Gotham Knights: diseñando a Mr. Freeze y dándole una pandilla con la que jugar – IGN First


Lo más importante que debe saber sobre las facciones de Gotham Knights es que no son sólo secuaces de un villano con nombre. Las pandillas de enemigos que encontrarás en las calles oscuras de Gotham se clasifican en afiliaciones, con sus propias preferencias de delincuencia callejera y equipo, pero son mercenarios, no cultistas.

Toma nuestros temas de hoy: la facción de los Reguladores y el clásico supervillano Mr. Freeze. Los Reguladores son una pandilla existente en esta versión de Ciudad Gótica, un grupo de inútiles mejorados con la tecnología que roban productos avanzados, trafican órganos y aumentan su propio poder con sus ganancias ilícitas. Puedes encontrarlos haciendo lo suyo mientras limpias las calles, pero también puedes encontrarlos aliados con Mr. Freeze y, como resultado, adoptar su afición por los ataques elementales mejorados con hielo. En efecto, Freeze contrata a los Reguladores para partes de su historia, no solo acuden a su causa.

Condujo a un desafío de diseño muy interesante para el equipo de arte de Gotham Knights: ¿cómo diseñar un villano y una pandilla que se sientan como si fueran pudo trabajar juntos, pero no necesariamente siempre lo hacen?

Curiosamente, ese proceso fue más orgánico que forzado. El equipo sabía que querían incluir al icónico Freeze, pero su asociación con una pandilla llegó más tarde. Al principio, se trataba de construir un villano que se sintiera reconocible, sin sentirse demasiado familiar.

Gotham Knights – Diseño y arte conceptual de Mr. Freeze

“Cuando tenemos un villano como Mr. Freeze, quiero decir que el tipo tiene tanta historia que es un desafío para nuestro equipo cuando lo tenemos”, explica el director de arte de personajes, Jay Evans. “Es, ‘¿Hacia dónde vamos desde aquí?’ Porque miramos todo el pasado [versions of the character] que se han hecho muy bien. Para nosotros, el tipo de punto de partida fue dónde encaja él nuestro ¿Gotham City, en un tipo de nivel tecnológico? Así que es la pieza de tecnología más avanzada en nuestra Ciudad Gótica”.

Eso no quiere decir que esta versión de Freeze sea pura fantasía de ciencia ficción. La clave para el equipo de diseño estaba en crear alguien cuya tecnología avanzada todavía estuviera arraigada en la realidad.

“Gran parte de nuestra referencia fue el equipo médico”, dice Evans. “Formas moldeadas, geniales, casi de ciencia ficción con líneas parciales e influencias en el diseño de productos. Pero entonces, todavía es comprensible. Todavía hay conexiones mecánicas. Todavía es identificable. No se trata solo de manchas de ciencia ficción en las que tienes que usar tu imaginación”.

Brillantemente, para ayudar a construir tecnología avanzada que se sintiera de alguna manera realista, el equipo de arte… usó tecnología avanzada para ayudar a que eso sucediera.

Freeze contrata a los Reguladores para partes de su historia, no solo acuden en masa a su causa.


“Empezamos a experimentar desde el principio con el uso de la realidad virtual en nuestra tubería de arte conceptual”, dice Evans. “Lo que lo hace increíble es cuando estás diseñando un arma o una parte de un personaje, simplemente teniendo eso en la vida real flotando frente a ti en la escala correcta, realmente ayuda a los artistas. […] Luego exportar esa malla aproximada, exportarla a un motor de juego de inmediato. Parecía una tubería realmente natural y rápida. Y lo usamos en Mr. Freeze”.

“VR solo [adds] esa tangibilidad”, agrega Wu. «Si usted [have a gauntlet in front of you], sientes que puedes usarlo aquí y ahora. Y luego puede ver todas esas diferentes perspectivas de inmediato en tiempo real. Eso es muy útil.

