Helldivers 2 ~200 horas después


Recibí muchas reacciones negativas después de mi revisión de Helldivers 2 por parte de muchos fanáticos. Sin lugar a dudas, este juego se apoderó del espíritu cultural de la época por un tiempo y sigue siendo uno de los más vendidos en Steam. En mi reseña, señalé muchos de los problemas del juego, como los problemas con el servidor, el equilibrio increíblemente terrible y los fallos y errores que tiene. Terminé dándole al juego un 6/10, puntuación que le di a otro servicio en vivo del mismo calibre que falta: Payday 3.

Desde que salió la revisión, el juego ha sido parcheado para abordar algunos de estos problemas y al mismo tiempo introducir otros nuevos. Además, he estado jugando a fondo hasta el punto en que completé los tres bonos de guerra disponibles actualmente, adquirí y probé todas las estratagemas, mejoré completamente mi Superdestructor y limité mis recursos (son 250 medallas, 500 muestras, 250 raras, y 100 Supers por cierto) mientras ayudo a nuevos jugadores dentro de mi círculo a crecer dentro del juego y obtener todos los logros.

Entonces, ¿qué me hizo volver si tenía tantas quejas con el juego? Al igual que Genshin Impact, algo en Helldivers 2 nos mantuvo a mí y a mis camaradas desconcertados. Sin embargo, noté que mis sesiones se hacían mucho más cortas cuanto más jugaba y participaba en la guerra galáctica. En un momento, solo quería jugar cuando mis amigos quisieran jugarlo, y si me ofrecieran jugar cualquier otra cosa, lo haría en lugar de insistir en jugar Helldivers 2.

Aquí es donde comencé a notar que la comunidad comenzaba a darse cuenta del problema que señalé hace mucho tiempo en mi reseña. El juego sigue tan roto como sospeché inicialmente. Quizás los problemas del servidor se hayan solucionado… Quizás no, pero el juego todavía está gravemente dañado en muchos sentidos. Hubo un momento en el que los jugadores no podían hacer cola con otros jugadores a través de Quickplay y otro momento en el que el juego fallaba al usar armas Arc. Otros casos similares son abundantes e igualmente dolorosos de mencionar.

Esto no es sólo una metacuestión. Los jugadores han descubierto cómo el juego ha repartido sus factores más injustos. Por ejemplo, cómo las patrullas se vuelven más frecuentes en función de cuántos fabricantes/nidos, objetivos principales y jugadores separados hay en la partida; cómo daño incendiario En realidad es inútil para cualquiera que no sea el anfitrión del juego.; ¿Qué tal el fallo en el que los jugadores ni siquiera podían reaparecer? o mejor aún, ¿el momento en que no podían morir ahogados porque se atrevieron a usar el potenciador de Vitalidad? Incluso hay un caso en el que un jugador discapacitado no pudo usar su único medio para jugar videojuegos porque estaba bloqueado por el anti-trampas del juego. Para ser justos, el director ejecutivo de Arrowhead también respondió rápidamente y mencionó que investigarán el problema.

Podría seguir señalando los problemas que Helldivers 2 ha tenido a lo largo de su corta historia, y estoy bastante seguro de que todos serán ignorados por algunos tipos sin cerebro dentro de sus cabezas interpretando a los soldados incompetentes que son arrojados. en la guerra galáctica. Entonces, en lugar de hacerlo, solo voy a señalar los otros problemas encontrados en Helldivers 2 relacionados con la dificultad y la progresión del juego.

Ahora, mencioné antes que la dificultad de Helldivers 2 parece algo arcaica en lugar de depender de las habilidades reales del jugador. En lugar de tener una prueba de los reflejos y talentos del jugador como, por ejemplo, Cuphead o Dark Souls, tienes un juego que te obliga a luchar contra el juego de los números y descubrir formas de sobrevivir a probabilidades casi imposibles. No me malinterpretes ES posible y se ve increíble.. Pero la mayoría de las veces, falla espectacularmente incluso en dificultades más bajas.

Como mínimo, un esfuerzo bueno y coordinado puede hacer que su equipo salga ileso de la mayoría de las situaciones. Ya sean autómatas o termínidos, mi grupo de amigos y yo hemos realizado misiones completas de dificultad Helldive sin víctimas. Desafortunadamente, nos sentimos menos inclinados a enfrentar el «Desafío» que ofrecían esas etapas cuando obtuvimos las Super Muestras que necesitábamos para mejorar completamente nuestros Super Destructores. Simplemente no había ningún incentivo para realizarlas aparte del mayor número de medallas al final de cada misión. Entonces, al final, bajamos a la dificultad 4-7 después.

De todos modos, no es que realmente importara porque los tiempos de generación bien podrían ser los mismos en todas las dificultades. Algunas personas han señalado esto en otros lugares como Reddit, pero aparentemente, realizar objetivos o realizar acciones dentro del objetivo (como interactuar con una Secuencia Terminal) invocará una Colmena/Dropship, lo que significa que muy probablemente tendrás la oportunidad de Ser invadido por enemigos grandes y pequeños en muy poco tiempo. Es probable que tu equipo muera si no estás preparado. Por «preparado», me refiero a tener el material meta o cualquier arma con alta penetración de armadura porque media a baja es básicamente irrelevante en los conjuntos de mayor dificultad donde abundan los enemigos de élite.

