Helldivers 2 debe equilibrar la corrección de errores y el contenido nuevo para seguir siendo relevante, dice el desarrollador


Arrowhead tiene una línea firme que necesita para caminar con Helldivers 2. El desarrollador debe asegurarse de corregir cualquier error (no Terminids, el tipo con fallas) y al mismo tiempo agregar nuevas características y contenido al juego para «seguir siendo relevante».

Esto viene del CEO de Arrowhead, Johan Pilestedt, quien respondió a una publicación en reddit (gracias IGN) diciendo que la «competitividad de esta industria» significaba que el equipo tenía que asegurarse de hacer ambas cosas para garantizar la longevidad de su juego.

Tráiler de Report for Duty de Helldivers 2. Míralo en YouTube

«Arrowhead es propiedad independiente de personas que trabajan en el estudio y no está influenciado por los accionistas en el sentido tradicional», dijo el director de Helldivers 2. «Por supuesto que tenemos una gran asociación con Sony donde acordamos objetivos a alcanzar, etc. Pero no existe una función o requisito forzado per se.

«Queremos ofrecer lo mejor de la industria y estamos calibrando nuestros esfuerzos para arreglar cosas frente a cosas nuevas».

El desarrollador dijo que era «fácil decir ‘simplemente arreglar, no agregar'», pero no era así como funcionaban las cosas. «Estamos resolviendo las demandas y expectativas del estudio. [are] alto, todos los ojos están puestos en nosotros y tenemos un único propósito: hacer de este el mejor juego en vivo que jamás hayas jugado. Sólo necesitamos encontrar nuestro paso y equilibrio», continuó. «Es un tema candente en el estudio, y lamento los errores descuidados que hemos cometido últimamente».

En una publicación posterior, Pilestedt continuó afirmando que su comentario original no debía considerarse defensivo. Más bien, simplemente quería resaltar cómo «la industria de los juegos es una bestia complicada», añadiendo: «La presión es real».

«Necesitamos seguir siendo relevantes y mantener a todos entretenidos mientras arreglamos cosas», escribió. «Las expectativas de nuestros amigos de PlayStation son bastante simples: ‘hacer [a] gran juego para los jugadores. Confiamos en usted’.

«Nadie nos obliga. Pero al mismo tiempo, la presión es real 🤔 😅 es muy abstracta».

Credito de imagen: Punta de flecha

Sin embargo, Helldivers 2 mantiene su fuerte presencia en la escena de los videojuegos. Los poderes fácticos desafiaron recientemente a los jugadores a erradicar dos mil millones de Termínidas para reabastecer las fuerzas. Y, aunque al principio pudo parecer una cifra bastante elevada, los intrépidos jugadores lograron aplastar con éxito a las bestias con errores en menos de 24 horas.

«Helldivers, los planetas Terminid se vuelven rojos de libertad gracias a esta inspiradora demostración de autodefensa preventiva», proclamó hoy el equipo de redes sociales de Helldivers 2, y agregó que todos los seres queridos habían sido informados de tal valentía.

Me pregunto qué tiene planeado el maestro de juegos Joel para nosotros a continuación…





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