Honor Among Thieves es una oda a la improvisación en Dungeons & Dragons


Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones es una encantadora comedia de fantasía que está algo menos interesada en la densa tradición de su material de origen que en replicar la experiencia de un momento divertido disfrutando del clásico juego de rol.

Desde el momento en que quedó claro que Honor entre ladrones sería una comedia pura y simple, había una inquietud palpable entre ciertos grupos de fanáticos. A Alex Meehan le preocupaba que la adaptación «tirara por la borda su tradición, construcción de mundos y sinceridad para ser considerada genial». Joshua Kristian McCoy opinó que la película «no parecía coincidir con el tono de esas novelas o la construcción del mundo extremadamente seria de los libros de historia».

Es posible ser cínico acerca de la decisión de enmarcar Honor entre ladrones como una comedia. En cierto modo, se siente como una elección calculada que refleja la incómoda relación que tiene el público estadounidense mayoritario con la fantasía tradicional, salvo excepciones como El Señor de los Anillos y harry potter. Incluso promoviendo El Señor de los AnillosEl director Peter Jackson tuvo que admitir que «la fantasía es el único género cinematográfico que nunca se ha hecho especialmente bien».

Si bien los niños de la década de 1980 pueden recordar con cariño la ola de epopeyas de fantasía convencional como montañés o Las aventuras del barón Munchausen, la verdad es que muy pocas de esas películas conectaron realmente con el público contemporáneo. Promoviendo SauceGeorge Lucas reconoció abiertamente: “El género fantástico ha fracasado espectacularmente, incluso Krull, Leyenda, Cazador de dragones y Laberinto. Solo el cristal oscuro fue relativamente exitoso”.

Permitiendo éxitos raros como el Crepúsculo saga, los intentos de Hollywood de replicar el éxito de El Señor de los Anillos o harry potter condujo a una serie de fallas de alto perfil: Los instrumentos mortales, Ciudad de ascuas, La brújula dorada, Motores mortales, percy jackson, inmortales, Una arruga en el tiempoy ave de artemisa. Si bien al público le encantaba la Tierra Media y Hogwarts, ese amor nunca se tradujo en una aceptación entusiasta del género de fantasía más amplio.

Game of Thrones tuvo éxito en la televisión, pero ese programa se destacó por su subversión de los tropos convencionales de esas historias. La búsqueda de Hollywood de “la próxima Game of Thrones” condujo a una serie de programas de televisión de fantasía que realmente no lograron estallar, incluido La rueda del tiempo y Sus materiales oscuros. La tendencia incluso se extendió a la transmisión de renacimientos de esas películas de fantasía de la década de 1980, como Sauce y El cristal oscuro: la era de la resistenciaque fueron cancelados después de una sola temporada.

Desde una perspectiva de estudio, una adaptación teatral de Calabozos y Dragones es una propuesta particularmente arriesgada. Hubo una infame adaptación fallida del juego en 2000, con Roger Ebert observando que «(l) la trama no desafía la descripción, pero la desalienta» y Geoff Pevere se queja de una «historia de búsqueda sibilante llena de galimatías de afición y segundas». mano Guerra de las Galaxias vestuario.” El rendimiento de taquilla de la película reflejó el sentimiento crítico.

Más que eso, estuvo la actuación de Duncan Jones warcraftuna película profundamente empapada de la mitología del juego de rol Mundo de Warcraft. Hay muchos problemas con la adaptación de Jones, pero los críticos volvieron una y otra vez a la importancia propia de la película. Hubo un flujo constante de quejas sobre las «resmas de diálogo expositivo», «la mitología en serio» y la «seriedad forzada» de todo.

Por lo tanto, la elección de presentar Honor entre ladrones ya que una comedia que no se toma a sí misma del todo en serio puede parecer una decisión tomada en respuesta a las realidades del mercado. Después de todo, existe una sensación más amplia de que los éxitos de taquilla modernos, tipificados por Marvel Cinematic Universe, se apoyan demasiado (y con demasiada frecuencia) en la ironía autoconsciente en un intento de adelantarse a cualquier crítica potencial de la seriedad. Estas películas no solo están en la broma; están compitiendo para hacer la broma primero.

Como tal, hay razones para ser escéptico de la decisión de producir Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones como una comedia amplia en lugar de una fantasía más tradicional. Sin embargo, estos argumentos pasan por alto las formas en que mazmorras y dragones se presta (tanto estructural como temáticamente) a un enfoque cargado de comedia de improvisación, así como el cuidado con el que se realiza la película. Hay mucho que decir sobre la elección de contratar a John Francis Daley y Jonathan Goldstein como directores.

Daley y Goldstein llamaron la atención de la crítica como directores de la comedia de alto concepto. Noche de juegoque en sí mismo era un riff en el thriller de David Fincher que a menudo se pasa por alto El juego. Ambas películas tratan sobre personajes que se encuentran en una situación en la que las líneas entre un juego de realidad aumentada y una empresa criminal real comienzan a desdibujarse. La película de Fincher usa esa tensión para crear una sensación de paranoia, mientras que Daley y Goldstein la usan como escenario para varios chistes y escenas.

Crucialmente, sin embargo, Noche de juego no funcionaría si Daley y Goldstein no fueran capaces de crear un thriller convincente básico que pudiera servir como base para su comedia de aventuras. Noche de juego tiene que ser capaz de funcionar como un thriller psicológico mucho más convencional, aunque con frecuencia se descarrila y se desvía. Para subvertir algo adecuadamente, un narrador debe comprender completamente la mecánica subyacente en juego.

