High on Life – Puntuación cero


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Bueno, espero que todos hayamos terminado con nuestros duendes en los estantes y nuestros parientes con sedantes porque ahora que las vacaciones terminaron, es hora de abordar a los últimos rezagados que aún cuelgan insatisfechos del 2022 como un bebé decepcionado en la teta de un cadáver. El último lanzamiento de juego significativo que no pude incluir en el programa del año pasado fue High on Life, una comedia de ciencia ficción de disparos en primera persona de Justin Roiland, creador del popular programa Rick and Morty, así como personajes de comedia atemporales como… Rick y Morty. Y a la que ha aportado todo su repertorio de voces hilarantes, entre ellas… Rick y el otro. Sí, esta es una de esas situaciones en las que sacamos a relucir la ecuación algebraica: si eres fanático de X, entonces disfrutarás de Y porque Y es igual a X sobre 2,6 recurrentes. Habiendo dicho eso, me gustan Rick y Morty como dibujos animados para adultos. Sé que ha pasado por el ciclo varias veces de ser genial para gustar y luego genial para odiar y luego genial para gustar irónicamente y luego simplemente genial para gustar nuevamente, pero creo que ha sido relativamente consistente, obviamente no tan bueno como lo fue en primero, pero no está al nivel de Los Simpson, donde todos los actores de doblaje suenan como si estuvieran actuando con pistolas en la cabeza.

Cualquier cosa que apunte a ser un «juego de comedia» completo debe celebrarse si me preguntas, o la comedia cualquier cosa, parece que hemos pasado la era de películas como The Naked Gun cuando la comedia podría ser un género en sí mismo en lugar de esa es la razón por la que todos los superhéroes de Marvel hablan como personajes de comedias de situación de los 90. Habiendo dicho eso, es un fastidio tener que hacer una reseña de comedia de un juego de comedia, porque si es divertido te sientes superfluo y si no lo es, simplemente es deprimente. No puedes extraer gags de una comedia fallida, es como tratar de bailar claqué después de haberte cortado la perilla. La mayoría de las personas simplemente le suplicarán que se detenga mientras llaman al servicio de limpieza de alfombras. Entonces, ¿High on Life es gracioso? Eso dependerá completamente de lo aburrido que encuentres el Rick y Morty «Nos importa una mierda, ven y míranos, no nos importa una mierda, no es que nos importe una mierda si tú lo haces», tipo de ambiente donde los personajes siguen explicando extensamente lo que Actualmente estoy haciendo como un comediante improvisando hasta que llega la ambulancia para volver a coserles la perilla, pero lo extraño es que a mí me funciona. Sí, he descargado camiones de basura de mierda tibia en juegos como Borderlands que piensan que todo lo que tienes que hacer para ser divertido es hablar como una persona socialmente torpe que se da un atracón de cocaína en la sala de escritores de Buffy the Vampire Slayer,

y dado que el truco central de High on Life es que tus armas están vivas y constantemente dan consejos y comentarios, ciertamente es un discípulo de la escuela de humor de la disentería verbal, pero se aleja de la comparación de Borderlands en dos frentes: uno, el tono cómico en realidad infunde todo el juego, por lo que el diálogo jocoso nunca se siente como algo simplemente rociado sobre una experiencia aburrida como hojuelas de pimiento rojo en un bloque de semen gelatinizado, y la escritura y la interpretación no se sienten como si fueran intentarlo demasiado. Porque como hemos establecido, que no nos importe una mierda es una especie de filosofía central detrás de todo esto. La trama es que jugamos un shlub suburbano ordinario cuya cara podemos elegir entre una pequeña gama de opciones, pero es en primera persona y nunca hablamos, así que nunca lo volvemos a ver y elegir tuvo tanto sentido como una máquina de slurpee en una investigación antártica. estación. Estamos viviendo nuestra existencia suburbana ordinaria cuando los extraterrestres conquistan la Tierra y comienzan a cosechar humanidad porque nuestros cuerpos de alguna manera funcionan como narcóticos en la biología alienígena. Entonces, los alienígenas literalmente se están drogando con la vida. Así que estamos basando toda nuestra trama en ese juego de palabras débil, ¿verdad?

