Impresiones prácticas de Fronteras de Pandora: navegando por otro mundo abierto de Ubisoft


La franquicia Avatar de James Cameron siempre se ha sentido como una opción muy natural para el ámbito de los videojuegos (honestamente, las películas ya parecen juegos) y, sin embargo, nunca funcionó del todo. Ubisoft hizo un débil intento de crear un juego de Avatar en 2009 y, hasta ahora, eso ha sido todo. Bueno, Ubisoft está dando otra oportunidad con Avatar: Frontiers of Pandora, una nueva aventura de mundo abierto a gran escala del desarrollador de The Division, Massive Entertainment, que se lanzará en diciembre.

Recientemente tuve la oportunidad de probar la versión para PC de Avatar: Frontiers of Pandora, jugando cuatro misiones interconectadas que suman un poco más de dos horas de juego. Esta sesión práctica se llevó a cabo de forma remota a través de la nube, pero la tecnología de transmisión de Ubisoft estuvo a la altura, ya que no detecté ningún retraso de entrada ni artefactos graves. Entonces, ¿Massive cumple con los requisitos, o un juego de Avatar de calidad es una pieza de onobtainium que nunca entenderemos del todo? Sigue leyendo para ver mis impresiones iniciales.

Avatar: Frontiers of Pandora presenta a los jugadores como un huérfano Na’vi que fue tomado y entrenado por la RDA pero que finalmente se reintegra a la sociedad Na’vi después de despertar de la animación suspendida. Si bien los jugadores podrán personalizar completamente su avatar, a mí me proporcionaron uno prefabricado para mi sesión de demostración. La cadena de misiones por la que me abrí paso comenzó de manera bastante simple, cuando los Kinglor (criaturas parecidas a polillas importantes para tu tribu) están siendo perturbados por algo que está haciendo la RDA. Por supuesto, depende del jugador descubrir qué pasa.

Mi primer objetivo era encontrar un tipo específico de néctar para ayudar a Kinglor, que era la típica misión de Ubisoft de «correr en la dirección del marcador del mapa». Dicho esto, la misión me brindó una buena oportunidad de explorar el mundo de Avatar: Frontiers of Pandora. Mi demostración tuvo lugar en Kinglor Forest y sus alrededores, una región rica en vegetación de la frontera occidental en la que se desarrolla el juego.

Kinglor Forest es el hogar de todo tipo de flora y fauna de otro mundo, acantilados flotantes, cascadas, raíces de árboles gigantes y algún que otro escuadrón de patrulla RDA. Ciertamente, están sucediendo muchas cosas visualmente, con cada centímetro de la pantalla lleno de plantas extrañas que reaccionan de maneras a veces impredecibles, pero a veces comienza a sentirse un poco mucho. Un poco desordenado. Si miras más allá de la gran cantidad de cosas en la pantalla, también notarás algunas texturas sucias y efectos de agua y sombras de aspecto extraño. No me malinterpretes, el alcance es impresionante y el juego ciertamente tiene sus momentos visuales, pero se equilibran con algunos momentos no tan impresionantes.

Después de recuperar el néctar, llegó el momento de un momento más significativo, ya que me enviaron para vincularme con mi primer Ikran (los pterodáctilos voladores característicos de la serie Avatar). Vincularme con mi Ikran significó seguirlo hasta la cima de la colonia, un largo rompecabezas de plataformas que me recordó momentos memorables de la serie Metroid Prime. Si bien los controles de plataformas del juego parecían un poco difíciles de manejar al principio, rápidamente me acostumbré a ellos, así como a elementos interactivos como las hojas elásticas que te envían a toda velocidad por los huecos y las enredaderas naranjas colgantes por las que puedes trepar. El viaje a la cima de la colonia fue sorprendentemente largo y desafiante, pero no me importó, ya que esta fue sin duda la parte más entretenida de mi demostración. El juego también lució mejor durante esos momentos, con altos puntos de vista que ofrecían varias vistas impresionantes del verde mundo de Frontier of Pandora.

