la perspectiva de Half-Life 3 no parece demasiado fuerte, pero aún así, hay muchas maneras geniales para que Valve termine la espectacular historia que se estableció en vida media 2 allá por el 2007.
El 10 de octubre de 2007, Valve lanzó Half-Life 2: Episodio 2, la continuación de la historia de Gordon Freeman mientras él y sus amigos luchaban para liberar a la raza humana de la opresión de los alienígenas Combine. El final proporcionó muy poco en el camino del cierre, estableciendo una serie de puntos de la trama para Half-Life 3. Pero 13 años después, todavía no ha llegado una secuela.
2020 Vida media: Alyx, una precuela exclusivamente para realidad virtual, marcó el primer puntapié de la franquicia en mucho tiempo. Pero no es una secuela completa en la forma en que los fanáticos esperaban. Afortunadamente, en una entrevista reciente (se abre en una pestaña nueva)Robin Walker de Valve dijo que la franquicia aún tiene futuro, afirmando: «absolutamente vemos Vida media: Alyx como nuestro regreso a este mundo, no como su fin».
Si bien esto no es una confirmación de planes definitivos para Half-Life 3, es suficiente para dar a los fanáticos una esperanza renovada de que esta serie inactiva durante mucho tiempo continuará de una forma u otra. Aquí está todo lo que sabemos y esperamos en otro juego completo de Half-Life.
Ir al grano
- ¿Qué es? La esperada y largamente ausente continuación de la saga Half-Life
- ¿Cuándo puedo jugarlo? Sin nada anunciado oficialmente, no será pronto.
- ¿En qué puedo jugarlo? Sólo el tiempo dirá
Fecha de lanzamiento y plataformas de Half Life 3
Cuando Valve anunció vida media 2 obtendría secuelas episódicas, reveló que había planes para lanzar tres de ellas en el transcurso de los siguientes años. Juntos formarían lo que era esencialmente un tercer juego de Half Life. La idea era que el desarrollo de un episodio no tomaría tanto tiempo como una secuela completa, para que los fanáticos pudieran continuar la aventura de Gordon Freeman antes, aunque en cantidades más pequeñas.
Half Life 2: Episodio 3 nunca se lanzó y, con el tiempo, la gente comenzó a referirse a él como Half-Life 3, asumiendo que Valve estaba trabajando en una secuela completa en lugar de un nuevo episodio.
En una entrevista de 2020 con IGN (se abre en una pestaña nueva)Valve explicó por qué Half-Life 3 nunca surgió como su propio lanzamiento o un episodio más corto.
Después de un difícil período de seis años en el que Valve desarrolló vida media 2 y su motor de juego Source al mismo tiempo, el diseñador de niveles Dario Casali dijo que el equipo no quería repetir esto, afirmando que «creo que nuestra conclusión principal es ‘obtener algo de tecnología estable y luego construir un juego encima de eso». »
En cambio, el equipo decidió trabajar en lanzamientos más pequeños y por episodios, con el Episodio 1 lanzado en 2006, seguido del infame Episodio 2 en 2007. Sin embargo, en lo que respecta al Episodio 3, Casali explicó que «Nos encontramos avanzando cada vez más hacia ‘ Bueno, sigamos poniendo más y más, y más y más cosas en este juego porque queremos hacerlo lo mejor posible, y luego nos dimos cuenta de que estos episodios se están convirtiendo más en secuelas”.
En otro IGN (se abre en una pestaña nueva) entrevista con el cofundador de Valve, Gabe Newell, quien dijo que «se supone que los juegos de Half-Life resuelven problemas interesantes» y que el estudio no solo quiere lanzar juegos de Half-Life para «hacer los números trimestrales». Entonces, cuando se trata de un nuevo juego de Half-Life, Casali dice que Valve está «buscando qué va a tener el próximo gran impacto». Por lo tanto, lograr un gran impacto requeriría una nueva tecnología emocionante o un nuevo motor.
Historia y ambientación de Half Life 3
Aunque Valve nunca lanzó su tercer episodio o una secuela, se ha ido filtrando algo de información a lo largo de los años. No está claro cuánto de esto sigue siendo relevante, pero Gabe Newell confirmó que los jugadores mantendrían el control del físico héroe de acción Gordon Freeman. el fin de Vida media: Alyx ciertamente sugiere que esto seguirá siendo cierto en la próxima versión. Newell declaró más tarde que Gordon permanecería sin cambios en el episodio 3, como se le conocía entonces, por lo que “seguiría siendo en gran medida un brazo y una palanca”. Newell también confirmó que nunca hablará, ya que sus compañeros son una «vía más fructífera para explorar».
