Hi-Fi Rush simplifica las paradas con nuevas funciones de accesibilidad


La última actualización de Tango Gameworks para Hi-Fi Rush agrega varias características adicionales de calidad de vida, incluidas opciones de accesibilidad para parar y un contador coleccionable para cada etapa.

La primera de las opciones de accesibilidad, 2D Rhythm Game Assist, brinda una ventana más amplia de éxito para las entradas cronometradas durante Rhythm Games. Estos aparecen en lugares donde el jugador tiene que activar los nodos de datos y pueden ser complicados para algunos jugadores lograr el 100%. Con esta nueva asistencia activada, incluso si los jugadores pierden entradas, aún podrán completar el juego de ritmo siempre que alcancen el 70% de las entradas correctas.

La otra opción de accesibilidad es Auto Rhythm Parry, donde los jugadores pueden presionar y mantener presionado el botón para la primera acción en un evento de parada forzada para parar o evadir automáticamente una acción. Los jugadores pueden perderse la acción inicial siempre que mantengan presionada la entrada para la siguiente acción. Todavía se necesita una tasa de éxito de parada del 70% para pasar los ataques Rhythm Parry, y los jugadores aún deben presionar o parar el Beat Hit para dar el golpe final al enemigo.

Ambas opciones de accesibilidad solo están disponibles en los modos de dificultad Fácil o Normal.

Además, la pantalla de selección de escenario ahora tiene un contador que les dice a los jugadores cuántos coleccionables encontraron en cada uno. Si una etapa no tiene ninguno, entonces mostrará el número cero. Se muestra una marca de verificación verde si se encontraron todos los coleccionables en una etapa en particular.

Hi-Fi Rush ya recibió nuevas funciones, como el Modo Foto el mes pasado. El juego también alcanzó el hito de 2 millones de jugadores el mes pasado. En la revisión de Hi-Fi Rush de IGN, dijimos: «Hi-Fi Rush marcha al ritmo de su propio tambor con una animación impresionante, personajes adorables y una acción rítmica elegante que es cualquier cosa menos una sola nota».

George Yang es escritor independiente para IGN. Ha estado escribiendo sobre la industria desde 2019 y ha trabajado con otras publicaciones como Insider, Kotaku, NPR y Variety.

Cuando no escribe sobre videojuegos, George está jugando videojuegos. ¡Qué sorpresa! Puedes seguirlo en Twitter @Yinyangfooey