de gimnasio, además de TM124, Ice Spinner.

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