Impresiones de puerto de PC Remnant II


Remnant II sale mañana para los propietarios de Ultimate Edition, y he estado jugando durante un tiempo para comprobar el rendimiento en PC.

Como se informó ayer, Gunfire Games confirmó a Wccftech que Remnant II funciona con Unreal Engine 5. Parece que el estudio decidió hacer el cambio recientemente, por lo que la secuela no se anunció anteriormente como un nuevo título de Unreal Engine 5. Sin embargo, es único en el sentido de que es el único juego UE5 que conozco que actualmente no es compatible con Lumen (aunque sí usa Nanite).

Además, Remnant II no es compatible con el trazado de rayos de hardware. De hecho, el puerto parece ser relativamente básico en lo que respecta a las opciones de gráficos disponibles para los jugadores.

Ofrece todos los modos de visualización posibles (Pantalla completa, Pantalla completa con ventana, Ventana), un interruptor de desenfoque de movimiento, un limitador de velocidad de fotogramas para 30, 60 y desbloqueado (lamentablemente, tendrá que confiar en un limitador externo para limitarlo a una velocidad de fotogramas más alta) y las siguientes configuraciones:

  • Calidad sombra
  • Postprocesamiento
  • Calidad del follaje
  • Calidad de los efectos
remanente-2-captura de pantalla-1

Una vez más, como reveló Gunfire Games en la entrevista antes mencionada, Remnant II es compatible con los tres escaladores (NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution 2 e Intel XeSS). Finalmente, hay una configuración de modificador de campo de visión (un bono de bienvenida en un juego en tercera persona) y una opción que minimiza la latencia de entrada a costa de una pequeña pérdida de rendimiento.

No hay soporte para pantallas de alto rango dinámico (HDR), lo cual es muy decepcionante para un juego lanzado en la segunda mitad de 2023. El sistema AutoHDR de Microsoft integrado en Windows tampoco se activa, por lo que estás atascado con el rango dinámico estándar (SDR) cuando juegas a Remnant II.

Pero, ¿cómo funciona el juego? Es de esperar que funcione muy bien dada la ausencia de características de vanguardia. Si bien Remnant II funciona bastante bien, definitivamente hay mucho margen de mejora.

Con una CPU Intel i7 12700KF, DDR4 de 16 GB y una GPU GeForce RTX 4090 (impulsada por el controlador optimizado Game Ready 536.62), el juego promedia alrededor de 70 fotogramas por segundo. Si bien no es fácil comparar un juego como este debido a la abundancia de generación de procedimientos, usé CapFrame X para recorrer el centro estático Ward 13 y luego capturé un segmento de juego real del primer mundo, N’emad.

La velocidad de fotogramas promedio fue en realidad más alta durante el segmento de juego capturado en N’emad, aunque el FPS percentil 1 % y el FPS percentil 0,2 % fueron más bajos que cuando se estaba en roaming en Ward 13. De hecho, como puede ver en las imágenes a continuación, hay un área particular al comienzo de la mazmorra de la instalación de recipientes vacíos donde la velocidad de fotogramas cae a alrededor de 40 FPS.

Eso es un poco decepcionante, dado el hardware disponible. Claro, Remnant II se ve bien, pero no es particularmente impresionante en esa área debido a la falta de compatibilidad con Lumen y/o trazado de rayos. Por el lado positivo, la tartamudez no es tan mala como en algunos juegos lanzados en los últimos ocho meses más o menos.

Si bien Remnant II es perfectamente aceptable en el lanzamiento desde un punto de vista técnico, ciertamente espero que Gunfire Games lo «suba de nivel» pronto agregando soporte Lumen para una mejor iluminación y soporte DLSS 3 (Generación de cuadros) para aumentar el rendimiento. Dado que Unreal Engine 5 es compatible de forma nativa con ambas tecnologías, no hay razón para dejarlas sobre la mesa, y creo que al menos la última estará disponible en un futuro próximo.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29