Hombre, realmente debo odiar Helldivers 2 si encuentro tantos problemas, ¿eh? Bueno en realidad no. Como dije, algo en este juego me mantiene atrapado y regresa a él. Incluso si lo juego en ráfagas cortas, significa que lo juego al final del día, ¿verdad? A pesar de no tener motivos para hacerlo, sigo dando la bienvenida y ayudo a nuevos jugadores y randos en su misión de difundir la paz y la democracia.

Entonces, ¿cuál es la razón? Bueno, para empezar, las armas en sí son interesantes y divertidas de jugar. Mis armas favoritas son la Hoz y la Ametralladora Pesada recién introducida. Esto último devolvió la estratagema del Paquete de Suministros al meta, algo que muchas personas en la comunidad pensaron que no sucedería ya que el Paquete de Suministros era visto simplemente como una mochila que solo necesitarías hasta que obtuvieras la Mochila Escudo del Guard Dog Rover.

Además, nada supera la sensación de descubrimiento que tiene este juego cuando se trata de encontrar puntos de referencia y puntos de interés. Viajar por el mapa con tus amigos, encontrar recursos o botín y luego luchar contra las mayores probabilidades de sobrevivir para conservar dicho botín es increíblemente gratificante, especialmente cuando sabes que dicho botín ayuda a otra persona a progresar aún más en su juego. No hay mejor ayuda que la que brindas a los demás.

Es más, también estoy muy interesado en la trama que ofrece Helldivers 2. No solo por la imitación de Starship Troopers y su mensaje satírico, sino también porque el maestro del juego Joel ha logrado agregar algunos giros y vueltas picantes para mantener la guerra galáctica atractiva sin que ganemos por completo o que nos arrasen por el suelo. Las victorias se sienten ganadas mientras que las derrotas nos animan a seguir luchando, y ese es un logro del que no puedo apartar la vista.

Otra cosa que también mantuvo mi interés en Helldivers 2 fue la afluencia de contenido nuevo que hemos estado recibiendo. Acabo de mencionar las nuevas estratagemas, pero también podría señalar los exotrajes, que han sido una bendición en muchas misiones, especialmente contra las fuerzas Terminidas. Me sentí tan poderoso al usar un robot para derrotar sin ayuda a hordas de enemigos que ni siquiera pueden acercarse a mí… Sólo para ser destruido por un enemigo callejero que no noté acercándose sigilosamente detrás de mí.

Bueno, supongo que eso lleva a la última razón por la que este juego me ha mantenido enganchado. La hilaridad de todo esto es simplemente innegable. A veces, todo lo que necesito es una buena risa, y verme volar por los aires dentro de seis días del domingo debido a una explosión perdida o verme recibir un karma bien merecido después de reírme de mi amigo que murió recientemente es la cantidad justa de estupidez que necesito. necesidad. Les ha brindado momentos divertidos y alegres a mis amigos, y lo aprecio.

Al fin y al cabo, muchas de las impresiones que tuve sobre Helldivers 2 no han cambiado. El juego todavía está irremediablemente roto y todavía hay muchos problemas de equilibrio. Si bien algunos de ellos se han solucionado, otros se han introducido y podría decirse que algunos han empeorado todo. Entonces… Una vez más, ¿dónde nos deja esto en cuanto a mis impresiones de Helldivers 2? De nuevo, no lo sé.

Los beneficios que obtengo de este juego todavía son demasiado grandes para ignorarlos. En ese sentido, podría decir que este juego es como Marvel Vs. Capcom 2, donde sé lo absurdamente roto que está, y al menos puedo mirar más allá para divertirme un poco. Sin embargo, todavía no puedo ignorar el hecho de que este juego también ha causado mucha ira entre algunos de mis amigos. No sólo eso, sino que el juego también ha tenido muchos problemas que la base de jugadores ha notado con el tiempo.

Los problemas que señalé con el juego no son como «Jaja, mal juego» o algo así. Arrowhead Studios definitivamente necesita analizar estas cuestiones y tenerlas en cuenta. Es un poco indignante que algunos jugadores queden completamente fuera de la experiencia de Helldivers 2, especialmente cuando pueden experimentar lo que podría ser un gran momento con otros jugadores. Los problemas de inestabilidad que el juego ha tenido en los últimos meses no ayudarían.

Al momento de escribir este artículo, se ha lanzado una nueva actualización para Helldivers 2. Si bien el límite de recursos/medallas no aumentó, el límite de nivel sí lo hizo. Además, también se han mejorado varias armas. Sin embargo, lo más importante es que el juego también solucionó algunos problemas que tenía. Desafortunadamente, también introdujo una nueva forma de estrellarse que aparentemente puede ocurrir cuando los Helldivers recogen bolas de nieve. Entonces, parece que seguiremos teniendo problemas de estabilidad pase lo que pase.

Podría hablar de los cambios climáticos recién introducidos, los nuevos tipos de misiones principales o el contenido filtrado que supuestamente llegará pronto. Pero todo esto parece un poco intrascendente en comparación con el panorama general. Entonces, supongo que tendré que dejar las cosas con la misma recomendación cautelosa que dejé la última vez. En cuanto a mi calificación, lo siento, fans de Arrowhead, pero ese 6/10 se quedará. Los problemas que tiene este juego son demasiado grandes para ignorarlos. Esperemos que las cosas mejoren cuando nos volvamos a reunir.

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