El creador del juego, Hideo Kojima, es y probablemente siempre será mejor conocido por su creación y administración de la serie Metal Gear en Konami, que desde su partida ha estado más o menos en pausa permanente (no menciones Survive). En sus casi tres décadas estos juegos evolucionaron hasta el punto en que predijeron ciertos problemas de la era de la información (MGS 2), apuntaron a temas contemporáneos como la Bahía de Guantánamo (MGS: Ground Zeroes), y terminaron en una profunda tristeza por nuestra incapacidad de las especies para romper los ciclos del conflicto global (MGS V).
La profundidad del pensamiento de Kojima sobre estos temas, y los paralelismos que establece constantemente entre la ciencia ficción de Metal Gear y los eventos y conflictos del mundo real, es una de las razones por las que, a pesar de todos sus defectos, es algo así como un visionario. Después de dejar Konami, el creador mantuvo su propio consejo sobre Metal Gear durante varios años, pero recientemente Kojima ha comenzado a recordar más a menudo los títulos y hablar un poco sobre ellos.
No está claro qué provocó esta reflexión, pero Kojima ha estado pensando en Metal Gear Solid 4, una entrada que fue (y desafortunadamente sigue siendo) una exclusiva de PlayStation 3 (gracias, GamesRadar+ (se abre en una pestaña nueva)). En esa entrada, el jugador controla un Solid Snake envejecido en el año 2014, atrapado en una guerra civil que se libra entre Private Military Companies (PMC).
«MGS4 representa la próxima generación de guerras de poder y economías de guerra libradas por armas no tripuladas y PMC». dijo Kojima (se abre en una pestaña nueva). «Un futuro donde los partidos no luchen, sino que estén representados por drones, soldados proxy y corporaciones. En este futuro, aquellos que venden o alquilan armas introducen SOP para tomar el control total del campo de batalla».
SOP es uno de esos acrónimos en el juego que también es una broma tremendamente buena. Por lo general, se usa en el ejército para referirse a ‘Procedimiento operativo estándar’, pero en MGS4 se refiere al sistema de control de ‘Hijos de los patriotas’, que regula, ayuda y, en última instancia, controla a los soldados de PMC.
«También surgirá el concepto de ‘lavado de armas’, que permitirá a las partes escapar de los SOP», dijo Kojima. «Además, al suprimir los SOP, se puede controlar el campo de batalla».
El subtítulo de Metal Gear Solid 4 es Guns of the Patriots y una característica clave del juego es el traficante de armas Drebin. Solid Snake no puede usar las armas que toma de los soldados a los que se enfrenta, porque están codificadas, pero Drebin puede reemplazar los chips de identificación para que sean utilizables.
«MGS2 fue una llamada de atención a la sociedad digital, pero MGS4 se trata de la digitalización del campo de batalla». dijo Kojima (se abre en una pestaña nueva). “Drones, SOPs, identificación personal de armas, lavado de armas, etc. De ‘humint’ a ‘sigint’ a ‘osint’. Ya no es ciencia ficción”.
Humint es la jerga militar para la inteligencia humana, Sigint significa Signals Intelligence (recopilación de información a través de la intercepción) y Osint significa inteligencia de código abierto, recopilando información de innumerables fuentes públicas. A diferencia de MGS4, todavía no hay ningún Metal Gear en miniatura corriendo por los campos de batalla contemporáneos, pero cualquiera que haya visto uno de esos videos de Boston Dynamics debe haber compartido mi misma sensación de asombro mezclado con la pregunta de cuándo se usaría esta tecnología por primera vez en humanos. Casi todo el armamento militar moderno tiene sistemas informáticos instalados (una de las razones por las que la NSA estadounidense se preocupa mucho por los ciberataques (se abre en una pestaña nueva)). Todavía no estamos en la etapa de soldados con microchips que regulan sus estados de ánimo y funciones, pero probablemente estemos más cerca de lo que le gustaría.
La visión de MGS4 sobre el conflicto global nunca ha atraído la misma adulación crítica que el derribo más profético de MGS2 de la era de la información. Tal vez sea porque siempre se sintió tan deprimentemente inevitable y era: si crees que Kojima sabe de lo que está hablando, de todos modos.