“¡Ciertamente lo son, Yahtz! ¿Por qué, te importa una mierda? ¿A mí? ¡No! Estoy bien, alto en la vida. Estaba imaginando cómo sería ser uno de esos niños patéticos a los que les importa una mierda. De todos modos, escapamos a un planeta alienígena, unimos fuerzas con un arma parlante sensible y comenzamos una campaña para asesinar violentamente a través de los diversos miembros del cartel de drogas alienígenas en un área a mitad de camino entre la Guía del autoestopista galáctico y básicamente todos los demás. Espectáculo de natación para adultos. Donde todos y todo se nombran en esa forma idiosincrásica de Justin Roiland que siempre suena como si se lo estuviera inventando en el acto. Sí, debemos ir al planeta Booblyboo. Y derrota al malvado Doctor Dingledangs. “Estás empezando a sonar peligrosamente como si te importara una mierda, Yahtz”. Oh, vete a la mierda, High on Life. Como dije, todavía me gusta Rick y Morty y académicamente aprecio la forma en que el diálogo naturalista y despreocupado sabe exactamente cuándo una inserción casual de la palabra «joder» puede provocar una risa barata. Así que no me importó que las armas hablen, es un buen vehículo para todo eso y un giro divertido en la dinámica del protagonista silencioso. Me importa que apestan como armas. Y eso es doblemente incómodo porque tienen la capacidad de tomárselo como algo personal.

En lo que respecta al combate, el equivalente más cercano sería algo como Halo, ambientes agradables, buenas vibraciones, lástima que las armas se sientan como poliestireno pintado con aerosol. No hay un peso o impacto satisfactorio para ninguno de ellos. Solo hay cuatro de las cosas, porque supongo que algo más habría estirado el presupuesto de la actuación de voz: la pistola inicial bien podría estar disparando cálculos renales, no estoy completamente convencido de que la escopeta esté haciendo algo más que romper el viento, el fuego rápido la pistola es probablemente la mejor que se ofrece, pero luego está la cosa exótica simbólica que dispara a los hombrecitos que saltan sobre los enemigos y tiran de sus bigotes, pero mi regla general para las armas es que cualquier cosa que agregue pasos adicionales entre apretar el gatillo y la cosa muere es va a pasar la mayor parte del tiempo pudriéndose en la funda como un pito indocumentado en un concurso de masticar alfombras. Pero finalmente desbloqueas un conjunto de divertidos poderes transversales para que puedas obtener tu catarsis de saltos dobles, ganchos de agarre o pantalones cohete estilo Vanquish, si no es que masturbas agresivamente al narrador frente a varias mascotas rechazadas de McDonaldland.

Supere el proceso de selección inicial soportando todo el jodido parloteo y tendremos un juego que es, para resumir de forma sucinta, divertido. La campaña tiene un flujo y reflujo divertido de divertidos escenarios y es divertido estudiar detenidamente en busca de detalles de fondo divertidos y diálogos ocultos. Se desmorona un poco al final cuando te enfrentas al jefe final, y luego matas al jefe final, y eso es todo. Bueno, duh, Yahtzee, ¿no esperabas matarlos como parte del desenlace del segundo acto? Lo sé, es solo que parece que el juego tiene que intentar que empecemos a darnos una mierda por el clímax de la nada cuando ha pasado las últimas diez horas reforzando las pocas heces que está dispuesto a distribuir, y el anticlímax es inevitable, especialmente cuando el jefe no es desafiante en lo más mínimo y se pliega como una tabla de planchar en el equipaje de la princesa Diana. Luego regresas al juego para buscar los últimos coleccionables, lo que intenté simbólicamente antes de darme cuenta de que no había un mapa o forma de averiguar dónde comenzar a buscarlos, así que dejé el juego con una sensación de decepción. de «Supongo que me detendré, entonces». La lección aquí es que, si bien es posible que te diviertas en el camino, en última instancia es más gratificante que te importe una mierda. Eso es tan cierto para la vida cotidiana como para las visitas al baño a las tres de la mañana.



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