Encontrarse Remanente 2el hijo del amor de Almas oscuras mezclado con la acción de Engranajes de guerra. Repleto de armas, peleas de jefes extravagantes, subordinados desafiantes y botín para arrancar, Remnant 2 es uno de mis juegos favoritos este año.
Uno de los elementos favorecidos es el sistema de arquetipos. Al permitir que los jugadores jueguen como quieran, pueden elegir diferentes clases, habilidades y más para ayudar a vencer los mundos que tienen por delante. El Invasor La clase es una de las más fuertes y presenta habilidades que permiten a los jugadores más oportunidades para negociar el daño y resistir. Entonces, ¿cómo diablos lo consigues? Sigue esta guía para averiguarlo.
Beneficios y habilidades
Beneficio principal: Sombra
Cuando se coloca en su primer espacio de arquetipo, recibirá el beneficio principal de la clase Invader. Lanzar una de tus habilidades de Invasor deja un señuelo durante 3 segundos. Este señuelo atraerá ataques enemigos. Tus ataques también infligen un 5% de daño adicional a cualquier enemigo que no esté apuntando al Invasor ellos mismos.
Cada arquetipo obtiene cuatro ventajas que los jugadores desbloquearán y actualizarán a medida que suben de nivel dicho arquetipo. A partir del nivel 1, los jugadores solo tendrán acceso a su primera ventaja, que se indica como una daño gaje. En el nivel 2, los jugadores desbloquean sus beneficio del equiposeguido de un beneficio de utilidad en el nivel 3, y un beneficio de reliquia en el nivel 4.
Beneficios:
Estos también obtienen versiones mejoradas. Las ventajas de daño, equipo, utilidad y reliquia se actualizan en los niveles 6, 7, 8 y 9, respectivamente. Estas actualizaciones son más que una pequeña marca, ya que no solo aumentan significativamente el modificador de estadísticas original, sino que agregan aún más valor. Veamos las ventajas de Invader para comprender mejor a qué me refiero exactamente.
- TIBURÓN: Este es el del invasor ventaja de daño. Correr durante 1 segundo o evadir agrega una pila de impulso lo que aumenta el daño a distancia y cuerpo a cuerpo en un 0,7 % durante 15 segundos. Este efecto se acumula cinco veces.
- La versión mejorada de este beneficio es aún mejor. Otorgando una mejor pila de impulso, lo que agrega un aumento del 7% al daño a distancia y cuerpo a cuerpo cuando corres durante 1 segundo o evades, además de aumentar tu probabilidad de crítico a distancia y cuerpo a cuerpo en un 1% durante 15 segundos. Todos estos efectos también pueden tener un máximo de 5 acumulaciones.
- Escapatoria: La ventaja de equipo otorga un 5% de robo de vida a todos los aliados a distancia y daño cuerpo a cuerpo contra enemigos distraídos por el invasores señuelo. Este beneficio solo es útil cuando Invader se usa en la ranura uno, ya que el beneficio principal debe estar activo.
- Al llegar al nivel 7, este efecto aumenta al 7,5%.
- Evitar: La ventaja de utilidad ofrece un costo reducido para evadir y combatir el deslizamiento en un 10%.
- En el nivel 8, el costo se reduce en un 15%. Las esquivas perfectas también obtienen una reducción adicional del 15%.
- Anular: El uso de una reliquia reduce la generación de amenazas en un 25 % durante 10 segundos. Cuando esta ventaja está activa, la próxima evasión deja un señuelo empoderado que dura 4 segundos.
- Cuando se actualiza, el señuelo dura 5,5 segundos.
Habilidades
- Capa del Vacío: Las habilidades iniciales de Invaders. Esto permite a los jugadores esquivar automáticamente el daño directo entrante durante 60 segundos. Esto significa que el daño del área de efecto, o el daño indirecto, no activará este efecto. Cada evasión automática que se activa reduce el temporizador entre un 33 % y un 100 % según el daño absorbido y también genera un señuelo durante 3 segundos. Enfriamiento de 75 segundos.
- agujero de gusano: En el nivel 5, los jugadores ahora pueden lanzar el agujero de gusano habilidad; el siguiente ataque a distancia o cuerpo a cuerpo en 5 segundos infligirá un 300 % más de daño. Esta habilidad se combina mejor con Cazador. Hacer estallar una habilidad crítica con un arma de alto daño y poca munición dará agujero de gusano la mejor inversión por su dinero. Enfriamiento de 35 segundos.
