Halo Infinite: 343 comparte un recorrido en video de los nuevos mapas Catalyst y Breaker de la temporada 2


343 Industries no solo ha compartido más detalles sobre Catalyst y Breaker, los mapas más nuevos de Halo Infinite que llegarán en la temporada 2 «Lone Wolves», sino que también ha brindado a los fanáticos un video de cada uno.

La información y el sobrevuelo se compartieron en Halo Waypoint, y las vistas previas del mapa que puedes ver a continuación muestran más sobre «las ruinas antiguas y desgastadas de Catalyst y el extenso depósito de chatarra arenado de Breaker».

El diseñador de niveles multijugador de Halo Infinite, Tyler Ensrude, también se detuvo para hablar sobre el proceso de creación de estos nuevos mapas y adelantar algo de lo que los Spartans pueden esperar cuando Catalyst y Breaker se lancen junto con la temporada 2 «Lone Wolves» el 3 de mayo de 2022.

Para comenzar, Ensrude reveló un poco sobre cómo el equipo construye una base para un mapa y comienza a convertir una idea en realidad.

«Nos gusta comenzar con una idea que nos entusiasme primero y seguir desde allí», dijo Ensrude. «Esa idea podría variar desde una ubicación en el universo de Halo hasta una paleta de arte, un modo de juego o un encuentro. Sin embargo, cada vez que comenzamos algo nuevo, es importante considerar qué lo hará sobresalir de la selección actual de mapas que tenemos». ya tengo.

«El contexto de las experiencias que los jugadores ya han tenido en el juego es definitivamente algo que tenemos en cuenta cuando buscamos ofrecer algo emocionante y nuevo, y eso se extiende a todos esos factores: estética, diseño y jugabilidad».

Halo Infinite: arte conceptual de Breaker y Catalyst

Catalyst y Breaker, según Ensrude, encajan en este molde, y continuó explicando lo que los fanáticos pueden esperar de ellos.

«Catalyst es un mapa de arena simétrico anidado en lo alto de una estructura Forerunner expansiva similar a un túnel», dijo Ensrude. «Encontrarás cascadas que caen alrededor de pasarelas suspendidas, paredes de catedrales cubiertas de maleza y un puente de luz que conecta los lados del mapa.

«Breaker es un mapa BTB pseudosimétrico ambientado en un depósito de chatarra Banished donde la base de cada equipo es un gran trozo de escombros de la nave, dividido por la estructura del rayo de corte de plasma en el medio. Y sí, ese rayo es absolutamente un elemento dinámico del mapa que presenta tanto oportunidades como desafíos en el juego».

Si bien estos mapas serán experiencias completamente nuevas, también contendrán gran parte de ese «ADN» especial de Halo de mapas anteriores. Catalyst, por ejemplo, extrae influencias de «varias ubicaciones heredadas de Forerunner» y toma mucho del mapa Epitaph de Halo 3.

Breaker, por otro lado, se creó con el objetivo de convertirse en «uno de los mapas BTB más ambiciosos de la historia». También es uno que recompensará a aquellos que puedan controlar un mapa en puntos estratégicos.

«Diseñamos este mapa para abarcar el combate base contra base donde la propiedad territorial es clave para el éxito», dijo Ensrude. «Nos encanta mezclar los peligros ambientales con la zona de pruebas de Halo y Breaker ofrece una variedad emocionante de formas de derretir a tus enemigos. También somos grandes fanáticos de las batallas de francotiradores, y las líneas de visión y el carril central de Breaker ofrecen riesgos y recompensas sobre los objetivos clave».

Los espartanos también deberán estar atentos al láser gigante que se mueve por el mapa y lastimará a amigos y a todos.

La temporada 2 «Lone Wolves» también traerá consigo un nuevo Pase de batalla, modos en King of the Hill, Land Grab y Last Spartan Standing, y mucho más. La próxima semana, 343 profundizará en estos modos.

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Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.





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