He tenido miedo de los juegos de estrategia durante la mayor parte de mi vida


Como jugadores, todos tenemos géneros de juegos que nos atraen o de los que nos alejamos. Personalmente, me encuentro jugando más juegos de plataformas y juegos de rol que cualquier otro género. Pero no me gusta mucho jugar juegos de estrategia. De hecho, tengo miedo de jugarlos.

Juegos de rol tácticos, estrategia en tiempo real, defensa de torres, juegos de batalla automáticos, juegos 4X: siempre he tenido miedo de jugarlos. No es que sea un miedo primitivo de la misma manera que la gente tiene miedo a las alturas o las arañas. Si aparecen como minijuegos en un juego mucho más grande que no es un juego de estrategia, tiendo a estar bien con ellos. Reconozco que esos minijuegos no son la atracción principal, y si quiero, puedo simplemente ignorarlos o simplemente apretar los dientes y atravesarlos. Pero cuando un juego se centra completamente en la mecánica de la estrategia, empiezo a estresarme y me siento increíblemente ansioso mientras los juego.

Hay muchas razones por las que trato de evitarlos a toda costa, pero sobre todo creo que es que siempre siento que estoy haciendo algo mal en los juegos de estrategia. Cuando estoy jugando un juego de acción, la respuesta es inmediata. Si estoy dañando al enemigo, entonces estoy jugando correctamente, y si estoy obteniendo un gran combo o puntaje, entonces estoy jugando bien. Si recibo daño, entonces debo estar haciendo algo mal. El transporte es casi inmediato, pero en un juego de estrategia, no tengo idea de si el movimiento que estoy haciendo será correcto o incorrecto hasta un largo período de tiempo después de haber tomado la decisión. Luego, cuando se hace el movimiento, a veces, incluso si es el movimiento correcto, puede haber sucedido algo que está completamente fuera de mi control, como que el enemigo obtenga un golpe crítico, lo que hace que el juego me castigue por tener mala suerte.

Hay una sensación progresiva cuando juego un juego de estrategia de que siempre estoy a un paso del fracaso y que seré severamente castigado por ello. Puede ser la muerte de una de mis mejores unidades o conseguir un «juego terminado» que me hace retroceder horas, pero cada castigo se siente tan significativo que me pregunto cuál es el punto de continuar. Si mi mejor unidad está muerta, o varias de ellas mueren a la vez, ¿de qué sirve seguir adelante si solo estoy retrasando lo inevitable? Si pasé más de una hora en una misión solo para ser borrado por completo, es un gran pedido de mí que vuelva, intente nuevamente y potencialmente pierda aún más tiempo en una misión en la que podría fallar nuevamente.

He estado tratando de salir de mi zona de confort y algunos intentos han tenido un éxito moderado. Emblema de fuego: tres casas y Engage de Fire Emblem han ofrecido introducciones bastante sencillas al género, pero cada vez que las juego siento que realmente no las estoy jugando como se pretendía. Cuando jugué tres casas por primera vez, lo jugué en modo normal sin permadeath, pero cada vez que una unidad moría, el juego se sentía incompleto, como si el castigo fuera demasiado leve y más como un tirón de orejas. Estaba tomando estas decisiones monumentales, pero el juego interactuaba conmigo como si tuviera guantes de seda. Incluso si cometía un gran error, el juego me permitía retroceder a un turno anterior e intentarlo de nuevo, lo que en ese momento fue un suspiro de alivio, pero a la larga me hizo encontrar el juego demasiado fácil.

Entiendo que esas eran mecánicas diseñadas para ayudar a que los juegos fueran más accesibles y fáciles de usar, pero al mismo tiempo sentí que no estaba jugando un real emblema de fuego juego. No podía conciliar el hecho de que a menudo abusaba de esas mecánicas de una manera que no me enseñaba cómo elaborar mejores estrategias para otros. emblema de fuego juegos. En tres casas, arrojaría todas mis unidades al objetivo y simplemente vencería al enemigo sin sentido hasta que ganara, malditas sean las unidades perdidas, lo que habría resultado en mi fracaso en la mayoría de las otras entradas de la serie. Cuando Comprometer salió a principios de año, hice un esfuerzo concentrado para jugarlo con la muerte permanente y no usar el sistema de reintento para poder tener una experiencia más auténtica. Algunas de mis unidades murieron, pero no pude evitar estresarme con cada movimiento que estaba haciendo, preocupándome si el próximo turno significaría mi perdición.

