Imágenes del prototipo de Tears of the Kingdom revelan cómo se desarrolló el sistema Ultrahand


Entre las muchas novedades de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, una de las más interesantes es su sistema de construcción a través de la mecánica Ultrahand, que permite a los jugadores construir vehículos y otras estructuras a partir de piezas. Es una nueva mecánica fascinante, y acabamos de echar un vistazo a algunas de sus primeras imágenes de desarrollo que aparentemente muestran el sistema prototipo en acción no en Tears of the Kingdom, sino en Breath of the Wild.

Las imágenes son cortesía de Nintendo, que ha estado publicando una serie de preguntas y respuestas de los desarrolladores antes del lanzamiento de Breath of the Wild, junto con algunas imágenes y videos. Un video en particular parece haber sido publicado un día antes y capturado gracias a un usuario inteligente de Reddit, y muestra un juego de desarrollo temprano del edificio de Tears of the Kingdom usando tecnología y elementos de Sheikah, en lugar de la tecnología de Zonai que hemos visto. en vista previa y metraje de tráiler.

El video incluye una balsa movida por grandes remos, un kart con engranajes Sheikah gigantes por ruedas y el mismo kart nuevamente con un gran cañón en la parte delantera. Todas las piezas de estos vehículos se pueden encontrar como elementos ambientales en los santuarios de Sheikah, excepto la balsa, que se encuentra en el mundo. Pero es una mirada fascinante a dónde estaban las cabezas de los desarrolladores cuando estaban imaginando por primera vez cómo funcionarían los edificios y los vehículos.

Es más, esto parece ser un metraje de Breath of the Wild, no de Tears of the Kingdom, basado en la interfaz de usuario y la presencia de ciertos puntos de referencia como Sheikah Towers. En la sección con el cañón en el puente, también se puede ver a lo lejos el sistema de vallas publicitarias de Breath of the Wild, que los desarrolladores usaban para compartir notas en el juego sobre qué trabajo de desarrollo se estaba realizando en un área específica y compartir opiniones internamente al respecto. un proyecto en particular.

Hemos aprendido una serie de otros detalles de estas entrevistas, incluido que las «manos» son un tema principal del juego, que las mazmorras tendrán una estética diversa y que Nintendo siempre planeó usar Hyrule de Breath of the Wild para una secuela. Es probable que obtengamos más contexto para este video prototipo de construcción mañana, cuando caiga la parte final de la entrevista. Y hay muchos más Tears of the Kingdom por venir, así que asegúrate de revisar nuestra Wiki para ayudarte a encontrar tu camino el día del lanzamiento.

Rebekah Valentine es reportera principal de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.





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