El uso de la realidad virtual ayudó al equipo a tener una idea no solo de cómo se ve el Sr. Freeze como pieza de diseño, sino también de cómo se sentiría al estar cerca en un espacio interactivo, ayudándolos a construir una nueva versión tangible de un personaje icónico. Pero, por supuesto, solo puedes empujar a un supervillano conocido hasta el momento, y el equipo se aseguró desde el principio de identificar qué es lo que hace que Freeze sea inmediatamente identificable incluso para un fanático casual de los cómics:

“La cúpula, las gafas, su rostro”, explica el director de arte de personajes adjunto, Jianli Wu. “La historia de Mr. Freeze es icónica. No queremos desviarnos de eso, porque todos, cuando ven eso, saben que es Mr Freeze. Pero elevamos un poco el nivel tecnológico y queremos aportar nuestro propio sabor a su diseño. Queremos ser fieles a la IP y, al mismo tiempo, queremos traer algo nuevo a la mesa. Esa es más o menos la filosofía que tenemos para muchos de los personajes del juego, desde los personajes jugadores hasta alguien como Mr. Freeze”.

Gotham Knights – Arte conceptual de la facción reguladora

Los Reguladores, por su parte, son una nueva adición al universo. Si bien ha habido un par de supervillanos de DC llamados The Regulator a lo largo de los años, la facción Gotham Knights no parece estar asociada con ellos. Inicialmente, ni siquiera fueron creados para asociarse con Mr. Freeze.

“Nuestro enfoque fue diseñar las facciones primero como facciones independientes”, explica Evans. “Los Reguladores en nuestra ficción son la fantasía de estos piratas informáticos, ladrones de cajas fuertes y varios otros delincuentes relacionados con la tecnología. Y lo que los hace únicos es que tienen esta capa de «tecnología encontrada». Entonces, los reguladores están agarrando tecnología de los lugares más futuristas o más avanzados de Gotham, tal vez sea STAR Labs o algo así.

“Y luego están construyendo sus armas y su equipo, y todo es visible en el exterior de ellos. Entonces, en la capa base, tenemos este tipo de ropa contemporánea, casi atlética, con colores brillantes. Pero además, tenemos esta capa tecnológica. En las unidades base, son elementos más pequeños, [but] en algunos de los arquetipos más avanzados, pueden ser cosas como un brazo completamente aumentado que tiene un arma mejorada”.

En la galería de arriba, puedes ver ese avance en acción, una representación visual de cómo el juego aumenta la fuerza del enemigo a tu lado. Los matones enemigos pueden variar desde las dificultades Base, Veterano, Campeón, Campeón nombrado, y en el caso de un Regulador, puedes ver cuánto más de esa tecnología robada se están aplicando a sí mismos a medida que aumenta su importancia para la pandilla. .

Gotham Knights – Reguladores Faction Enemy Designs

Los reguladores pueden ser Brawlers, Shooters, Snipers, Shockers y Dronemasters, todos los cuales usan su tecnología de diferentes maneras para tratar de derrotar a los Caballeros. Fue solo cuando se estableció esa filosofía de facción que el equipo se dio cuenta de que habían creado la fuerza mercenaria perfecta para su versión con traje de poder de Victor Fries, pero eso también generó un poco más de trabajo.

“Conectamos a los Reguladores con Mr. Freeze”, dice Evans. «Parecía un ajuste natural, según sus niveles de tecnología, dónde encajan artísticamente y en su escritura, cosas así».

“Recuerdo que en algún momento volvimos a pasar por los reguladores”, continúa Wu, “porque encajaría un poco mejor con Mr. Freeze. Así que sí, creo que es solo una de esas cosas que son inevitables en ciertas partes del proyecto”.

Después de ese rediseño, las cosas realmente se unieron. Los Reguladores se pueden encontrar por todo Gotham en circunstancias normales, pero también te encontrarás con bolsillos de ellos alineados con Freeze, presumiblemente trabajando bajo la dirección del supervillano. Más adelante en el arco de villano opcional de Freeze, aparentemente serán los Reguladores los que lo ayudarán a congelar la parte superior del Elliot Center para una batalla de jefes (que vimos en algunas imágenes de 2020 del juego).

Forman un equipo natural, pero uno que se siente más arraigado en los negocios que en la devoción, una parte de la versión más sólida de Gotham Knights de la legendaria ciudad de los cómics. Hablaremos más sobre eso muy pronto en nuestro mes de cobertura de IGN First, pero si desea obtener más información ahora mismo, tenemos los primeros 16 minutos del juego para ver, y una revelación de 28 trajes de superhéroe desbloqueables, y cómo fueron diseñados.

Joe Skrebels es el editor ejecutivo de noticias de IGN. Síguelo en Gorjeo. ¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].





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