Una vez que finalmente calmé mi Ikran, le asigné un nombre de una lista predeterminada (elegí «Floof», naturalmente) y pude llevarlo al cielo. Volar por el aire era más relajante que palpitar el corazón y controlar mi montura escamosa era bastante fácil: simplemente apunta la cámara en la dirección en la que quieres ir y bate tus alas para ir más rápido. Encontrar adónde ir entre varias islas flotantes fue algo confuso, pero finalmente me encontré en una misión que me encargó piratear y destruir una serie de plataformas de comunicación aérea RDA. Un pequeño escuadrón de drones apareció para proteger estas plataformas, pero pude eliminarlos con bastante facilidad ya que el combate aéreo es simple pero efectivo.

Mi objetivo final era cerrar un puesto minero de RDA, que fue la sección de mi demostración que generó más preocupaciones. Deshabilitar el puesto de avanzada significaba completar una serie de subobjetivos: básicamente, una serie de cuatro palancas/interruptores que necesitaba accionar antes de poder resolver un rompecabezas final. Dado el trasfondo único de tu personaje, puedes empuñar armas RDA (rifles de asalto, etc.) o armas Na’vi (una variedad de arcos) y me aseguraron que podía adoptar un enfoque directo o más sigiloso. Primero intenté el asalto frontal y, francamente, no lo pasé bien. Las armas RDA parecían tener poca potencia, los arcos Na’vi eran demasiado lentos y rápidamente me encontré invadido por soldados y mechs. Por supuesto, existe la posibilidad de que todavía no haya dominado el combate, pero ni siquiera estaba haciendo un intento. mella.

Por eso opté por el sigilo, aunque no fue mucho mejor. Rápidamente me di cuenta de que, aparte de poder agacharme, en realidad no tenía ninguna habilidad de sigilo. No podía esconderme en las sombras, distraer a los enemigos, realizar asesinatos rápidos ni ninguna de las otras cosas básicas que esperas de un juego de sigilo. Intenté eliminar enemigos desde lejos con mi arco, pero si no los mataba instantáneamente, alertaban a todos los malos de la zona, incluso en situaciones en las que no podían haberme visto.

Así que el sigilo también quedó descartado. Al final, mi “solución” fue hacer aparecer los marcadores de objetivo con mis sentidos Na’vi, trepar por el muro exterior del puesto de avanzada, ir directamente hacia cualquier interruptor que necesitara accionar y luego correr de regreso por encima del muro con media docena de enemigos encima. mi cola. Afortunadamente, tan pronto como superé el muro, mis perseguidores inmediatamente me olvidaron, así que pude aplicar la misma táctica barata para todos los objetivos del puesto avanzado. No me siento orgulloso de frustrar la misión. Identificación preferir sigilo funcional y/o combate potenciador, pero simplemente funcionó mucho mejor que cualquier otra cosa que estuviera probando.

Mi demo de Avatar: Frontiers of Pandora terminó con una visita al Hometree, que tenía una sensación cálida, acogedora y comunitaria, con muchos NPC Na’vi con quienes interactuar. Esto insinuaba un lado del juego más social y basado en la historia que realmente no pude experimentar durante mi demostración. Las películas de Avatar utilizan hábilmente el drama basado en personajes para mantener juntas sus grandes escenas y escenas de acción, pero necesitaré más tiempo para descubrir si ese es el caso con este juego.

Pensamientos actuales sobre Avatar: Fronteras de Pandora

Durante mi tiempo práctico, Avatar: Fronteras de Pandora se elevó a alturas elevadas, aunque no siempre logró permanecer en las nubes. El alcance del mundo del juego es impresionante, pero los finos detalles no siempre resisten un escrutinio más detenido. La exploración, las plataformas y el vuelo son divertidos y estimulantes, pero cualquier cosa que implique combate es algo preocupante. Claramente, solo he arañado la superficie del nuevo mundo de Ubisoft y Massive y ciertas cosas que no me gustaron de la demostración pueden encajar con el tiempo. Todavía tengo ganas de explorar más a fondo la Frontera Occidental y descubrir si esta es la verdadera aventura de Avatar que la franquicia siempre ha sentido que merecía.

Avatar: Frontiers of Pandora se lanza para PC, Xbox Series X/S y PS5 el 7 de diciembre. Espere una revisión de Wccftech antes del lanzamiento.

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