Impresiones prácticas de Asgard’s Wrath II


A principios de este mes, Wccftech fue invitado a visitar Sanzaru Games y echar un primer vistazo íntimo a su próximo título, Asgard’s Wrath II. La producción de la secuela numerada comenzó poco después del lanzamiento del primer Asgard’s Wrath hace cuatro años para Oculus Rift, una brecha que solo podría describirse como múltiples generaciones hasta donde ha progresado la tecnología de realidad virtual. Ahora, Sanzaru Games se apresura hacia la meta del desarrollo y está listo para lanzar Asgard’s Wrath II exclusivamente en las plataformas Meta Quest 2 y 3.

Asgard’s Wrath II comienza poco después del epílogo del primer título. Es posible que los jugadores ya estén interesados ​​en la épica historia nórdica de dioses y mortales y estén familiarizados con los tratos del propio Loki, pero los desarrolladores de Sanzaru Games mencionaron que ayudarán a los jugadores a incorporarse a la historia al permitirles montar a lomos del Gran Odín. Cuervo y juega pasivamente escenas de gran importancia desde el primer juego hasta el inicio del mismo en una secuela numerada. A partir de ahí, el juego comienza con los jugadores aprendiendo los entresijos de una taberna frecuentada por muchos dioses y diosas nórdicos. Es aquí donde se le entrega al jugador un ankh mágico y, luego de una batalla de jefe contra una bestia grifo/dragón agitada, se pierde en un portal de éter.

Aquí, los jugadores conocen a los Tejedores del Destino y se unen con el primer mortal del que asumirán el control. Sanzaru Games no dice nada sobre el recuento total de héroes y seguidores jugables esta vez, pero dado que el primer título contó con cinco campeones jugables diferentes, es una apuesta segura que Sanzaru Games ampliará significativamente esa lista para la secuela. Durante la caída cinematográfica en el reino de los Vigilantes, pude notar de perfil una serie de seis fragmentos de biomas, desde la tradición egipcia hasta edificios chinos y japoneses. La totalidad de ambas secciones de la demostración de prensa de Asgard Wrath II tuvo lugar en un inframundo egipcio conocido como The Duat y el Gran Mar de Arena que lo rodea. No pude comprobar de primera mano el escondite al que llegó Travis Northup de IGN durante su demostración (estaba demasiado concentrado en el botín y en explorar secretos dentro de la mazmorra de introducción).

La totalidad de nuestra demo de Asgard’s Wrath II estuvo en el papel de Abraxas, un mortal salvado de una muerte aplastante por el dios jugador, y su arsenal de espada, hacha y escudo. Durante la segunda sección de la demostración, su espada característica recibió una mejora para funcionar como un gancho de agarre que podría enfrentar a los enemigos cara a cara con Abraxas con un movimiento natural del brazo (llegando detrás de la espalda del jugador, apretando un gatillo, y balanceando el brazo de su espada como un látigo) o ayudarlo a montar a su compañero animal de transformación. La introducción de Abraxas al jugador se desarrolla como una película de acción cinematográfica, en la que se ve al héroe mortal esquivar hábilmente trampas y peligros desgarradores antes de que una trampa de presión al estilo Indiana Jones lo envíe a su perdición cuando intenta asegurar un artefacto importante. Esto lleva a la presentación del dios a este campeón mortal, ya atrapado bajo toneladas de piedras caídas.

El combate de acción de Asgard’s Wrath II encaja naturalmente dentro de los controles de la variedad de botones y controles de movimiento de Meta Quest 3. El movimiento de la espada se desarrolla 1:1 con los movimientos del jugador; Muchas veces me sentí como un verdadero tipo rudo por ser capaz de balancearme a tiempo contra el golpe del enemigo, detener su golpe y luego seguir con un fuerte golpe por encima de mi cabeza. De manera similar, el hacha arrojadiza que Abraxas encuentra al principio de su sección de demostración funciona tanto para activar trampas y placas de presión desde lejos, como también como un ataque a distancia para despachar enemigos de forma segura desde lejos. Después de tirar el hacha, se la puede recuperar al jugador resaltando el contorno del arma, manteniendo presionado un botón y tirando de la mano hacia atrás para liberarla. Una vez que aprendí el flujo de lanzar y retirar el hacha, pude golpear rápida y continuamente a los enemigos antes de que pudieran entrar en el alcance cuerpo a cuerpo solo con repetidos y rápidos golpes de hacha.

