Hideki Kamiya explica por qué dejó PlatinumGames, su canal de YouTube y su próximo juego


En septiembre de 2023, el desarrollador de juegos y creador de Bayonetta, Hideki Kamiya, dejó PlatinumGames. Dado que Kaimya fue uno de los miembros fundadores del estudio y más tarde su vicepresidente, este anuncio fue un shock para los fanáticos de todo el mundo. Desde entonces, Kamiya ha abordado la situación con su característico sentido del humor, respondiendo preguntas de los fans en su recién inaugurado canal de YouTube.

Nacido en 1970 en Shinshu Matsumoto, prefectura de Nagano, Kamiya comenzó su carrera en Capcom, donde fue director de Resident Evil 2, Devil May Cry, Beautiful Joe y Okami. Posteriormente cofundó PlatinumGames, donde dirigió Bayonetta y The Wonderful 101, antes de convertirse en vicepresidente y jefe de todos los equipos de desarrollo del estudio.

IGN Japón se sentó con Kamiya en un espacio de trabajo abierto en Osaka para descubrir más sobre por qué dejó PlatinumGames, sus planes para su canal de YouTube y qué planea hacer cuando su licencia de jardín expire el próximo año. También habló sobre su relación con su mentor de Capcom, Shinji Mikami, con quien compartirá escenario para una entrevista conjunta este fin de semana.

Hideki Kamiya. Crédito de la imagen: Daniel Robson.

Ya has hablado de ello hasta cierto punto, pero ¿por qué decidiste dejar PlatinumGames?

“Mi trabajo con PlatinumGames se basó en una relación de confianza con la empresa. Decidí irme porque sentí que la dirección que estaba tomando la empresa era diferente a mis creencias como desarrollador. Sin ese elemento de confianza no podía seguir trabajando allí, así que me fui, para poder seguir trabajando de lo que considero que es la manera correcta.

“No pienso en los juegos como productos, sino como obras de arte. Quiero poner mi arte en los juegos y ofrecer juegos que solo Hideki Kamiya pueda crear, para que los jugadores puedan disfrutar de los juegos de Hideki Kamiya exactamente como son. Decidí dejar la empresa y forjar mi propio camino, para seguir creando juegos que reflejen a los desarrolladores que los crearon”.

Cuando decidiste irte, ¿cómo tomó la noticia el presidente de PlatinumGames y tu socio comercial de toda la vida, Atsushi Inaba? ¿Y cómo reaccionó su equipo de desarrolladores?

“Tuve muchas discusiones profundas con Inaba y tomé la decisión de irme sólo después de que habíamos acordado. Inaba también tiene sus propias creencias como director de la empresa. Aunque sus creencias diferían de las mías, lo hablamos a fondo, por lo que ambos quedamos satisfechos con la conclusión a la que llegamos.

“La reacción de los equipos de desarrollo fue diferente. Nunca tomé a la ligera mi papel en la empresa, pero en ese momento me di cuenta de que confiaban en mí más profundamente de lo que esperaba. El hecho de que muchos miembros del equipo parecieran tan tristes me hizo pensar profundamente en este punto.

“Primero, expliqué las razones de mi decisión de renunciar a todo el equipo como grupo. Después de eso, les dije que cualquiera podía venir a hablar conmigo en privado en cualquier momento, y muchos de ellos lo hicieron. Algunos de ellos se sentaron y hablaron conmigo durante dos o tres horas, algunos lloraron y otros pensaron que mi decisión de irme era irresponsable. Algunos de ellos dijeron que vinieron a trabajar a PlatinumGames porque querían trabajar conmigo específicamente.

“No me arrepiento de mi decisión de renunciar; creo que fue la decisión correcta y fue una decisión que tomé por respeto a mi propia postura como desarrollador. Sin embargo, me entristece pensar que ya no puedo trabajar con el personal de mi equipo. Lo siento por eso”.

Después de dejar PlatinumGames, rápidamente configuraste tu propio canal de YouTube. ¿Cuál fue la razón para eso?

“Realmente abrí el canal por capricho. ¿Sabes que en las películas de Hollywood, cuando alguien deja su trabajo, lo ves salir del edificio con todas sus pertenencias en una caja de cartón? Pensé que sería divertido filmar una escena como esa. Sin embargo, lo hice en el primer video, ¡así que ahora ya logré todo lo que me propuse!

“Sin embargo, desde entonces, los espectadores comenzaron a hacerme preguntas basadas en mi canal, así que he estado respondiendo algunas de ellas en mis videos. Un canal de YouTube es una excelente manera de interactuar con los fanáticos.

“Me alegró especialmente que algunas personas comentaran que estaban sorprendidas de lo accesible que parezco en los videos. Cuando publico comentarios de solo texto en Twitter, puedo parecer una persona aterradora e inaccesible. La razón por la que comencé a usar Twitter en primer lugar fue porque quería poder mostrarle a la gente interesada en mis juegos qué tipo de persona era. Sin embargo, creo que mi lado más duro pasó a primer plano, lo que provocó malentendidos. Así que me alegra que la percepción que la gente tiene de mí haya cambiado ahora que pueden verme hablando en persona en mis videos”.

¿Qué tipo de videos planeas publicar en el futuro?

“¡Ahora solo estoy tratando de pensar en videos que sean fáciles de hacer! Puedo continuar subiendo videos donde respondo preguntas de los fans. Sin embargo, como ya mencioné en un video, no puedo crear juegos para el próximo año debido a obligaciones contractuales. Por otro lado, una vez que termine ese año, cuando tenga noticias que anunciar espero que mi canal de YouTube me brinde una plataforma para anunciarlas. Todavía estoy averiguando todo. Pero quiero crear juegos con los que los jugadores puedan tener una relación cercana, así que me encantaría encontrar una manera de involucrar a todos en el proceso de crear juegos juntos”.

