Hogwarts Legacy Datamine revela un sistema de moralidad donde las maldiciones imperdonables tuvieron un costo


Los fanáticos que notaron que Hogwarts Legacy tuvo una falta inusual de repercusiones por asesinar y usar otras maldiciones imperdonables estarán encantados de saber que el desarrollador Avalanche Software también pensó mucho en ello.

Según lo informado por PC Gamer, una nueva mina de datos del popular juego de Harry Potter reveló que al menos se probó un sistema de moralidad antes del lanzamiento, lo que significa que usar maldiciones imperdonables no fue tan fácil y gratuito.

YouTuber GrandTheftDiamonds descubrió un sistema de moralidad oculto mientras revisaba los archivos SQL del juego, y habría dado una penalización de House Point a los magos que eligen usar Avada Kedavra y las otras maldiciones imperdonables.

Como era de esperar, Killing Curse habría acumulado las peores penalizaciones, eliminando 100 House Points de los jugadores. Lanzar Imperius le costaría al jugador 50 puntos, mientras que las acciones en el juego como la extorsión o la intimidación le habrían costado 50 y 25 puntos respectivamente.

Solo unas pocas acciones otorgaron un aumento, como estudiar en clase sumando diez o participar en un club que sumó cinco.

Tampoco es solo una deducción de House Point. Otras consecuencias de sus fechorías incluyen referencias a CrimeSceneInvestigations y CallAF (que GrandTheftDiamonds supone que significa CallAuthorityFigure). En última instancia, sin embargo, el sistema de moralidad fue desechado.

“Era importante para nosotros darles a los jugadores que buscaban ser una bruja oscura o un mago la oportunidad de hacerlo”, dijo la diseñadora principal Kelly Murphy a GamesRadar a principios de este año. “Esta es la máxima encarnación del juego de roles: permitir que el jugador ser malvado. Además, esto era importante porque proviene de un lugar de no juicio por parte de los creadores del juego. Si quieres ser malvado, sé malvado».

Además, parece que Hogwarts Legacy también eliminó un sistema de reputación, con rangos que van desde Odio, Aversión, Indiferente, Familiar, Cordial, Amigable, y finalmente subiendo hasta Compañero.

Es interesante pensar que el sistema de moralidad descartado puede haberse relacionado con esto, al igual que el sistema de karma de Fallout.

La revisión de IGN de ​​Hogwarts Legacy le dio un 9/10 y dijo: «En casi todos los sentidos, Hogwarts Legacy es el juego de rol de Harry Potter que siempre quise jugar».

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Ryan Leston es periodista de entretenimiento y crítico de cine de IGN. Puedes seguirlo en Gorjeo.





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