Harold Halibut convierte la mejor misión secundaria de Starfield en un mundo vívidamente humano


Nunca me ha gustado definir un juego con otro, y menos aún un juego como Harold Halibut, que muestra sus influencias abiertamente: stop-motion, animaciones Aardman al estilo de Wallace y Gromit, mezcladas tal vez con un poco de Wes Anderson y, con toda seriedad, Postman. Pat, pero que claramente también merece ser visto como algo propio.

En este caso, sin embargo, es difícil ignorarlo: la configuración de Harold Halibut es muy similar a First Contact, posiblemente la misión más interesante de Starfield (y una en sí muy influenciada por un episodio de Star Trek: The Next Generation llamado The Neutral Zone), donde – ¡spoilers! – descubres una nave aparentemente alienígena acechando en la órbita de un planeta, emitiendo extraños ruidos confusos por radio. Pronto descubres que en realidad se trata de una nave de la Tierra, sólo que ha tardado varios cientos de años en llegar hasta aquí, dejándola poblada por un grupo de descendientes generacionales de los exploradores originales, cuyo único mundo es el interior de la nave, y el único que comprende de la humanidad que pueden leer en los libros de historia seleccionados y en las clases que tienen a bordo.

Captura de pantalla de Harold Halibut que muestra la silueta de Harold en una habitación cuadrada que contiene un tanque de pared a pared con un líquido turquesa brillante.

Captura de pantalla de Harold Halibut que muestra a Harold en una pequeña habitación llena de plantas.

Credito de imagen: Slow Bros./Eurogamer

En cuanto a Harold Halibut, Harold es asistente de laboratorio y conserje en una nave espacial varada de manera similar que, en cambio, se ha convertido en un enclave submarino, después de llegar a un presunto planeta Ricitos de Oro que en realidad resultó no tener tierra habitable. Sin embargo, tras haber partido a finales de los años 70 y desde entonces estar totalmente sumergida bajo los océanos de este nuevo planeta, la nave se ha convertido en una especie de extraña cápsula del tiempo de un universo alternativo, llena de borrosos monitores CRT, intercomunicadores con sonido tembloroso y mensajes muy específicos. tipos de pequeños trabajos de Inglaterra. (Gran parte de Harold Halibut, un juego de aventuras narrativas sobre cómo completar tareas en gran medida mundanas a medida que se desarrolla un misterio más amplio y existencial, se siente como un viaje a la oficina de correos local, donde te informan que no puedes enviar esa carta porque has colocó su sello demasiado cerca de la etiqueta. Y ese es el tipo de sobre incorrecto).

Con el estilo de animación en mente, todo se combina en algo exquisitamente táctil (hay maravillosos botones, palancas y puertas giratorias) y el diseño del entorno, que se parece mucho a un diseño de escenario real, un trabajo de utilería adecuado, está lleno de detalles, cada habitación es una diorama que ha sido escenificado e iluminado a la perfección. Es un juego eminentemente capturable de capturas de pantalla, como te dirá mi almacenamiento a reventar, pero por mucho que sea tentador simplemente detenerse en su belleza: en los pequeños trozos falsos de pintura en el cabello de Harold, la animación confusamente madera pero fluida, el La verdadera magia está en cómo se ha desarrollado este mundo más allá de su apariencia.

Captura de pantalla de Harold Halibut que muestra a Harold encima de una escalera mirando hacia abajo después de arreglar un letrero de neón sobre una tienda general.

Captura de pantalla de Harold Halibut que muestra a Harold conversando con un hombre calvo con bigote en un hermoso estilo de animación de arcilla.

Captura de pantalla de Harold Halibut que muestra a Harold conversando con dos NPC, un oficial de policía y un niño.

Captura de pantalla de Harold Halibut que muestra a Harold en una tienda de videojuegos con temática rosa neón

Credito de imagen: Slow Bros./Eurogamer

El mundo de Halibut es rico y, curiosamente, para una comuna tan escasamente poblada en el rincón más alejado del universo, está lleno de vida. Es un testimonio del poder de la escritura tanto como del estilo, de cómo cada uno de sus personajes se siente excepcionalmente profundo, divertido y muy humanamente extraño, y de lo bien que captura el vívido síndrome del mundo pequeño de la vida de una aldea, contenido pero perfectamente conservado bajo el agua aquí como un terrario cerrado. Al igual que Starfield o Star Trek, tomó un experimento mental interesante y lo puso en práctica, pero más allá de Starfield o Star Trek, le dio a esa idea tiempo y espacio para persistir, y al hacerlo permitió que floreciera todo un ecosistema de vida. No te duermas con eso.

Para conocer más aspectos destacados del Next Fest, aquí está Ian probando 10 demostraciones de realidad virtual diferentes. Ver en YouTube

Este artículo es parte de Wishlisted, una serie de una semana sobre Eurogamer que cubre algunos de nuestros juegos favoritos del Steam Next Fest de febrero de 2024. Puede leer todas las demás piezas de la serie en nuestro centro de Lista de deseos.





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