Half-Life 2 recibirá una remasterización con trazado de rayos


vida media 2el aclamado juego de disparos en primera persona de Valve, recibirá una remasterización en forma de mod que agregará gráficos con trazado de rayos al juego, anunció Nvidia el martes antes de la Gamescom 2023.

Llevando imágenes de vanguardia a vida media 2 es una actualización adecuada para el juego, que a su vez proporcionó avances técnicos asombrosos para su época, incluida una simulación de física realista que se integró en el juego a través de elementos como Gravity Gun. Aún no se sabe si esta remasterización llegará a tiempo para el vigésimo aniversario del juego, que será dentro de aproximadamente 15 meses, en noviembre de 2024. Nvidia advirtió que el desarrollo en Half-Life 2 RTX: un proyecto de remezcla de RTXcomo se conoce al proyecto, “acaba de comenzar”.

Half-Life 2 RTX sigue los pasos de Portal con RTXque se lanzó en diciembre de 2022. Portal con RTX fue realizado por el equipo interno de Lightspeed Studios de Nvidia utilizando RTX Remix, una plataforma de modding diseñada para permitir a los modders crear más fácilmente remasterizaciones de juegos clásicos con trazado de rayos. RTX Remix, que Nvidia anunció en septiembre de 2022, aún no está disponible para el público, pero la compañía ha otorgado acceso anticipado a cuatro de los mejores. vida media 2 equipos de mod, que están trabajando juntos en el mod bajo el lema de Orbifold Studios.

Cuando se le pidió que aclarara si Nvidia está pagando a las personas que trabajan en este proyecto, un representante de la compañía dijo a Polygon que Nvidia «no tiene libertad para discutir relaciones comerciales». La evidencia disponible sugiere que el desarrollo se está llevando a cabo de forma voluntaria: funcionalmente, este es un mod para vida media 2, y está siendo creado por modders familiarizados con el juego, en lugar de Lightspeed Studios o Valve. De hecho, Orbifold Studios “busca invitar a toda la comunidad mod a unirse al esfuerzo para construir Half-Life 2 RTX”, dijo Nvidia en un comunicado de prensa. También nos comunicamos con los cuatro equipos que componen Orbifold Studios (Project 17, Half-Life 2 Remade Assets, Half-Life 2 VR y Raising the Bar: Redux) para solicitar detalles adicionales y actualizaremos esto. artículo cuando tengamos respuesta.

Pudimos vislumbrar Half-Life 2 RTX en una conferencia de prensa la semana pasada. Nvidia mostró un avance de la remasterización, aunque no mostró mucho: la cámara simplemente se movió a través de dos versiones del laboratorio del Dr. Isaac Kleiner, una con el trazado de rayos desactivado y la otra con el trazado de rayos habilitado.

Como proyecto basado en RTX Remix, Half-Life 2 RTX mostrará las tecnologías patentadas de gráficos y mejora del rendimiento de Nvidia, como Deep Learning Super Samping (DLSS) 3, Reflex y RTX IO. Las mejoras visuales que se están desarrollando para la remasterización, que puedes ver en seis pares de capturas de pantalla que Nvidia publicó junto con el anuncio del martes, incluyen materiales reconstruidos con renderizado físico (para que absorban, reflejen y refracten la luz con precisión) y detalles geométricos adicionales. Las texturas promedio en Half-Life 2 RTX tiene ocho veces más píxeles que en el juego original, y elementos como el traje HEV de Gordon Freeman tienen 20 veces más detalles geométricos, según Nvidia. Por supuesto, un juego de 2004 necesitará un lote de detalles adicionales si las texturas y el texto del mundo se verán bien en 4K, como se ve en estas capturas de pantalla. (¡Mire todas esas palabras ahora legibles en los monitores CRT de Kleiner!)

Con todas esas actualizaciones guardadas para Half-Life 2 RTX, la otra gran pregunta para los jugadores de PC es si sus computadoras podrán ejecutar el juego. Nuestro crítico necesitaba una Nvidia GeForce RTX 3090, con DLSS habilitado, para obtener «algo cercano a un rendimiento confiable» en Portal con RTX a 4K. Y el tenor de las casi 12.000 reseñas de Steam para el juego es mixto, y la gran mayoría de las calificaciones negativas provienen de personas que se quejan de los requisitos extremadamente exigentes del sistema. (El representante de Nvidia confirmó a Polygon que Half-Life 2 RTXcomo Portal con RTX anterior, será compatible con cualquier GPU con capacidad de trazado de rayos, aunque las funciones exclusivas de Nvidia, como DLSS, requerirán una GPU Nvidia, por supuesto).

Imagen: Orbifold Studios/Nvidia e Imagen: Orbifold Studios/Nvidia

Una actualización de Nvidia que Half-Life 2 RTX Lo que no será compatible a partir de ahora es la próxima versión de DLSS, la tecnología de reconstrucción de imágenes patentada de la compañía, que utiliza una variedad de técnicas para mejorar la calidad de la imagen mientras mantiene un alto rendimiento. DLSS 3.5, que Nvidia también anunció el martes, se basa en las características existentes de súper resolución y generación de fotogramas con un nuevo elemento llamado reconstrucción de rayos.

La reconstrucción de rayos funciona en una parte clave del proceso de trazado de rayos: la eliminación de ruido, que rellena los píxeles faltantes muestreando rayos de luz en varios fotogramas de un juego. El paso de eliminación de ruido existente ofrece resultados adecuados, pero la naturaleza del proceso elimina detalles en la imagen final, lo que causa problemas como efectos de iluminación inexactos. DLSS 3.5 utiliza la reconstrucción de rayos impulsada por IA para hacer un mejor trabajo, haciendo que, por ejemplo, los faros proyecten un haz direccionalmente preciso delante de la parte delantera de un automóvil, en lugar de dispersarse en una masa difusa que rodea el vehículo.

Durante la sesión informativa, Nvidia mostró un clip de esto en acción en libertad fantasmala próxima expansión para Ciberpunk 2077que admitirá DLSS 3.5 cuando se lance el 26 de septiembre. Otros títulos que próximamente serán compatibles con DLSS 3.5 incluyen Remedy Entertainment. alan estela 2que se retrasó ligeramente hasta el 27 de octubre, y Portal con RTX.

Lo más importante es que DLSS 3.5 funcionará con todas las GPU RTX de Nvidia desde las tarjetas RTX de la serie 20 de primera generación, que tendrán 5 años. Este es un buen cambio con respecto a la tendencia típica: la tecnología de generación de cuadros en DLSS 3 requiere una de las tarjetas más nuevas de la compañía, las GPU de la serie RTX 40.



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