Guía de prueba de Final Fantasy 14: Mount Ordeals (normal)


Final Fantasy 14 6.3 actualización presentamos a los dos últimos Archfiends de las misiones del escenario principal, y podemos enfrentarnos a Rubicante en la prueba más reciente, Mount Ordeals. ¿Quieres enfrentarte a él por primera vez, o no estás seguro de qué hacen sus movimientos incluso después de despejarlo? Aquí hay una guía de todas las mecánicas de Rubicante en Mount Ordeals (Normal).

Como habrás adivinado, esta guía contiene spoilers, así que considérate advertido. Cada mecánico tendrá una captura de pantalla para darte una idea de cómo se ve si aún no has peleado.

Guía de prueba de Final Fantasy 14: Mount Ordeals (normal)

Infierno

Este ataque daña a toda la incursión, pero es un poco diferente dependiendo de si se lanza durante la primera o la segunda fase. Durante la primera fase, Inferno es un ataque típico de toda la banda que causa una gran cantidad de daño. Curar, proteger y mitigar según sea necesario.

Durante la segunda fase, Inferno se convierte en un conjunto de AoE dirigidos a cada jugador. Los jugadores deben separarse para evitar cortarse entre sí. Los curanderos también deben tener en cuenta que esta versión de Infierno también deja atrás un DoT, así que considere agregar un poco de curación adicional.


Ordalía de Purgación

Esta es la mecánica característica de Rubicante y la más difícil con la que tendrás que lidiar. Rubicante invoca tres discos que dividen la arena en tres zonas. También aparecerán líneas azules que irán desde Rubicante hasta ocho símbolos que rodean la arena. Después de que aparezcan los discos y los símbolos, Rubicante comenzará a lanzar Ordalía de purga cuando la línea del círculo más interno comience a brillar en rojo. Este brillo fluye a través de la línea hasta el símbolo conectado en el otro lado y, una vez que finaliza el lanzamiento, el símbolo estalla en un AoE triangular.

Durante esta mecánica, también recibirás una desventaja con una cuenta regresiva. Una vez que esta desventaja llegue a cero, no podrás moverte durante ocho segundos. Durante este tiempo, el símbolo entrará en erupción, por lo que debes asegurarte de estar fuera de la línea de fuego del símbolo una vez que expire la desventaja.

Si estás jugando un trabajo cuerpo a cuerpo, es posible mantener el tiempo de actividad mientras esquivas el AoE. Un método que personalmente encontré útil al adivinar el tamaño del AoE fue mirar el hitbox. Notarás en la imagen a continuación que el triángulo cubre casi todo el hitbox de Rubicante, por lo que todo lo que tienes que hacer es permanecer fuera del hitbox y alrededor de 1 línea de fusión del símbolo activo, y estás bastante seguro. .

A partir de la segunda instancia de esta mecánica y más allá, el círculo central rotará una posición antes de que el fuego se desplace por la línea, cambiando su dirección y causando potencialmente que estalle un símbolo diferente al esperado. La dirección de la rotación es aleatoria, por lo que tendrás que estar preparado para los movimientos en sentido horario y antihorario, pero estará indicado de antemano por una serie de flechas en movimiento.

En la configuración anterior, el círculo central girará en el sentido de las agujas del reloj, lo que hará que el segmento central en forma de S se conecte a la línea interior en lugar de a la recta. Esto hará que la erupción final se mueva efectivamente una posición en sentido contrario a las agujas del reloj. Es un poco confuso hasta que lo pruebas por ti mismo, pero una vez que descubres los lugares seguros y cómo funcionan las líneas, la mecánica en sí es bastante simple.


Calor devastador

Destructor de tanques AoE. Curar, proteger y mitigar según sea necesario. Los jugadores deben evitar apilarse con el tanque, ya que hace daño AoE.


arco infierno

Una serie de AoE circulares que se generan continuamente en el sentido de las agujas del reloj alrededor de Rubicante. El área central también tendrá un AoE, lo que obligará a los jugadores a seguir moviéndose a medida que se disparan más y más AoE.


