Impresiones: Pude jugar Victoria 3 y tú también puedes este octubre


Conviértete en un político; sin vender tu alma

Desde que Paradox Interactive anunció Victoria 3, he estado en un estado de semi-incredulidad. Fue una broma interna de un juego de estrategia durante tanto tiempo que no podía creer que realmente estuviera sucediendo. Gracias a Paradox, recibí una versión preliminar del próximo gran juego de estrategia socioeconómica. Para citar a Sidra Holland y Jackie Chiles, es «real y fantástico». Y pronto, tú también podrás hacer politiquería al contenido de tu corazón cuando el juego se lance el 25 de octubre de 2022.

Para aquellos de ustedes presentes que no son lo suficientemente geniales como para saber cuál es el Victoria Se trata de la serie, se necesita una introducción. Victoria es una gran serie de juegos de estrategia ambientada acertadamente durante la época victoriana. Mientras que otras entradas en la familia Paradox de grandes juegos de estrategia se centran en la guerra o el linaje, VictoriaEl enfoque de se encuentra en la economía y el panorama político cambiante de la Edad Moderna naciente. A partir de 1836, controlas un país y toda su economía y leyes mientras intentas mejorar la vida de tus ciudadanos. ¿Sabes cómo siempre gritas en tu pantalla que «puedes hacerlo mejor» cada vez que un político parlante arruina todo? Victoria le permite poner su dinero (o crédito nacional) donde está su boca.

El problema con el Victoria serie es que hemos estado desprovistos de una nueva entrada desde 2010 y la última entrada es un hueso muy duro de roer por varias razones. De la compilación de la versión 0.1 que jugué, puedo decir con seguridad que Victoria 3 está en camino de abordar muchas de las barreras de entrada que tenían sus entradas anteriores.

Llevando la era moderna a la era digital

La primera mejora que me llamó la atención fue el diseño de UI/UX, incluso en comparación con juegos tan recientes como Emperador: Roma. En una demostración de prensa a puerta cerrada, el director del juego Martin Anward enfatizó que mientras Victoria 3 sería más fácil para los nuevos jugadores entrar, no sería a expensas de la complejidad sino a través de la simplificación de la forma en que se presenta la información. Tus menús básicos donde tomas las distintas temperaturas de tu nación todavía están presentes, pero los clasificadores y filtros tienen grandes botones para ayudarte a obtener lo que necesitas rápidamente.

Además de los menús, las superposiciones importantes del mapa también cuentan con grandes botones en la parte inferior de la pantalla para mostrarle el panorama general de cómo le está yendo a su imperio (y a cualquier otra persona en el mapa) con respecto a métricas como producción y consumo, calidad de vida, lo que tienes.

Además, a casi todos los términos, métricas, elementos y países se les ha proporcionado lo que se denomina información sobre herramientas anidada. Los que han jugado Reyes cruzados III también reconocerá la función tal como se usa en la versión base de ese juego. Al pasar el cursor sobre una palabra codificada por colores en un menú, obtendrá tanto un desglose de lo que significa como un vistazo a qué tan bien lo está haciendo en términos de dicha métrica. Después de unos segundos de pasar el cursor sobre el término, la ventana de información sobre herramientas se bloqueará suavemente en su pantalla y luego podrá navegar a una información sobre herramientas anidada dentro de su información sobre herramientas anidada. Creo que llegué al máximo en tres ventanas de información sobre herramientas mientras profundizaba en mi economía. Comenzó a llenarse un poco por el simple movimiento del mouse, pero tenía toda la información que necesitaba y no requería ir a la wiki oficial de Victoria.

Sé lo que está pensando, «diseño de menú, qué lugar para comenzar para obtener una vista previa», pero todas sus decisiones y acciones se realizarán a través de menús, por lo que es bueno ver que se ha realizado un esfuerzo concertado para optimizar el ingesta de información para un tema tan complejo como la economía y cómo eso afecta a su población. Pero bien, si quieres algo más jugoso que las mejoras del menú, ¿qué tal un modo de tutorial hecho por un desarrollador?

Ooooh, enséñame, Amadeus.

Con casi todos los juegos de gran estrategia anteriores de Paradox, se le proporcionó un tutorial muy básico que en su mayoría implicaba cómo navegar por los menús y completar acciones. Más allá de ese punto, se le dejó a su suerte para descubrir cómo tener éxito, lo que en ese momento significaba profundizar en horas de dos dígitos de videos de YouTube. Victoria 3 no solo tiene un modo tutorial, sino también un modo objetivo que lo guía para completar naciones, como un gobernante hegemónico o una utopía igualitaria.

En dicho modo de tutorial, se le proporciona un rastro de migas de pan que actúa como un Econ y Poly Sci 101 interactivo. se le da la opción de que se le muestre por qué debe hacerlo y, si desea ser verdaderamente portátil, cómo puede hacerlo. Sin embargo, a veces los objetivos eran un poco redundantes. Se volvió molesto cuando estaban tratando de hacerme aplacar a un grupo social que se oponía firmemente a las políticas que estaba tratando de promulgar. Pero el juego nunca me gritó por ignorarlo. Incluso con la redundancia de uno o dos objetivos, pude hacer que mi economía funcionara correctamente gracias al modo de entrenamiento. Antes de esto en Victoria 2tuve problemas considerables para lograrlo.

