Helldivers 2 acaba de hacer que uno de sus mayores desafíos sea aún más difícil


El Helldivers 2 La declaración de misión de atraer a los jugadores a una narrativa en constante evolución acaba de alcanzar un nuevo objetivo: eliminar dos mil millones de autómatas. El único problema es que después de que hicimos lo mismo con el enjambre Terminid en menos de un día, el exploit que utilizamos accidentalmente se eliminó. Así que esta vez va a ser mucho más difícil, y hay una estratagema que regresa en juego.

Helldivers 2 tiene la mejor narrativa de servicios en vivo que he visto jamás. Combina a la perfección la toma de decisiones colectiva de los jugadores, el rechazo del desarrollador Arrowhead, la narración en el universo e incluso accidentes felices causados ​​por fallas o errores. El juego cooperativo creó recientemente una línea basada en que matamos dos mil millones de errores en menos de 24 horas, y ahora se están uniendo varios hilos. A pesar de la controversia, Helldivers 2 sigue siendo fuerte.

Preparemos el escenario: aquí está la próxima orden importante del juego, que tenemos cuatro días para completar al momento de escribir este artículo: “Desmantelar el número objetivo de [two billion] Autómatas, que serán fundidos y reconstruidos en una nueva estratagema: minas antitanque MD-17.

¿Porque es esto importante? Bueno, sigue una tarea similar en la que matamos dos mil millones de Termínidos. La diferencia es un fallo ahora solucionado que contaba en exceso nuestros exterminios y que nos ayudó a eliminar los errores. Ahora tenemos que hacer el trabajo de verdad y el enemigo contraataca.

Esto se combina con la recompensa de la misión, las minas antitanque MD-17, para presentar una oportunidad única de contar historias en vivo. Las minas fueron una de las dos recompensas de estratagema por liberar dos planetas en Helldivers 2, por lo que ahora cualquiera que prefiera las minas tiene que trabajar más duro para traerlas al juego.

Si fallamos, Major Order Arrowhead eventualmente encontrará una manera de incluir la estratagema en el juego, pero cuanto más nos lleve conseguirlas, más girará la narración en torno a nuestras acciones y comenzará a sangrar fuera del juego.

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La fusión de estas historias en curso es nada menos que genial, y se ha logrado mediante una serie de objetivos en todo el juego, y algunos de ellos no funcionan según lo planeado. Arrowhead sabe cómo pensar con rapidez y es lo que más me gusta del enfoque de juego en vivo de Helldivers 2.

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