Traversal también es una gran parte de la epopeya de realidad virtual que está produciendo Sanzaru Games. Las mazmorras en las que los jugadores se aventurarán como parte de la campaña principal están llenas de acertijos y trampas. En el mapa del mundo, los jugadores pueden convertir a sus compañeros en una de las dos formas animales hasta ahora, una como una pantera que se puede montar y la otra como un compañero aviar al que los jugadores pueden agarrarse mediante una espada látigo y volar con seguridad a través del terreno durante unas pocas docenas. metros. Cuando estás dentro de las mazmorras como mortal, hay muchas paredes que puedes cruzar para cruzar un hueco o escaleras para subir a diferentes elevaciones de la habitación del palacio. Como configuración de comodidad adicional, los jugadores pueden incluir una bandera amarilla para agarrar y teletransportarse a la parte superior o inferior de ese lugar escalable sin tener que realizar los movimientos de subir por una escalera de madera desvencijada.

Los puntos de habilidad, acumulados en todos los personajes y agrupados en una única lista de fichas, se pueden usar para completar parte o la totalidad del árbol de habilidades de un solo personaje si así lo desean. Como la mayor parte de mi juego de daño con espada y hacha, primero opté por aumentar el daño del hacha arrojadiza en varias categorías, la mayoría de las cuales provienen de atacar rápidamente y repetidamente con el arma, luego en la segunda mitad de la demostración. , imbuyendo la espada de Abraxas para infligir un estado de sangrado al objetivo enemigo. El desarrollador de Sanzaru Games que ayudó a responder preguntas improvisadas durante el almuerzo mencionó que sería posible respetar estas habilidades, especialmente si reúnes todo en un solo personaje, mientras que alguien con un arma y elemento diferente podría ser infinitamente más efectivo.

No sería un juego de rol adecuado sin un botín que hurgar en tu inventario infinito. Los enemigos muertos, los cofres llamativos que no han sido vaciados de su contenido y los restos de un jarrón roto aquí o allá proporcionan componentes. Si bien algunos se recolectan como pociones curativas, la mayoría de los elementos saqueados son materias primas que se pueden crear en otra mecánica que estaba oculta en nuestra sesión jugable. Sanzaru Games promocionó su recuento de sesenta horas de juego para Asgard’s Wrath II en varios puntos durante la sesión de demostración. Además de ese recuento de horas, mencionaron incluir un modo de juego asincrónico roguelike para profundizar en mazmorras aleatorias con el héroe mortal de su elección. También hay elementos de títulos de servicio en vivo dentro de su modo roguelike Uncharted Rift, incluidos eventos comunitarios cronometrados con equipo único para que el jugador los desbloquee.

Incluso después de pasar dos o tres horas con Asgard’s Wrath II, mi progresión apenas rozó números de un solo dígito. Si eso es indicativo del juego principal, incluso si incluye el modo Uncharted Rift, Asgard’s Wrath II será la mejor inversión para el jugador con docenas de horas de juego de rol de acción que esperar. Como propuesta de valor aún mejor, Meta y Sanzaru Games incluirán Asgard’s Wrath II en cada Meta Quest 3 antes del lanzamiento del juego a finales de este año. Para aquellos que todavía tienen el clásico HMD atado, los pedidos anticipados también incluyen el primer Asgard’s Wrath junto con un conjunto exclusivo de armas y armaduras para Abraxas en Asgard’s Wrath II.

La espera por Asgard’s Wrath II no será mucho más larga, ya que la secuela épica del RPG de acción de Sanzaru Games estará disponible exclusivamente para Meta Quest 2 y 3 cuando se lance el 15 de diciembre de 2023.

[Note: Travel and accommodations were provided by TriplePoint PR to visit Sanzaru Games’ campus for this preview.]

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