Halo Infinite: la declaración de 343 va en contra de profundos recortes en el equipo de desarrollo de Halo


El desarrollador de Halo, 343 Industries, dice que Master Chief y Cortana se mantienen bajo su techo, pero los informes de profundos recortes en el personal de desarrollo de Halo ponen en duda la capacidad del estudio para desarrollar contenido futuro de Halo de manera sostenible.

Esta saga comenzó la semana pasada, cuando supimos que el estudio Halo se vio afectado por Los planes de Microsoft para despedir a 10.000 personas. Desde que salió la noticia, la especulación se ha disparado sobre los planes de Microsoft para su franquicia insignia, que incluyen rumores que Microsoft podría pasar el desarrollo de Halo a otro estudio por completo, dejando a 343 Industries en un rol más de productor. Estos rumores llevaron a 343 Industries a hablar durante el fin de semana para calmar los rumores.

El jefe de estudio de 343 Industries, Pierre Hintze compartió un mensaje en la cuenta oficial de Twitter de Haloescribiendo: «Halo y Master Chief están aquí para quedarse. 343 Industries continuará desarrollando Halo ahora y en el futuro, incluidas historias épicas, multijugador y más de lo que hace que Halo sea grandioso».

Pero para un estudio que ha luchado por cumplir halo infinito fechas de lanzamiento varias veces, ¿puede el 343 recientemente reducido continuar manejando el desarrollo de una franquicia de disparos en primera persona AAA de gran presupuesto? Es difícil de decir.

IGN contactó a los representantes de Xbox, pero no recibió comentarios antes de la publicación.

‘Golpear duro’

IGN se enteró de que se han realizado recortes significativos en el equipo de desarrollo de Halo de 343. Un ex empleado de 343 afectado por los despidos estimó que aproximadamente una cuarta parte del personal de 343 se vio afectado, aunque esa no es una estadística firme. También supimos que alrededor de 30 personas fueron despedidas solo del departamento de arte de 343, y los ex empleados dijeron que 343 Industries se vio «muy afectada con posiciones impactadas en todas las disciplinas».

Mientras tanto, al menos una fuente de alto nivel con conocimiento del funcionamiento interno de 343, pero que ya no está en el estudio, afirmó a IGN que se está reduciendo al equipo de publicación. Sin embargo, según las conversaciones que IGN ha tenido con fuentes bien informadas, la situación en 343 parece continuar y existe una convicción creciente, aunque no confirmada, de que 343 ya no será el único desarrollador de Halo cuando se resuelva.

Revisar los perfiles de LinkedIn de otros empleados despedidos revela éxitos para las personas que trabajan en el motor, la presentación, los efectos visuales, la jugabilidad, el diseño de juegos y otros departamentos esenciales de Halo Infinite. Está claro que 343 es un estudio significativamente diferente en comparación con hace solo siete días. Además, 343 Industries ya estaba lidiando con los dolores de crecimiento del lanzamiento de un juego de servicio en vivo, con un torbellino de altibajos durante el último año desde el lanzamiento inicial de Halo Infinite.

A pesar de un fuerte lanzamiento a fines de 2021 que incluyó elogios tanto para Infinite nueva versión de una campaña de Halo y la franquicia primer multijugador gratuito, las grietas rápidamente comenzaron a mostrarse. Los fanáticos empujaron instantáneamente contra El controvertido sistema de progresión multijugador de Infinitecomo 343 se apresuró a arreglar la tienda y el pase de batalla.

Pero los problemas no terminaron ahí, con la cancelación de la cooperativa de pantalla dividida, largos retrasos en el modo Forgey largas sequías de contenido durante las primeras temporadas de Halo Infinite. Solo cinco meses después de lo que parecía ser el comienzo del gran regreso de Halo, el la comunidad se quedó sin paciencia.

343 vio rápidamente un éxodo creativo después del lanzamiento, con 343 fundador Bonnie Ross, director creativo multijugador Tom Frenchy diseñador narrativo principal Aaron Linde todos dejando la empresa en 2022.

Patrick Wren, un ex diseñador multijugador senior que ahora trabaja en Star Wars Jedi: Survivor, fue implacable en su evaluación del liderazgo de 343 en una publicación en Twitter.

«Los despidos en 343 no deberían haber ocurrido y Halo Infinite debería estar en un mejor estado. La razón de ambas cosas es un liderazgo incompetente durante el desarrollo de Halo Infinite que causa un estrés masivo en aquellos que trabajan duro para hacer que Halo sea lo mejor posible. ser», escribió Wren.

Junto con esas salidas, 343 se enfrenta a otro vacío creativo en la parte superior, con el director de Halo Infinite. Joseph Staten deja 343 para reincorporarse a la publicación de Xbox. El regreso de Staten a Halo siempre estuvo diseñado para ser un acuerdo temporalpero su salida sigue causando preocupación entre los fieles de Halo.

Independientemente de lo que suceda con Halo en el futuro, está claro que el plan inicial de 10 años para Halo Infinite no se está desarrollando exactamente como Microsoft esperaba. Por ahora, Halo Infinite Season 3: Echoes Within todavía está programado para comenzar a principios de marzo, agregando nuevos mapas, modos y armas al juego.

Información adicional de Kat Bailey.

Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de seis años de experiencia en la industria del juego con firmas en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.