Tienes una sesión de charla próximamente en Tokio como parte de Caravana Archipiélago el 16 de diciembre junto a Shinji Mikami, quien fue su mentor en Capcom. Esto se presenta como una entrevista estilo conversación informal con una audiencia limitada en vivo, pero ¿cómo te sientes al charlar con Mikami en el escenario?

“He visto a personas decir durante mucho tiempo que querían ver una conversación entre el Sr. Mikami y yo. Mikami-san y yo tenemos una conexión muy profunda: fue un gran mentor para mí y fue el director de mi primer proyecto en Capcom, que fue el comienzo de mi carrera; y posteriormente también se desempeñó como jefe del departamento de desarrollo. Es alguien que me ha animado a crecer no sólo como desarrollador de juegos, sino también como miembro de la sociedad. Soy quien soy hoy gracias a la guía que recibí de él. Debido a que es una persona tan importante, no es tan fácil para mí simplemente sentarme y decir: ‘¿Cómo te va?’ Entonces, aunque había recibido varias solicitudes de jugadores a lo largo de los años para hablar con él, pensé que no había manera.

“Sin embargo, esta vez el organizador del evento se puso en contacto conmigo como oferta oficial. Esto fue justo en el momento en que dejé mi trabajo en PlatinumGames y había llegado a un punto de inflexión importante. Y lo mismo ocurre con el Sr. Mikami, creo, ya que recientemente también dejó su trabajo y tal vez comience de nuevo. Entonces decidí aceptar la oferta, pensando que sería buena idea tener una conversación pública con él al menos una vez en mi vida.

“Para ser honesto, ¡estoy muy nervioso por cómo se desarrollará la conversación! Pero también estoy emocionado por eso. Nunca había hablado con el señor Mikami en un lugar como este. Vivo en Kansai (oeste de Japón) y Mikami-san está en Tokio, por lo que rara vez nos vemos estos días. Cuando tengo la oportunidad, salgo a cenar con él y a menudo hablamos por teléfono, pero son conversaciones completamente privadas, por lo que será la primera vez que hablaremos públicamente”.

Dado que este es un evento público y ninguno de ustedes ha anunciado sus próximos proyectos todavía, algunos fanáticos podrían especular que anunciarán un proyecto juntos durante el evento… ¿Lo harán?

“La verdad es que no tengo absolutamente nada que anunciar. ¡Solo soy una persona desempleada!

Un año es mucho tiempo para pasar fuera del tablero, pero ¿tienes una idea de lo que te gustaría hacer cuando puedas volver al desarrollo de juegos?

“Te refieres a mi situación ideal, ¿verdad? Porque incluso si digo que quiero trabajar en una importante empresa de juegos, si no eligen contratarme, entonces no sucederá. Incluso si decido iniciar mi propia empresa, eso no funcionará a menos que tenga personal que quiera unirse a mí. ¿Puedo hacerlo solo? Incluso si creo algo nuevo como profesional independiente y lo compro, eso no funcionará si solo obtengo rechazos. Puedo decir que quiero hacer X o Y, pero no puedo realizarlo todo por mi cuenta. Con todo eso en mente, mi principal intención es mantenerme fiel a la filosofía de «crear cosas con libertad de pensamiento».

“PlatinumGames ha dado prioridad al crecimiento como empresa. Pero personalmente no tengo ningún interés en hacer crecer una empresa por el bien del crecimiento corporativo. El deseo de hacer juegos interesantes es el primer paso para mí, así que quiero ser fiel a eso. «Crear cosas con libertad de pensamiento» significa que si mis amigos se reúnen y dicen que les gustaría trabajar conmigo, quiero poder considerar formas de colaborar con ellos para que esto suceda, para que podamos crear juegos juntos. .”

¿Tienes una idea en mente para tu próximo juego?

“La verdad es que sí, ya tengo una idea clara en mente. Me gustaría traducir esta visión que tengo en la cabeza en una propuesta completa tan pronto como pueda hacerlo. Y por supuesto, también tengo una idea de lo que puedo hacer para que el proyecto se haga realidad. Pero si me preguntas específicamente qué tipo de juego será, todo lo que puedo decir en este momento es: «Será un juego de Hideki Kamiya».

“Una cosa que me gustaría dejar clara es que no dejé PlatinumGames para poder crear un juego en particular en otro lugar, o que dejé la empresa para trabajar con un socio específico en mejores condiciones. Escucho rumores infundados que dicen que trabajaré con tal o cual persona, pero aún no se ha decidido nada. Cuando dejé PlatinumGames, realmente no tenía otros planes en mente. Después de dejarlo, pasé un tiempo tumbado viendo películas y programas de televisión. Pero cuando comencé a pensar en ello, descubrí que ya tenía una idea clara del juego que me gustaría hacer. No puedo empezar a poner en práctica estas ideas todavía, pero he empezado a pensar en formas de hacerlo realidad. Dicho esto, crear juegos rara vez sale como imaginas, así que quiero explorar mis opciones y encontrar la ruta que funcione mejor para mí”.

¿Hay algo que te gustaría decirles a los fans de Hideki Kamiya que están observando y esperando tus proyectos futuros?

“Como dije antes, me gustaría crear juegos que transmitan claramente la autoría de ‘un juego de Hideki Kamiya’. Esa es mi creencia como desarrollador. Y por supuesto me gustaría anunciar mi próximo trabajo lo antes posible. Por ahora, si estás interesado en mí, ¡ven y mira mis pensamientos en Twitter y YouTube en cualquier momento!

Informes adicionales: Ryu Konno

Crédito de la imagen: Daniel Robson.



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