Conflagración

Una línea AoE que ocurre durante Arch Inferno. Simplemente esquiva junto a los otros AoE. Si tiene problemas para mantener el tiempo de actividad cuerpo a cuerpo o para encontrar un lugar seguro, tenga en cuenta que el daño de AoE ocurre en el momento en que desaparecen los marcadores, no cuando se reproduce la animación. Esto significa que puede mudarse de manera segura a un AoE que acaba de desaparecer en caso de que no pueda encontrar ningún otro lugar al que mudarse.


Flagración Radial

Una serie de triángulos AoE que ocurren durante Arch Inferno. Simplemente esquiva junto a los otros AoE. Al igual que con Conflagration y Arch Inferno, puedes moverte al lugar donde los marcadores desaparecen tan pronto como desaparezcan si no tienes espacio para esquivar.


Agrega Fase

Rubicante se volverá inalcanzable mientras aparecen cuatro agregados alrededor de la arena. Los jugadores tendrán que esquivar AoE mientras matan a los anuncios antes de que el poder de Rubicante llegue a 100 (como se indica en la barra de tareas). El tanque principal también recibirá un tankbuster AoE durante esta fase, así que aléjate de ellos si no eres el tanque. Querrás matar a los agregados lo antes posible, ya que también obtendrás una desventaja de acumulación cuanto más dure esta fase. Después de que las adiciones estén muertas, Rubicante infligirá daño y se transformará en toda la banda, ingresando así a la segunda fase.


Ataques automáticos de segunda fase

Los ataques automáticos de Rubicante durante la segunda fase en realidad vienen en pequeños AoE. El tanque principal no debe apilarse con el grupo y, en su lugar, permanecer en el otro lado de la arena (lo que probablemente ya debería estar haciendo para los posicionales cuerpo a cuerpo).


Rake de llamas

Rubicante invoca flechas que giran rápidamente y se detienen cuando termina el lanzamiento. Luego, se generará un conjunto de AoE de línea en secuencia hacia afuera según la dirección de las flechas. Esta mecánica es bastante rápida y pondrá a prueba tus reflejos (je). En el momento en que las flechas se detengan, aléjese de donde apuntan, ya que es donde aparecerá la primera línea AoE.

Inmediatamente después de que desaparezca el marcador de la primera línea AoE, muévase a él inmediatamente, ya que el segundo conjunto de AoE seguirá poco después. También se producirá un tercer set en los bordes de la arena, por lo que tampoco puedes quedarte quieto allí.

Parece que las flechas se alinean con los patrones de ocho líneas que se encuentran en la arena, por lo que puede usarlo como referencia al esquivar. Es probable que requiera un poco de tiempo para acostumbrarse, al igual que Ordalía de Purgación, pero esta mecánica exige un mejor tiempo de reacción.


Alma escaldada

Rubicante dispara ocho AoE de línea dirigida hacia cada jugador. Los jugadores deben separarse para evitar cortarse entre sí. Una vez que se disparan los AoE, ocho sombras saldrán de Rubicante.

Después de un retraso, las sombras regresarán desde el exterior de la arena y pasarán a través de Rubicante hacia el lado opuesto, con marcadores azules de AoE que indican sus rutas de viaje. Simplemente muévase fuera de estos marcadores y estará bien.


fuego dual

Un tankbuster doble en forma de cono con amplia cobertura. Cada tanque deberá ocupar aproximadamente un tercio de la arena mientras el resto del grupo se apila en la zona segura.


Inmolación de barrido

Rubicante divide la mitad de la arena mientras los jugadores se ocupan de una segunda mecánica. Esto puede ser una pila de fiesta o una distribución de AoE (el ejemplo anterior es el aspecto de la distribución de AoE). Hay mucho espacio incluso cuando se extiende, por lo que no tendrá muchos problemas con este.


¡Y esas son todas las mecánicas de Mount Ordeal, la nueva prueba de la actualización 6.3 de Final Fantasy 14! Considere revisar nuestro guía para Lapis Manalisla mazmorra más nueva añadida a FF14.



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