Hello Neighbor 2 Stalks y 4 juegos independientes más para ver esta semana


Bienvenido de nuevo a otro hurgar en la caja de juguetes de los próximos juegos independientes. Se siente un poco como si Halloween hubiera llegado un mes tarde, ya que el horror encabeza esta edición, pero tenemos algunas plataformas lindas, estrategias competitivas y caza catártica más adelante. Así que ven con nosotros y obtén los detalles sobre los próximos y futuros juegos independientes. hola vecino 2, Carril de Burnhouse, SCHiM, Inmortal: Puertas de Pyrey El eje invisible.

Juegos independientes próximamente

hola vecino 2

PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S – 6 de diciembre de 2022

Ya que Hola vecino nos asustó por primera vez hace cinco años, el editor tinyBuild ha expandido la marca de «terror familiar» en todo tipo de formas. Hay una precuela, un spin-off de realidad virtual, un spin-off multijugador, un juego de construcción y ahora, finalmente, una secuela completa.

hola vecino 2 escala todo desde el original. Esta vez, eres un periodista que intenta descubrir la verdad detrás de una serie de desapariciones en la pintoresca ciudad de Raven Brooks. Mientras el Sr. Peterson, la amenaza bigotuda de muchas pesadillas, regresa, se le une una fila de sospechosos igualmente inquietante. Del mismo modo, la caja de arena es más grande y recorrerá un vecindario completo en su investigación, observará las casas y los personajes e interactuará con el mundo que lo rodea.

Incluso con el alcance ampliado y el enfoque renovado en los elementos de investigación, hola vecino 2 no ha perdido de vista lo que hizo que el original fuera tan atractivo. La IA de autoaprendizaje que recuerda a Alienígena: Aislamiento está de vuelta, mejorado, y aplicado a cada uno de los vecinos. A medida que superes los límites y pruebes nuevos trucos, responderán para garantizar que nunca te sientas completamente seguro o en control de la experiencia. Si te apetece un juego de terror que ofrezca tanto tensión como sobresaltos durante las vacaciones, no busques más.

Carril de Burnhouse

PC – 2 de diciembre de 2022

Si, por el contrario, buscas algo de terror psicológico, tal vez Carril de Burnhouse hará cosquillas a tu fantasía. Es el proyecto más nuevo de Harvester Games, que previamente hizo La mujer de los gatosun juego narrativo de terror con temas poderosos que ha atraído seguidores de culto en la década desde su lanzamiento. Carril de Burnhouse parece que recoge todo lo que hizo que ese juego anterior (y sus seguimientos) fueran tan queridos, al tiempo que agrega algunas críticas nuevas.

Después de un intento de suicidio, alguna cosa le promete a Angie Weather que se curará si puede completar cinco tareas. Asumes el papel de Angie y emprendes una exploración de la psique humana que cobra vida con un grupo de imágenes horribles. El pedigrí del desarrollador con el juego de aventura de apuntar y hacer clic está bien establecido, y Carril de Burnhouse agrega un ligero juego de disparos al estilo Survival Horror a la mezcla. Esta vez también hay un enfoque más fuerte en una narrativa ramificada y, con suerte, eso no quita nada a la potencia de la narración.

El estilo visual único no será para todos, y podemos asumir con seguridad un cierto nivel de bloqueo en la producción. Sin embargo, los juegos anteriores de Harvester son una indicación de que, si estás dispuesto y eres capaz de superar esas dificultades, tienes casi garantizada una experiencia muy especial. Si puedes soportarlo, eso es.

Juegos independientes próximamente

SCHiM

PC – TBA 2023

Bien, es hora de aclarar un poco las cosas. SCHiM ha estado causando sensación en los juegos independientes de Twitter desde hace un tiempo, sin duda gracias a su aspecto minimalista y su evidente enfoque en la diversión. En él, eres un Schim, un alma que ha sido separada de su cuerpo, y tienes que encontrar el camino de regreso saltando de sombra en sombra. El desarrollador principal, Ewoud van der Werf, nos dijo que esta idea transversal central se inspiró en SplatoonEstá nadando en tinta mecánica.

El juego comenzó como un proyecto de examen para van der Werf, y la recepción positiva significó que ha seguido trabajando en él desde que se graduó. Las ideas centrales de SCHiM nunca han cambiado a través de ese tiempo. “He estado muy interesado en no presentar elementos de la interfaz de usuario o mecánicas complicadas que sentí que podrían estropear el juego para una amplia audiencia”, dijo. Sin embargo, «ha habido, por supuesto, nuevas incorporaciones al juego, como la interacción de la sombra (interactuando con los objetos en el juego, este blog profundiza en eso), coleccionables y elementos de la historia».

