Hideo Kojima adopta un «enfoque de arte» con la película Death Stranding


Hideo Kojima está adoptando un «enfoque de arte» con la próxima película de Death Stranding, dijo.

En declaraciones a IGN, Kojima dijo que se asoció con el productor ejecutivo de Barbarian, Alex Lebovici, en un intento por evitar hacer una película de «éxito de taquilla».

«Estuve en videollamadas con mucha gente en Hollywood todas las semanas a partir del año pasado, y no solo por Death Stranding», reveló Kojima.

«Recibí muchas ofertas, pero mi intención desde el principio nunca fue hacer una película de gran éxito. Alex Lebovici de Hammerstone Studios compartió mi visión al respecto. Hubo muchas ofertas para hacer una película a gran escala con famosos». actores y explosiones llamativas, pero ¿de qué servirían las explosiones en Death Stranding?

«Ganar dinero tampoco es algo en lo que me centre en absoluto. Apunto a un enfoque más artístico, y la única persona que se ofreció a hacer una película como esa fue Alex Lebovici, lo que me hace pensar que es un tipo inusual».

Aquí está el avance de Death Stranding 2.

El videojuego Death Stranding está protagonizado por Norman Reedus de The Walking Dead como Sam Porter Bridges, un mensajero que viaja a través de un Estados Unidos postapocalíptico con bebés embotellados capaces de cerrar la brecha entre la vida y la muerte.

Kojima dijo que aún tiene que decidir si los personajes del juego como Sam aparecerán en la película, y enfatizó que quiere evitar los errores que han cometido otras adaptaciones de videojuegos.

«El fracaso de las adaptaciones cinematográficas de los juegos de hace un tiempo ha dado lugar a muchas películas que se adaptan a los jugadores, ¿verdad?» dijo Kojima.

«Es por eso que tienen el mismo tipo de aspecto que un juego. No quiero que la película de Death Stranding sea así. Más bien, estoy adoptando el enfoque de cambiar y evolucionar el mundo de Death Stranding de una manera que se adapte a filma bien.

«Hice que Death Stranding fuera un juego, y los juegos son juegos. No hay una necesidad real de convertirlos en películas. Así que, en cierto modo, la película de Death Stranding está tomando una dirección que nadie ha intentado antes con una adaptación cinematográfica de un juego». Creo que lo que necesito hacer es algo que inspire a algunas de las personas que lo vean a convertirse en creadores dentro de 10 o 20 años».

No hay una fecha de lanzamiento de la película Death Stranding, pero actualmente se dice que está «en la vía rápida con el desarrollo en curso».

Mientras tanto, Kojima está trabajando en Death Stranding 2 para Sony y en un misterioso proyecto de juegos en la nube para Microsoft.





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