Tengo miedo de los juegos de estrategia RPG RTS 4X pero Fire Emblem Three Houses Engage Advance Wars 1+2 1 2 me ayudan a entrar.

Sé que este es un problema «yo», y he estado buscando juegos de estrategia que me ayuden a mitigar mi ansiedad. Afortunadamente, lo encontré en forma de Guerras avanzadas rehacer. Advance Wars 1+2: Campamento de reinicio rehace los dos primeros Guerras avanzadas juegos y también recontextualiza para mí las filosofías detrás de ambos desarrollos de juegos. Cuando se lanzó el primer juego en Occidente en 2001, fue la primera vez que un juego en el Guerras La franquicia se había lanzado fuera de Japón. Fue diseñado para ser apto para principiantes y ofrecer una experiencia mucho más informal en comparación con su serie hermana. emblema de fuego, ya que ambos fueron desarrollados por Intelligent Systems. A diferencia de esa serie y su propio título de debut occidental, no tiene que preocuparse tanto por las estadísticas y los sistemas de gestión más complejos. ¿Y sabes qué? Eso está bien para mi.

Con sus visuales brillantes inspirados en una caja de juguetes, Guerras Avanzadas 1+2 se presenta como una experiencia muy alegre. Claro, es un juego sobre un mundo en guerra, lo que puede ser un poco dudoso metatextualmente dados los horrores y las atrocidades de la guerra en el mundo real, pero una vez que puedes superar eso y solo concentrarte en el juego en sí, se presenta. increíblemente bien a los recién llegados a los juegos de estrategia. Lo primero a lo que te enfrentas es a un sistema tutorial en profundidad que repasa prácticamente todas las mecánicas que necesitarás saber cuando juegues, con futuras misiones introduciendo nuevas formas de transporte y artillería que podrás usar. Nunca te carga con demasiadas mecánicas, sino que las espacia para que puedas descubrir cómo funcionan e integrarlas en tus estrategias.

La dificultad también tiene un buen ritmo, y no hay cambios repentinos que te dejen peleando y maldiciendo el juego por presentar un desafío para el que no tenías forma de prepararte. A medida que juegas en las misiones, el juego incluso te ofrecerá algunos consejos sobre cómo puedes derrotar mejor al enemigo y, a veces, te presentará múltiples vías de ataque. Nunca es algo alucinante, pero es suficiente espacio para permitirle diseñar la estrategia ideal para derrotar al oficial al mando enemigo.

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Mientras jugaba Advance Wars 1+2: Campamento de reinicio, nunca se me pasó por la cabeza buscar un tutorial. Sentí el deseo de tomar mis propias decisiones y ver si valían la pena o no. Si lo hicieron, fue una gran sensación, pero si fallé, el castigo fue apropiado. Casi esperaba que mi CO muriera al fallar y nunca podría volver a usarlos, pero en cambio, solo se acabó el juego y pude reiniciar la misión. Y aunque perdí el progreso, porque las misiones no eran demasiado largas, no me sentí desinflado al instante. Me sentí ansioso por volver a entrar e intentarlo de nuevo, y asumo que esto es un vestigio de la naturaleza portátil del original. Guerras avanzadas juegos. Lo que sirvió como una idea inteligente para el juego portátil ahora se ha convertido en una gran herramienta de aprendizaje para aquellos que se están iniciando en los juegos de estrategia.

Si bien no he comenzado su secuela, Agujero negro en aumentosin embargo, estoy feliz al menos de que la primera Guerras avanzadas remake no solo logra ser un juego divertido, sino que me ha ayudado a desarrollar mi confianza con los juegos de estrategia. De ninguna manera estoy listo para enfrentar juegos más difíciles y exigentes como XCOM, Era de los imperios, Civilizacióno Barco de estrellas, pero siento que tengo suficiente confianza para probar entradas un poco más desafiantes pero divertidas en el género. Hay algunos que estoy ansioso por abordar como Tácticas de fantasía final, Mario + Rabbidsy el Crónicas de Valkyria serie, pero quiero tratar de superar mis miedos sobre el género y entrar en más franquicias de estrategia. Y si se convierte en uno de mis géneros preferidos, casi seguramente tendría que agradecer Advance Wars 1+2: Campamento de reinicio por darme la confianza para intentarlo.



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