Doug Lombardi, vicepresidente de marketing de Valve, también confirmado que la historia no volvería a Ciudad 17 y que los desarrolladores habían trabajado mucho para «crear un progreso natural de la topografía y el clima».
Newell también confirmó que el Episodio 3, como se conocía entonces, terminaría el arco de la historia que comenzó en vida media 2. Si bien habló de la posibilidad de una cuarta entrega episódica, confirmó que sería independiente y se desarrollaría fuera de Valve. Más tarde se reveló que había estado en desarrollo en deshonrado desarrolladores Arkane Studios y noble Regreso a Ravenholme. Desafortunadamente, fue cancelado.
El ex escritor de franquicias Marc Laidlaw también confirmado para PC Gamer que el Episodio 3 no habría tenido una conclusión definitiva, al igual que Media vida y vida media 2. El resumen de la trama que publicó más tarde pareció confirmarlo.
Jugabilidad de Half Life 3
Vida media: Alyx es un lanzamiento exclusivo de VR y se ha convertido rápidamente en un «momento decisivo» para la plataforma, mostrando su verdadero potencial.
Si se lanzara otro título de Half-Life, ¿sería en realidad virtual? Bueno, eso no está claro y Valve sigue sin comprometerse. En una entrevista con PCGamer, Dario Casali dijo: «En este punto, no sabemos realmente qué [another Half-Life game] sería, no sabemos si será otro título de realidad virtual. No sabemos si será un título que no sea de realidad virtual».
Con el lanzamiento de Vida media: Alyx siendo tan reciente (aunque el juego parece estar funcionando muy bien), el equipo está esperando su momento: “Lo mejor que podemos hacer en este momento es medir la respuesta a este producto. ¿Cómo puede la gente disfrutarlo? ¿Cuántas personas podemos entrar en la plataforma VR? [Are] ¿La gente dice que la realidad virtual es ahora una parte esencial de Half-Life? Realmente no sabemos esas respuestas hasta que lanzamos el juego y empezamos a escuchar”.
Ciertamente, en este momento, VR es una plataforma más limitada en términos de su base de usuarios, y si es una plataforma completa Half-Life 3 fuera a ser lanzado, es posible que Valve quiera ponerlo a disposición de la mayor audiencia posible. Sin embargo, todo esto sigue siendo especulación y no sabremos con certeza qué le depara el futuro a la serie hasta que Valve confirme sus intenciones.
Noticias de Half Life 3
Arte conceptual filtrado
A pesar del hecho de que Valve rara vez ha hablado sobre Half-Life 3, y mucho menos publicado material de juego, hemos tenido una buena cantidad de arte conceptual en la red en los últimos 13 años. Si bien no es lo mismo que los renderizados de un tráiler en el juego, sigue siendo algo. Normalmente, podría darnos algunas pistas sobre qué esperar, pero dada la cantidad de tiempo transcurrido desde que apareció el arte por primera vez, es probable que la naturaleza del juego haya cambiado drásticamente.
Las primeras piezas llegaron en línea en 2007 y 2008, mostrando algunas de las configuraciones posibles:
Más arte conceptual llegó en 2012 y, si es legítimo, muestra una amplia variedad de entornos que los jugadores pueden explorar. El trato real.
El co-creador de Counter Strike, Minh Lee, también admitió haber visto algo de arte conceptual.
«No creo que pueda hablar de eso, para ser honesto», dijo. «Creo que es de conocimiento público que la gente sabe que se está trabajando en ello. Entonces, si tuviera que decir eso, sí, he visto algunas imágenes, como algunos conceptos artísticos, eso no sería una gran noticia». Para ser honesto, supongo que podría decir que vi algo que se parecía un poco al universo de Half-Life.
Y quiero decir que no sorprendería a nadie si dijera que lo están haciendo, que están trabajando en ello, sí. Entonces, para aventurarme, diría que hice algo de arte conceptual para Half-Life 3″.
Marzo de 2008 también vio el lanzamiento de lo que parece ser el arte conceptual de Alyx Vance en la página de Picasa perteneciente al ilustrador de Valve Andrea Wicklund. Las imágenes se eliminaron rápidamente, pero no sin antes guardarlas y redistribuirlas en otros lugares.
reddit AMA
En enero de 2017 Gabe Newell entró en Reddit para participar en un AMA (Ask Me Anything), que los fanáticos naturalmente usaron para hacer algunas preguntas sobre el futuro del universo Half Life/Portal. Respondió algunas de ellas, aunque no reveló muchas.