Haciendo olas: Fatshark lleva la horda de acción cooperativa de Vermintide al siguiente nivel en Edge 372 con Warhammer 40,000: Darktide


Si el diablo está en los detalles, entonces Warhammer 40,000: Darktide es definitivamente mefistofélico. La visión en primera persona de Fatshark de este amado mundo se ha desarrollado hasta un grado sin precedentes. “Hay biografías de lugares por los que pasas diez segundos caminando”, dice el escritor Dan Abnett. “Creo que nos estamos esforzando demasiado”.

De hecho, ese nivel de inversión en la narración se extiende al sistema de diálogo: significativamente más complejo y expansivo que su predecesor, ya cuenta con 75.000 líneas escritas con la promesa de más por venir. Pero eso es crucial en un juego diseñado para repetirse, con cada nueva visita que le ofrece nuevos vistazos al mundo, incluso si es solo un cambio de terminología: una sola calle, por ejemplo, puede tener cuatro títulos diferentes mientras que los locales tienen el suyo propio. nombres para ciertos puntos de referencia. Puede pensar que gran parte de esto no viene al caso en un juego que se trata en gran medida de brutalizar hordas de enemigos junto con algunos amigos, pero es un testimonio de la riqueza de la embriagadora versión de Fatshark de Warhammer: un mundo, no lo olvidemos, que se ve más tradicionalmente. desde arriba.



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