Halo Infinite finalmente obtiene la armadura Halo 1 que todos quieren, pero cuesta $ 20


343 Industries finalmente lanzó la armadura Halo Combat Evolved Mark V para Halo Infinite, deleitando a los fanáticos de la serie que quieren quedarse atrapados en el modo multijugador empapados de nostalgia, pero ya ha provocado un debate ruidoso sobre el costo de las microtransacciones.

El kit Mjolnir Mark V de Infinite es una recreación de la icónica armadura del Jefe Maestro del shooter seminal de Xbox de 2001 de Bungie, Halo Combat Evolved. Llega exclusivamente en un paquete con un precio de 2200 créditos, o $ 19,99 / £ 15,99. Además del kit Mark V, el paquete incluye el revestimiento de armadura Viridescent Ring, el revestimiento de armadura Cinder Ring y la visera Aurum Evolved.

Es justo decir que la armadura Mark V es el cosmético más buscado entre los jugadores de Infinite y parece que también se vende bien. Halo Infinite, cuyo modo multijugador se puede descargar de forma gratuita, saltó 41 lugares en los juegos más vendidos de Steam por tabla de ingresos, un aumento sin duda impulsado significativamente por las ventas de la armadura Mark V.

Pero algunos fanáticos de Halo lamentan su costo, que lo hace más caro que muchos juegos de precio completo, incluido el propio Halo Combat Evolved. Gran parte del sentimiento actual se compone de jugadores que se sienten frustrados por el costo de los artículos cosméticos en los videojuegos en estos días. 2023 ha sido testigo de una serie de controversias sobre microtransacciones de empresas como EA Sports FC 24, Diablo 4, Overwatch 2 y muchos más. Call of Duty y Fortnite y otros juegos de servicio en vivo venden máscaras caras, y la última de Halo Infinite es solo otra.

“Ya sabes, antes costaba 10 dólares un paquete de mapas”, dijo Imareallyneato en un hilo de Reddit. «La forma en que hemos llegado a este punto es a la vez deprimente e inquietante».

Maldita sea, tengo tantas ganas de esto. Puedo permitírmelo fácilmente. Pero la idea de soportar un aspecto que cuesta 1/3 del precio de un juego es una locura”, añadió Owain660. “¿Recuerdas cuando apareció Infinite por primera vez y pensamos que las máscaras de $10 eran caras?” preguntó Logondo. «Estamos retrocediendo».

En verdad, Halo Infinite ha vendido conjuntos de armaduras icónicas por $ 20 cada una desde hace algún tiempo. Hace dos años vendió armaduras antiguas de Halo Reach por 20 dólares. Así que el precio de 343, por inquietante que sea, se ha mantenido constante.

Halo Infinite ha disfrutado de un modesto resurgimiento últimamente y la temporada 5 es en general bien recibida a pesar de las controversias sobre la monetización. A principios de este mes, el estudio se movió para explicar un reciente aumento de precios de microtransacciones luego de una reacción de la comunidad.

Halo Infinite cayó con fuerza después del lanzamiento, ya que los jugadores descontentos abandonaron el juego por sus deficientes sistemas de progresión, monetización y modos faltantes. 343 también tomó una serie de decisiones controvertidas, entre ellas Desguace del modo multijugador en pantalla dividida.. El modo Forge en sí solo llegó un año después del lanzamiento junto con la campaña cooperativa en línea. 343 también parece haber dejado atrás la campaña de Halo Infinite. En junio, el desarrollador anunció que había Se desecharon las escenas de temporada basadas en la historia de Halo Infinite.noticia que llegó tras importantes despidos en el estudio.

«A medida que refinamos nuestras principales prioridades y cambiamos recursos internamente este año, tuvimos que tomar la decisión de renunciar a las escenas narrativas estacionales para dejar espacio para que el equipo continúe enfocándose en características, contenido y mejoras muy solicitadas para Halo Infinite». 343 dijo en ese momento.

La mención de «recursos desplazados» podría haberse referido a los despidos que lo afectaron. a principios de este año y vio al director de Halo Infinite, Joseph Staten, dejar el desarrollador. 343 se vio obligado a aclarar que «Halo y Master Chief llegaron para quedarse» tras los despidos, dijo que «continuará desarrollando Halo ahora y en el futuro, incluyendo historias épicas, multijugador y más de lo que hace grande a Halo».

Según se informa, el desarrollador está trabajando en un nuevo proyecto de Halo, con nombre en código Tatanka, construido en Unreal Engine de Epic Games en lugar del motor interno Slipspace.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].