Si el diablo está en los detalles, entonces Warhammer 40,000: Darktide es definitivamente mefistofélico. La visión en primera persona de Fatshark de este amado mundo se ha desarrollado hasta un grado sin precedentes. “Hay biografías de lugares por los que pasas diez segundos caminando”, dice el escritor Dan Abnett. “Creo que nos estamos esforzando demasiado”.
De hecho, ese nivel de inversión en la narración se extiende al sistema de diálogo: significativamente más complejo y expansivo que su predecesor, ya cuenta con 75.000 líneas escritas con la promesa de más por venir. Pero eso es crucial en un juego diseñado para repetirse, con cada nueva visita que le ofrece nuevos vistazos al mundo, incluso si es solo un cambio de terminología: una sola calle, por ejemplo, puede tener cuatro títulos diferentes mientras que los locales tienen el suyo propio. nombres para ciertos puntos de referencia. Puede pensar que gran parte de esto no viene al caso en un juego que se trata en gran medida de brutalizar hordas de enemigos junto con algunos amigos, pero es un testimonio de la riqueza de la embriagadora versión de Fatshark de Warhammer: un mundo, no lo olvidemos, que se ve más tradicionalmente. desde arriba.
Un punto clave de diferencia con el muy querido Darktide es la ausencia de clases preestablecidas. Más bien, crearás tu propio héroe, aunque quizás esa no sea la palabra correcta para un personaje reclutado al servicio de un Inquisidor a través de un buque prisión. Eres carne para el molinillo, en otras palabras, pero suponiendo que sobrevivas a estas misiones mortales, ascenderás constantemente en las filas. Aunque su progreso personal depende de trabajar junto a otros: si no se mantienen unidos cuando se enfrentan a legiones de caminantes de viruela, cultistas y el Chaos Hound ocasional, y los cuatro jugadores pueden esperar un viaje de ida a la pantalla del fin del juego.
Hay mucho más por descubrir en nuestra extensa función de portada, mientras investigamos qué hace que Darktide funcione: descubrirás qué arma es «la versión definitiva de la experiencia de matar» y cómo se desarrollará la historia del juego después del lanzamiento. Y mientras estamos en un consejo multijugador, en otra parte de E372 analizamos el auge y la caída de los juegos de pantalla dividida, hablando con los aficionados que están haciendo todo lo posible para evitar que desaparezca.
Hay, por supuesto, mucho para el jugador en solitario. El legendario diseñador Hiroyuki Ito nos cuenta la historia detrás de la escalada metafórica de la montaña que es Dungeon Encounters, mientras que en Time Extend volvemos a caer en el abrazo tentacular de Return Of The Obra Dinn. Y para el perfil de Studio de este número, nos ponemos al día con Mobius Digital para averiguar cómo el desarrollador planea continuar con la obra maestra moderna que es Outer Wilds.
Este número también es una sección de revisión repleta, ya que ejecutamos la regla sobre Nintendo Switch Sports, Rogue Legacy 2, Teardown, Citizen Sleeper, The Stanley Parable: Ultra Deluxe y más. Lo mismo ocurre con Hype, donde esperamos The Quarry, Nine Sols, Lego Bricktales y Cult Of The Lamb. Y también miramos hacia atrás, reflexionando sobre dos décadas de Ludum Dare y el notable impacto que el evento game-jam ha tenido en la industria. Todo esto y mucho más lo puedes encontrar en el Edge 372, que es a la venta ahora.