He aquí por qué Microsoft canceló su consola Game Pass ‘Keystone’


El controlador Aqua Shift Xbox Series X/S de Microsoft se encuentra frente a un fondo en tecnicolor.

Imagen: microsoft

A principios de este año, parecía que Microsoft revelaría su Pase de juegos de Xbox dispositivo de transmisión, cuyo nombre en código es Keystone, en cualquier momento. Los fanáticos incluso pensaron que la compañía estaba provocando su lanzamiento cuando apareció misteriosamente en un estante el mes pasado. En su lugar, obtuvimos una aplicación exclusiva para Televisores inteligentes Samsung. Y ahora el fabricante de Xbox finalmente ha explicado por qué: no pudo bajar el precio a $100.

“Cuando tienes la Serie S a $ 299, y durante las vacaciones verás algunas promociones de precios, creo que para que una caja de solo transmisión tenga sentido, el precio delta para S tiene que ser bastante significativo”, dijo Microsoft. Director ejecutivo de juegos, Phil Spencer dijo en una entrevista en el borde‘s Descifrador pódcast. “No quiero anunciar el precio específicamente, pero creo que tiene que estar en $129, $99, como en algún lugar para que eso tenga sentido”.

Ese precio es aproximadamente el doble de lo que la gente paga actualmente por las cajas de transmisión de TV, e incluso por Steam Link de Valve, que permitió la transmisión en el hogar para juegos que se ejecutan en una PC en otra habitación. Pero está bastante en línea con las viejas cajas de TV PlayStation de $ 150 de Sony, que podrían juegue juegos de Vita de forma nativa mientras transmite juegos de PS3 a través de PS Now y juegos de PS4 a través del juego remoto.

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Una vez que Microsoft realmente construyó su prototipo Keystone con el hardware que quería tener adentro, la compañía simplemente no pudo hacer que las matemáticas funcionaran, especialmente porque Spencer también quería que viniera con un paquete de control de Xbox, que normalmente cuesta $60 por sí solo. Y como el ejecutivo previamente reveladoMicrosoft ya está perdiendo entre $100 y $200 en promedio en cada Xbox Series X/S que vende actualmente (que juntas fueron las segundas consolas más vendidas el mes pasado).

Es desafortunado ya que Keystone ya estaba construido y funcional. Spencer dijo que el equipo tardó unos nueve meses en completar las unidades prototipo, que él y otros probaron. “Un grupo de nosotros lo llevamos a casa y funcionó. Funcionó muy, muy bien”, dijo.

Aparentemente, la interfaz era casi indistinguible de la apariencia actual de Xbox Series X / S también. La única diferencia era que se limitaría a jugar juegos en la nube y solo a los que se encuentran actualmente en la biblioteca de Game Pass.

Si bien la tecnología de transmisión sigue siendo imperfecta, especialmente en nuestro país de papas con Internet, todavía es lo suficientemente decente en este momento para disfrutar de muchos éxitos nuevos y clásicos recientes. Microsoft no descarta la idea por completo, pero como Spencer ha dicho antesprobablemente pasarán años antes de que reviva la idea de una caja de transmisión de Game Pass dedicada.



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