Halo y el estudio de soporte de Call of Duty, Certain Affinity, despiden a 25 empleados


Cierto Affinity, el renombrado estudio de soporte con sede en Texas que recientemente informó que está trabajando en un proyecto de Halo Battle Royale para Microsoft, ha anunciado una ronda de despidos, en la que 25 empleados perderán sus empleos.

El director ejecutivo, Max Hoberman, confirmó los despidos, que equivalen a alrededor del 10 por ciento de los aproximadamente 250 empleados de Cierta Affinity, en una publicación en el sitio web del estudio, explicando que los recortes afectan predominantemente a los miembros de sus equipos de operaciones comerciales en los EE. UU. Los afectados recibirán una indemnización por despido y continuación de los beneficios, así como «premios adquiridos en virtud de nuestro Plan de acciones portátiles para que puedan beneficiarse del éxito de la empresa en el futuro».

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Hoberman añadió que la decisión de recortar puestos de trabajo (se dice que es la primera vez que Cierta Affinity despide trabajadores en sus más de 17 años de historia) fue el resultado de «múltiples factores». «Lo más significativo», explicó, «es una desaceleración en toda la industria en la financiación de nuevos proyectos principales y de codesarrollo y la renuencia de terceros inversores a financiar juegos o empresas de juegos. Esto ha hecho que sea excepcionalmente difícil firmar nuevos trabajar o conseguir otras formas de financiación.»

«Hemos construido una cultura increíble en la que todos nos unimos para apoyarnos unos a otros en momentos de necesidad», continuó Hoberman. «Pedimos su comprensión y paciencia mientras navegamos por este evento sin precedentes. Gracias».

Cierto Affinity ha trabajado en múltiples franquicias importantes desde su fundación en 2006, apoyando el desarrollo de series como Halo, Call of Duty y Doom 2016. A principios de este año, se informó que Microsoft había cancelado una batalla con temática de Halo. proyecto royale en desarrollo en el estudio, mientras que en agosto pasado trajo la noticia de que estaba trabajando en un shooter en primera persona original con nombre en código Proyecto Loro.

Los despidos de hoy son sólo los últimos de una ola masiva de recortes de empleo en la industria de los juegos, que se cree que ha provocado que más de 15.000 personas hayan perdido sus empleos en los últimos 18 meses. Chris Dring, de GamesIndustry.biz, analizó recientemente más de cerca los despidos de Eurogamer y compartió una explicación detallada de qué está pasando exactamente.





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