Half-Life 2 Path Tracing Mod se ve absolutamente espectacular; Capturas de pantalla y videos compartidos


Un modificador astuto ha estado trabajando en su propia versión de Half-Life 2 completa con seguimiento de ruta utilizando NVIDIA RTX Remix SDK, y el resultado es absolutamente espectacular.

Ya hemos escrito sobre el potencial del tiempo de ejecución RTX Remix para juegos clásicos, lo que permite a los modders inyectar trazado de rayos en juegos existentes, incluidos World of Warcraft, Morrowind y Half-Life. Por lo que hemos visto hasta ahora, las mejoras de las imágenes de estos títulos más antiguos son impresionantes, por decir lo menos.

Ayer, NVIDIA abrió su SDK de RTX Remix y hoy queríamos compartir algunas capturas de pantalla y un video de RTX Remix en acción dentro de Half-Life 2, completo con seguimiento de ruta. Este video y las capturas de pantalla son cortesía del modder ‘Igor Zdrowowicz’ y muestran el potencial del RTX Remix SDK. El mod de seguimiento de ruta del modder se basa en el mod RTX con trazado de rayos Portal y actualmente todavía es un trabajo en progreso. Sin embargo, las mejoras en las imágenes y la iluminación ambiental de Half-Life 2 se ven estelares. Vea las capturas de pantalla y dos de los videos más recientes del modder de «HL2RTX».

Además de lanzar su tiempo de ejecución RTX Remix ayer, NVIDIA lanzó su Patch Tracing SDK el mes pasado. Como se mencionó a principios de esta semana, CD Projekt Red lanzó la actualización 1.62 para Cyberpunk 2077, agregando el modo de sobremarcha NVIDIA RT mediante Path Tracing. Sin duda, es una actualización impresionante, que mejora aún más las imágenes del juego. Antes del lanzamiento de esta nueva actualización, nos sentamos con el director de arte global de CDPR, Jakub Knapik, para hablar sobre esta importante actualización y la implementación del seguimiento de rutas. La entrevista es una lectura interesante para aquellos interesados, y hemos incluido una parte de esta entrevista a continuación:

«Todas las decisiones que tomamos valieron la pena en nuestra implementación de Ray Tracing para el lanzamiento del juego, y Ray Tracing: Overdrive es el siguiente paso en la evolución de las imágenes del juego, posible gracias al enfoque que elegimos seguir desde el principio. inicio», le dijo el director de arte a Alessio Palumbo cuando se le preguntó sobre el nuevo Path Tracing SKD. «Aún así, muchas soluciones que usamos en el pasado que admitían el renderizado híbrido no encajaban bien con los resultados más limpios, adecuados y unificados que Path Tracing estaba trayendo a la mesa. Entonces, en muchos casos, trabajar en el motor era como navegar un campo minado y desarmando las minas en el camino. En general, creo que la mayor lucha fue ajustar el sistema para que el mundo altamente complejo de Cyberpunk 2077 funcione de manera eficiente y la calidad de las señales sea lo suficientemente buena como para eliminar el ruido para abordarlo correctamente. «

Fuente de noticias: Gracias

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