Estoy sacando a mi esposo de la oreja de un agujero porque el estúpido se quedó atrapado por tercera vez en menos de dos minutos. No solo eso, sino que ha perdido la mitad de nuestro botín de monedas de oro, zafiros y rubíes después de una desafortunada pelea con una momia de ojos verdes. Sabía muy bien que esta segunda luna de miel a las tumbas egipcias debajo de las pirámides no sería tan especial como la primera, pero hasta ahora nuestra escapada romántica es todo lo contrario. Míralo, nariz aguileña y desafortunado, encogiéndose de hombros como si el mundo le debiera algo. ¿Y qué pasa con esa boina roja? Honestamente, este hombre. Me desespero.
Dos minutos después en Falling Out (se abre en una pestaña nueva) – El alegre juego de plataformas roguelite de búsqueda de tesoros de PolyCrunch Games que se hace eco de juegos como Spelunky y Rogue Legacy, y soy yo quien está atrapado en una zanja. Cojones. Es hora de comer pastel humilde. Silbo y mi esposo viene corriendo a rescatarme, levantándome por encima de su cabeza y arrojándome a un lugar seguro con la gracia de un luchador aficionado. Oh, Giorgio, pienso para mis adentros. No eres del todo malo.
a mi, a ti
Y así continúa el viaje de la pareja casada Giorgio y Felicie a medida que se adentran más en las cavernas llenas de tesoros y plagadas de monstruos de Falling Out, haciendo todo lo posible para sobrevivir, reuniendo un botín invaluable y evitando constantemente, bueno, caiga unos con otros en el camino. En niveles que se vuelven progresivamente más desafiantes, la pareja tiene tres minutos para saquear y prosperar, antes de que cada tumba se inunde con una marea creciente de agua. Tanto Giorgio como Felicie pueden nadar, pero un medidor de oxígeno que se agota significa que las carreras de último aliento pueden volverse bastante frenéticas, con la combinación de temporizador y agua que refleja la misma mecánica de riesgo frente a recompensa del indomable Fantasma de final de nivel de Spelunky.
De hecho, Falling Out toma muchas de sus señales del roguelike aclamado por la crítica de Derek Yu, sobre todo en términos de diseño de niveles: los jugadores deben descender desde su punto de partida hasta la salida de cada arena, atravesar una red de plataformas y repisas, y evitar decenas de malos y trampas en el camino, pero también con la inclusión de Azar, un comerciante misterioso cuyas mercancías a menudo aumentan tus posibilidades de supervivencia. Desde boomerangs hasta dispositivos de teletransportación y cruces míticas especiales que pueden matar a los enemigos, Azar tiene artilugios para días, y todo lo que no tiene en stock puede obtenerse en la naturaleza.
En la práctica, esto lo ve buscando artículos especiales y tabletas de piedra en niveles específicos, devolviéndolos al comerciante, antes de que se le presente un plano. Suponiendo que tenga los ingredientes a mano, puede crear su nueva herramienta en el banco de trabajo de Azar. Al igual que los juegos en los que Falling Out está tan inspirado, estos elementos se vuelven más sofisticados y más útiles a medida que profundizas en las tumbas egipcias.
Sin embargo, desde el principio, la forma en que manejas a Giorgio y Felicie a medida que trepas por cada nivel es, para mí, la parte más divertida de Falling Out. Con solo hacer clic en un botón, puedes cambiar entre cada personaje como quieras, lo que significa que puedes enviar a uno a luchar contra una horda de momias hostiles, mientras que el otro elude el cuerpo a cuerpo para arrebatar un tesoro ahora desprotegido. Puedes solo ciertos niveles, despejando un camino para que el otro simplemente salte a la salida. O pueden unirse, ofreciendo al otro una ventaja para escalar paredes especialmente altas; tirando cuerdas para ayudar al otro a atravesar abismos mortales; o levantando al otro y arrojándolo a un lugar seguro como se describió anteriormente. A menudo, una combinación de todo lo anterior es esencial, lo que puede hacer que las decisiones de malabarismo sobre la marcha contrarreloj sean tanto angustiosas como estimulantes. Cuando agregas el hecho de que los avatares en la pantalla parecen agitarse gradualmente más entre sí a medida que avanzan, en la verdadera forma estereotipada de una pareja casada, todo el asunto también puede ser bastante divertido.
Que es, en última instancia, lo que hace que Falling Out sea tan divertido. Entre su vibrante y caricaturesca estética del motor GameMaker, el hecho de que no se toma a sí mismo demasiado en serio y el hecho de que lleva sus obvias inspiraciones firmemente en la manga, hacen de Falling Out un gran juego para relajarse en el sofá. Todo lo que necesitas es sentido del humor, reacciones rápidas y, si controlas a Felicie mientras saca a Giorgio del agujero por enésima vez, paciencia. Mucho de paciencia Más bien ella que yo. ¡Disfruta tu viaje!
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