- Reiniciar: Esta habilidad inicia una copias de seguridad cuando se usa. La salud, la resistencia, las cargas de reliquia, la munición y los efectos de estado adverso actuales del lanzador se almacenan durante 30 segundos. Mientras están activos, los jugadores también obtienen un aumento del 15 % en la velocidad de movimiento y una reducción del daño del 10 %. Reactivar la habilidad restaura todos los valores guardados de la copia de seguridad y genera un señuelo que dura 3 segundos. Enfriamiento de 55 segundos.
Como puedes ver, el objetivo es llegar al nivel 10. Reiniciar está absolutamente reventado y proporciona al jugador una vida extra cada 55 segundos.
Rasgo
El rasgo de los Invasores se llama Intocable. En el nivel 1, los jugadores aumentan su ventana de invulnerabilidad en un 3 %. Cada nivel aumenta aproximadamente esto en un 3%, hasta llegar al 30% en el nivel 10.
¿Qué combina bien como segundo arquetipo?
Invader mejora el daño mientras crea espacio para la supervivencia. Duplicar uno de estos dos es el camino a seguir.
Al jugar en grupo, emparejar Invader con Cazador o pistolero funciona mejor. pistolero es mi favorito personal, ya que aumenta el daño general en una cantidad significativa. Agregando no solo a sus números de daño bruto, sino también aumentando la velocidad de recarga y la velocidad de disparo con el nivel 10 Tormenta de balas habilidad. Si desea centrarse en el aspecto de supervivencia, cambie a Médico, Desafiadoro invocador.
Estoy personalmente dividido entre Médico y invocador. Mientras Médico proporciona una curación o un escudo gratis para los aliados cada 30 segundos, invocador también proporciona un efecto curativo regenerador constante. Combinar esto con el señuelo y lanzar una o dos convocatorias para infligir daño mientras corres evadiendo y curando también es excelente. yo sugiero Médico para jugar en grupo y invocador para solo
¿Como obtener?
Para obtener el Invasor arquetipo implica una de las búsquedas más difíciles para obtenerlo, solo superada por la Arconte, que trataremos en otra guía. En primer lugar, deberá adquirir el Atrapasueños arma si aún no lo has hecho.
Para conseguir el Atrapasueños, los jugadores deberán tener Losomn desbloqueado Esta área se siente muy inspirada en Bloodborne y tiene algunos enemigos que la igualan. También necesitarás el Tejedor de la noche línea de búsqueda Si aún no tiene esto, vuelva a lanzar la campaña.
Con el arma en la mano, avanza en el juego hasta llegar a Root Earth. Cuál es el mundo final que encontrarás en Remnant 2, sin importar tu camino en el juego. Este mundo está completamente predeterminado, por lo que su juego no será diferente. Esto estará en la ubicación exacta cada vez.
Continúe hasta llegar a un área llamada Puerto corrupto. Es aquí donde encontrará un área de bahía de carga. En dicha área hay un pasaje lateral que el jugador puede tomar que lo llevará a una abertura algo más grande. Una piedra con una luz púrpura brillante se encuentra en el medio de la zona. Acércate a él con el Atrapasueños equipado y atacar el área. Obtendrás la el sueño del caminante.
Este artículo es consumible, así que equípalo en tu barra de acceso rápido. Usa el objeto y serás transportado a una versión de pesadilla del área con un monstruoso jefe delante de ti. Abróchate el cinturón, chico.
Guía del jefe: Bane
- Al igual que las versiones más altas con las que te encontraste antes de llegar a esta área, se acercará lentamente al jugador. Mantén tu distancia y enfócate en atacar su ojo.
- Un pie levantado significa que se acerca un ataque de ondas de choque. Espera a que la ola del ataque se acerque a ti, luego esquiva.
- Periódicamente, Perdición convocará a otros enemigos para luchar contra ti. El más desagradable del grupo es un chamán algo hambriento. Prioriza a estos enemigos antes de volver a centrar tu atención en Perdición.
Después de derrocar a este gigante, recibirás dos artículos. Uno, será el Sobrealimentador mutador, que aumenta la velocidad de carga de los arcos y fusiles de fusión en un 10 %. El segundo elemento es el Puñal de madera.
Regresar a Distrito 13 y encontrar Wallace. Entregue el Wooden Shiv para el Cuchilla de raíz dentada artículo. Felicidades, ya que ahora has desbloqueado el Invasor ¡arquetipo! Asegúrate de revisar nuestro otras guías si estás luchando con algo en Remanente 2!