Halo Infinite agrega el modo MP clásico apenas 18 meses después del lanzamiento


Halo Infinite avanza, tanto un testimonio del atractivo perdurable de los cimientos establecidos por Bungie como, en cierto modo, una acusación de cómo Microsoft lo ha manejado desde entonces. Esta vez se sintió como la serie FPS más importante del mundo. Ahora Halo es solo otro juego de disparos gratuito en un mar lleno de ellos, pateando desesperadamente contra los estrechos que lo llevan.

Podemos especular por qué, pero para mí el problema con Halo Infinite fue que se lanzó en un estado tan básico. El modo multijugador es excelente, pero el modo multijugador fue solo un lado de Halo, y la forma en que 343 eligió o se vio obligado a lanzar Infinite se sintió como un aterrizaje forzoso. Los juegos de Halo se lanzaron una vez con una vertiginosa variedad de contenido listo para usar, diferentes modos y formas de jugar que sacaron todo de los fundamentos. ¿Infinito? Todo ha sido o se está agregando después del lanzamiento. Solo obtuvimos la campaña cooperativa y Forge hace seis meses.



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