En cuanto al estilo visual, la simplicidad siempre estuvo en primer plano: la paleta de colores simple de cada nivel se debe «principalmente» a que van der Werf es daltónico, mientras que «Ligne Claire (el estilo artístico iniciado por el creador de tintín, y Joost Swarte) se convirtieron en una inspiración mucho mayor para el arte lineal”. Las decisiones valieron la pena porque la estética llamativa asegura SCHiM tiene la presentación más memorable de casi cualquier alineación.

Inmortal: Puertas de Pyre

PC – TBA

Mientras tanto, SunSpear Games está jugando por la corona competitiva de RTS con Inmortal: Puertas de Pyre. Es una meta ambiciosa, pero el equipo tiene la pasión de igualarla, con miembros que han creado mods y otras herramientas para Star Craft II además de participar en el desarrollo de viento del cielo.

Como los mejores juegos de estrategia, Inmortal: Puertas de Pyre se basa en principios simples. Primero exploras el terreno, luego te involucras en el inevitable ir y venir de atacar a tus enemigos y expandir y defender tus territorios. Mientras tanto, recolectarás recursos para construir ejércitos y potenciar habilidades especiales. Donde el juego difiere de muchos de sus contemporáneos es en la inclusión de Immortals, que seleccionas al comienzo de una batalla. Cada Immortal transforma dos tipos de unidades en versiones más fuertes y otorga acceso a habilidades únicas como una forma de adaptar tu estilo de juego.

Ese enfoque dirigido por los jugadores está guiando al equipo a través del desarrollo, con el objetivo final de Inmortal: Puertas de Pyre para alcanzar ese punto óptimo de ser lo suficientemente accesible para todos pero lo suficientemente profundo para que los jugadores profesionales hundan sus dientes. Con no menos de cinco facciones planeadas para el juego final, soporte multijugador para batallas de hasta 3v3 y planes de soporte a largo plazo, el juego tiene el potencial de ser un pilar de las competiciones en los años venideros. Sin embargo, por ahora permanece en pre-alfa, con pruebas rigurosas para crear una base efectiva.

El eje invisible

PC – TBA (Consolas TBD)

El eje invisible es otra historia de un juego creado por un desarrollador que se decide por su cuenta después de dejar un importante estudio. En este caso, el desarrollador es Nate Purkeypile, ex artista principal de Fallout 76con créditos senior en los juegos de Bethesda que se remontan a Fallout 3. Ese trasfondo se siente fuertemente en el aspecto de su nuevo proyecto, pero definitivamente no se ajusta a la fórmula de Bethesda. En cambio, El eje invisible es un juego de mundo abierto que se centra en una sola cosa: la caza. Tu presa son las bestias de la mitología, muchas de las cuales están más que listas para cambiar las tornas.

No cometa el error de pensar que se parece mucho a Cazador de monstruosSin embargo: «Cuando escuché por primera vez el término ‘Monster Hunter’, pensé que sería algo mucho más deliberado y más parecido a un juego de caza», dijo Purkeypile. “Cazador de monstruos es genial, pero definitivamente está más orientado a la acción y es aburrido. El eje invisible se trata más de cazar monstruos, seguir sus huellas, prestar atención a la dirección del viento y obtener la toma perfecta. Está más cerca de la forma en que algo como theHunter: La llamada de lo salvaje obras de teatro. Solo que en lugar de asustar a un ciervo y hacer que se escape, es un monstruo gigante que vendrá y te comerá la cara cuando empiece el heavy metal”.

Para asegurarse de que la banda sonora sea tan intensa como la jugabilidad, incorporó a Clifford Meyer, de las bandas de metal Isis y Red Sparowes, para que actúe como compositor. Para unirlo todo, El eje invisible supone que todos los mitos de la humanidad provienen del mismo punto de origen y te sumerge en ese mundo para desentrañar sus misterios. Es un concepto apasionante y el desarrollo parece ir bien, por lo que esperamos tenerlo en nuestras manos más pronto que tarde.

Háganos saber lo que piensa de la selección de juegos independientes esta vez y cuál es el que más le interesa entre hola vecino 2, Carril de Burnhouse, SCHiM, Inmortal: Puertas de Pyrey El eje invisible.



Source link-28