Halo Infinite May Update Fires Out el 10 de mayo; Incluye Super Fiesta, actualizaciones de UX/UI y más


La actualización Halo Infinite May se lanzará en solo una semana el 10 de mayo, y 343 Industries ha anunciado todos los cambios importantes que llegarán durante el próximo parche. Las nuevas características incluyen el modo de juego Super Fiesta, actualizaciones de Ranked King of the Hill y actualizaciones de UX/UI, entre otras cosas.

Aquí hay una lista resumida de cada detalle importante con respecto a la actualización de mayo:

Información de actualización de mayo de Halo Infinite:

ACTUALIZACIONES DE MODO

Súper Fiesta – La fiesta apenas comienza. El modo favorito de los fanáticos de Halo 5 hará su regreso explosivo con esta actualización, ya que las variantes de armas únicas de la campaña y el equipo completamente mejorado ingresan a la arena.

Rey clasificado de la colina – Según los comentarios de los jugadores, la Colina ahora aparecerá más rápido al comienzo del partido y ya no tendrá un tiempo de «cierre» cuando un jugador ingresa inicialmente.

• La aparición inicial en la colina se ha reducido de 15 segundos a 5 segundos.
• Se eliminó el período de liquidación para anotar
• Los jugadores pueden anotar de inmediato al subir a la colina
• Esto permite a los jugadores anotar puntos rápidamente mientras maniobran granadas y evitan daños por completo.

AJUSTE DEL EQUILIBRIO DE LA CAJA DE ARENA

disruptor – En general, queríamos reducir la complejidad de esta arma, que actualmente Supercombina, inflige daño con el tiempo (DOT), ralentiza a los espartanos, reacciona en cadena con otros jugadores, etc., al mismo tiempo que nos aseguramos de que pueda tener éxito en el combate. El Disruptor tendrá una mayor cadencia de fuego y daño Supercombine, pero ya no infligirá DOT y su distancia de reacción en cadena se reducirá a la mitad.

• Daño eliminado con el tiempo
• Distancia de cadena reducida de 5 unidades mundiales (wu) a 2,5 wu
• Se incrementó el daño de Supercombine de 60 a 70
• ROF aumentado de 4.285 a 5 rondas por segundo

Granadas de púas – Nos dimos cuenta de que con su ajuste actual, Spike Grenades infligía mucho daño pero no requería tanta precisión como una granada de fragmentación o de plasma. Para solucionar esto, estamos haciendo que el comportamiento de Spike Grenade de Halo Infinitee esté más en línea con Spike Grenade de Halo 3 al apretar el cono de explosión y reducir el radio de daño mientras aumentamos la cantidad de flechettes.

• Mayor número de submuniciones de flechitas que se liberan al detonar de 8 a 16
• Reducción de la distancia de viaje de la flechita de 5 unidades mundiales (wu) a 3,5 wu
• Radio de daño de área de efecto (AOE) reducido de 3.2 wu a 2 wu
• Se redujo la cantidad de daño AOE de 300 a 160.
• Comportamiento de rebote de flechette ajustado para desviarse menos

Granadas de dinamo – Al igual que la granada Spike, queríamos asegurarnos de que la granada Dynamo se usara de manera más deliberada durante el juego. Para hacer esto, redujimos el área de efecto (AOE), redujimos la distancia de reacción en cadena y eliminamos sus propiedades de ralentización de movimiento mientras aumentamos ligeramente su potencial de daño.

• Reducción de la distancia del área de efecto de choque (AOE) de 3,5 wu (unidades mundiales) a 2 wu
• Distancia de cadena de choque reducida de 5 wu a 2 wu
• Se incrementó el daño por choque por ráfaga de 18 a 21
• Se eliminó el aturdimiento por movimiento del daño por choque.
• Tiempo de armado reducido de 0,65 a 0,5 segundos
• Retraso reducido entre pulsos de daño por choque de 0.3 a 0.25 segundos
• Se agregó un pulso de daño de choque adicional a los 2.5 segundos

Pantalla de cubierta – En la arena clasificatoria, la pantalla de la Sábana Santa se actualizará para tener 1 carga al momento de la recogida.

FRAGUA

La actualización de mayo traerá una buena actualización de calidad de vida a Forge en forma de carga de capturas de pantalla de PC y numerosas correcciones de errores. Esto incluye mejoras en los controles de movimiento de Z-fighting, la velocidad de movimiento del monitor Forge y más.

CONTADOR DE FPS EN XBOX

Una actualización de calidad de vida que nos entusiasma es la adición de una opción de contador de FPS en las consolas Xbox. Esto no solo le brinda excelente información contextual mientras juega en un partido, sino que también es vital para los falsificadores que buscan crear mapas que tengan un rendimiento constante (velocidad de fotogramas).

UXUI

• En esta actualización, también nos complace implementar algunas mejoras muy solicitadas en nuestros menús.
• El menú de emparejamiento también recibirá una actualización que permitirá ver el doble de listas de reproducción a la vez, de 5 listas de reproducción a 10, antes de tener que desplazarse hacia abajo.
• Por último, pero no menos importante, se podrá comprar una selección de paquetes de temporadas anteriores a través del menú de personalización.

PROBLEMAS RESUELTOS

• Varias mejoras en la estabilidad del servidor y del cliente (reducción de bloqueos del servidor y del juego)
• Varias mejoras de Teatro/Observador y correcciones de errores
• Halo Infinite ya no se bloqueará al iniciarse al intentar jugar en una PC que está por debajo de las especificaciones mínimas. Este fue un error involuntario que provocó que el juego se bloqueara antes de mostrar el siguiente mensaje de advertencia de especificación mínima.
• Una vez más, los jugadores pueden elegir continuar más allá de este mensaje de advertencia, pero la funcionalidad y la experiencia visual esperadas no están garantizadas.
• Para obtener más información sobre las especificaciones de hardware de PC, visite nuestra guía de controladores y especificaciones de hardware de PC en el sitio de soporte de Halo.
• Se solucionó un problema que causaba que Wasp «atascara el arma» al jugar con el esquema de control Bumper Jumper.
• Las cinemáticas ya no deberían reproducirse al reiniciar el juego.

Halo Infinite está actualmente disponible en Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

Fuente: Punto de referencia de Halo



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