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves es una comedia de fantasía de alta calidad que refleja adecuadamente la improvisación natural de D&D.

Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones funciona por eso. Daley y Goldstein entienden las convenciones básicas del género fantástico, de una manera que les permite divertirse dentro de los marcos establecidos. Sus escenas de acción son coherentes. Su encuadre y composición es limpio. Sus arcos emocionales son claros. Hay configuraciones y pagos. Incluso eliminando los elementos de comedia, Honor entre ladrones es un placer para la multitud mucho más satisfactorio que algo como Ant-Man y la Avispa: Quantumania.

Para elegir un ejemplo específico, hay una gran escena de acción en la que los personajes principales tropiezan con la guarida de un dragón. El chiste es que el dragón está algo fuera de forma, por lo que sus movimientos son más torpes y no puede escupir fuego. Es una configuración bastante buena para un chiste, pero la secuencia real funciona porque Daley y Goldstein entienden cómo filmar la acción. Siempre está claro dónde están los personajes, e incluso hay un juego inteligente que involucra la física de la criatura y el mundo que la rodea.

Sin embargo, también vale la pena reconocer la realidad de la comedia teatral moderna. Mucho se ha escrito sobre cómo la comedia teatral está efectivamente muerta. Si bien esto es sin duda una exageración, no se puede negar que el género no es la potencia que alguna vez fue. Seth Rogen argumenta que los éxitos de taquilla se han comido el prestigio del género y afirma: «Si vas a hacer una gran comedia, debes saber que tu competencia es como Marvel».

La última ola verdaderamente exitosa de la comedia teatral estadounidense fue el enfoque de improvisación popularizado por directores como Judd Apatow y Adam McKay en proyectos como Preñada y Comunicador coordinador. Con frecuencia se alentaba a los actores a salirse del guión, a hacer riffs en cualquier cosa que les viniera a la mente. A medida que el cine migró de la película a lo digital, y los formatos como el DVD alentaron a los estudios a seleccionar material complementario como gag reels y escenas eliminadas, no había razón para que los comediantes se apegaran al guión.

Se animó a los comediantes a habitar sus personajes y compartir ideas entre sí de una manera que pudiera fomentar la espontaneidad y la inventiva. “Fue muy bueno que Judd siempre dijera: ‘No seas demasiado valioso con nada de esto. Prueba cosas’”, recordó Seth Rogen. Y agregó: “Es fácil improvisar. Es difícil improvisar de una manera que se sume a la historia, que construya el carácter y que agregue chistes que sean realmente divertidos debido al contexto en el que se encuentran en la película». Cualquier jugador de Calabozos y Dragones podría empatizar.

Por supuesto, este enfoque no siempre funcionó. De hecho, David Gordon Green Su Alteza, protagonizada por Danny McBride y James Franco, es un ejemplo de su fracaso específicamente dentro de los límites del género fantástico. Sin embargo, en las manos adecuadas y con el material adecuado, este enfoque podría conducir a comedias genuinamente brillantes. Adam McKay pudo construir una «película perdida» completa a partir de material recortado de Comunicador coordinador. Esa película no es muy buena, pero Comunicador coordinador es un clasico

Es una forma de creatividad que encaja sorprendentemente bien con los juegos de rol, que son «90% improvisados». Chris Pine recuerda haber jugado Calabozos y Dragones con su sobrino, para familiarizarse con el juego. “Reunió a toda mi familia, que son esencialmente todos actores o ex-actores, para jugar el juego”, explica Pine. “Lo divertido de lograr que los actores lo hagan es que es como una clase de improvisación. Obtienes un nombre, lanzas algunos poderes, el nombre XYZ, vas a la aventura XYZ y luego todo es tiempo de juego. Tuvimos una explosión absoluta”.

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves es una comedia de fantasía de alta calidad que refleja adecuadamente la improvisación natural de D&D.

Comediantes como Stephen Colbert, Brett Gelman, Martin Starr, Dan Harmon, Felicia Day y Aubrey Plaza se sienten atraídos por el juego. Jon Favreau, el director responsable de la adopción de la improvisación por parte de Marvel, explicó que el juego le dio «una base muy sólida en imaginación, narración y comprensión de cómo crear tono y una sensación de equilibrio». El juego confronta a los participantes con narraciones e historias que pueden improvisar y dar forma, tanto como dungeon master como como jugador.

Sin embargo, Honor entre ladrones va aún más allá, entendiendo que la gran diferencia entre Calabozos y Dragones y las narrativas convencionales es la aleatoriedad del azar. Los héroes de las historias generalmente logran lo que el narrador necesita que hagan. En Calabozos y Dragones, las tiradas de dados introducen un elemento de riesgo. Los planes fallan y los arcos se derrumban. Los jugadores y maestros de mazmorras a menudo necesitan pensar sobre la marcha para mantener la historia en movimiento.

Honor entre ladrones se construye alrededor de esa dinámica. Edgin Darvis (Chris Pine) se posiciona como líder de un partido y planificador, pero sus planes a menudo fracasan. Los dados no siempre rompen su camino. Si bien el ambiente general de la película es el de una comedia de improvisación, los propios personajes son improvisadores ingeniosos dentro de la narrativa. Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones Puede que no se detenga demasiado en la densa mitología de su mundo de fantasía, pero captura maravillosamente la alegría de jugar dentro de él.



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