La actualización no oficial de The Witcher 3 NVIDIA DLSS 3.0 Frame Generation trae mejoras de rendimiento


La actualización de próxima generación de Witcher 3 trajo mejoras visuales y nuevas características como la compatibilidad con el trazado de rayos, pero el rendimiento y la estabilidad no están donde se supone que deben estar. Si bien NVIDIA DLSS y AMD FSR pueden reducir las caídas de velocidad de fotogramas y los problemas de tartamudeo, CD Projekt Red todavía tiene mucho trabajo por hacer en el juego para que funcione sin problemas en la mayoría de las configuraciones del sistema.

Los afortunados propietarios de una GPU de la serie NVIDIA RTX 4000 ahora pueden obtener un sólido aumento del rendimiento con la actualización no oficial NVIDIA DLSS 3.0 Frame Generation 1.3, que se puede descargar desde Nexus Mods. A juzgar por los informes, la nueva actualización mejora considerablemente el rendimiento, por lo que es probable que CDPR la implemente oficialmente con parches futuros.

El primer parche de actualización de próxima generación de The Witcher 3 aún no se ha lanzado para PC y consolas, por lo que hasta ahora ha sido tarea de los modders mejorar la experiencia. Entre los trabajos que aportan mejoras de rendimiento considerables se encuentran las optimizaciones de trazado de rayos no oficiales, que se actualizan con frecuencia para lograr un mejor rendimiento con un impacto mínimo en las imágenes.

The Witcher 3 ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y Nintendo Switch en todo el mundo. Puede obtener más información sobre la actualización de próxima generación consultando el artículo práctico de Alessio.

La actualización gratuita The Witcher 3 Next-Gen finalmente está aquí, por fin, con una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida y el juego, además de todas las mejoras técnicas. En la PC, los jugadores pueden disfrutar de un nuevo ajuste preestablecido de gráficos Ultra+. Luego, además de eso, pueden habilitar cuatro efectos de trazado de rayos: iluminación global, oclusión ambiental, sombras y reflejos, y los dos últimos no están disponibles en las consolas.

Con todo encendido, el juego se ve absolutamente fantástico. Por supuesto, tenía una gran base para empezar, pero las texturas son claramente de mayor calidad aquí (en parte gracias a las modificaciones integradas), y la distancia de dibujo ha mejorado enormemente, al igual que la precisión y la nitidez de los reflejos y las sombras. Sin embargo, la estrella del espectáculo es la iluminación global con trazado de rayos, que eleva la iluminación del juego a nuevas alturas.

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