Podría ser fácil descartar algo tan simple como un objetivo o un modo tutorial, pero cuando se trata del Victoria serie, es increíblemente acogedor para los jugadores que no tienen un conocimiento establecido de algo tan complejo como el arte de gobernar (es decir, la mayoría de la gente). Esta adición no sólo es enorme para el Victoria serie, sino también para la gran biblioteca de estrategia de Paradox. ¿Un tutorial tampoco lo hace por ti? ¿Qué tal una mejora del mapa?

Cobertura previa de Victoria 3 de Destructoid

El mapa está vivo con el sonido de la agitación social.

También nuevo en la gran biblioteca de estrategia de Paradox en su conjunto es un nuevo «mapa viviente».

Las entradas anteriores de la interfaz del mapa eran prácticamente solo colores y líneas similares a los mapas políticos. En Victoria 3, el mapa recibió una actualización importante para mostrar cómo está evolucionando su país a través de señales visuales. Ahora puede ver aparecer nuevas ciudades y fábricas junto con cambios de infraestructura, como trenes que circulan en sus estados. Lo bueno de esta nueva función es que no se trata solo de adiciones arbitrarias en el mapa: puede ver el nuevo edificio que construyó en el mapa. Es un pequeño toque, pero ayuda a llevar a casa la conexión entre usted y su población.

Si bien la adición del mapa vivo es agradable, afectó negativamente el rendimiento en mi Ryzen 7 3700/RTX 2070 Super build. El equipo de desarrollo nos aseguró en la conferencia que se trataba de una versión preliminar del juego y que se implementarían mejoras antes del lanzamiento, pero aun así fue lo suficientemente notable como para provocar breves ralentizaciones e incluso un bloqueo una vez.

Guerra, (HUH), ¿para qué sirve?

Una de las principales preocupaciones surgidas desde el anuncio de Victoria 3 fue la ausencia percibida de autonomía para la guerra y cómo se libra. Mientras que cualquier otro juego de Paradox te permitía hacer la guerra como mejor te pareciera, Victoria 3 ha eliminado el control directo de tus ejércitos y, en cambio, deja esta tarea en manos de los generales y almirantes que asignas a tus fuerzas armadas y hacen la guerra en función de sus características. Si bien se siente la pérdida de autonomía en la guerra, tiene otras formas de interactuar con naciones extranjeras mediante el uso de la diplomacia hostil en lo que se conoce como jugadas diplomáticas.

En una jugada diplomática, puedes intentar obligar a un gobierno extranjero a cambiar una de sus políticas por algo que consideres más adecuado para tus gustos. En este punto, surge una batalla de voluntades entre las dos naciones. Ambas partes presentan demandas y posibles concesiones, con la oportunidad de que los aliados e incluso los vecinos regionales se involucren en la batalla diplomática. Cualquiera que se involucre puede hacer cualquier cosa, desde simplemente mojarse los dedos de los pies con apoyo económico, hasta enviar tropas a un conflicto potencial (con demandas propias que debe cumplir el jugador principal con el que están del lado). Si se puede resolver algo, genial, todas las partes salen (en su mayoría) ilesas. Pero si las conversaciones no logran llegar a un compromiso, entonces las dos partes escalarán a la guerra. Luego, la guerra se lleva a cabo mediante el uso de opciones estratégicas de alto nivel que usted dicta, como asignar generales a los ejércitos y colocar dichos ejércitos a lo largo de los frentes.

Básicamente, los desarrolladores han tomado la mecánica de objetivo de guerra/casus belli de todos los demás juegos de su repertorio y la han ampliado con fines diplomáticos. Admitiré que la única acción que vi en las jugadas diplomáticas fue sentarme en el banquillo esperando ser convocado por un país más grande como pago por una buena acción que hicieron por mí antes. Estuve a punto de forzar un cambio de una política comercial aislacionista a un mercado abierto, pero ganó la paz.

Diversión con las finanzas (y las banderas)

he estado esperando Victoria 3 por lo que parece una eternidad. Cuando regresé a los juegos de PC a mediados de la década de 2010, Victoria 2 ya estaba quedando obsoleto a medida que Paradox refinaba su oficio y comenzaba a hacer que sus juegos fueran más fáciles de digerir para los no iniciados. Siempre he sido un adicto a la política en el armario, y soy lo suficientemente nerd como para amar el concepto de economía y comercio internacional. Así que todo se trataba de esperar mi turno en el sol. Después de una semana y media con la compilación de vista previa, puedo decir que se acerca mi turno.

Todo el tiempo que tuve con la vista previa, me lo estaba pasando genial. El juego me absorbió, captó mi atención y se negó a dejarlo ir. No podía dejar de pensar en mis objetivos a largo plazo y, con frecuencia, iniciaba el juego para implementar un cambio de política en el que pensaba mientras hacía cosas del mundo real. Una noche, mi pobre socio entró corriendo en nuestra sala de computadoras pensando que algo andaba muy mal conmigo porque estaba murmurando maldiciones por mucho tiempo. Estados Unidos había cortado mi suministro de armas pequeñas y mi economía empeoró debido a eso. Quería la cabeza de Estados Unidos, y estaba listo para respaldar a cualquiera que sintiera lo mismo pero que estuviera limitado por mi tamaño. Rápidamente me llamaron perdedor y me dejaron ardiendo en mi rabia.

Victoria 3 es, sin duda, no para todos. También tiene algunos caminos por recorrer antes de estar listo para la calle. Pero para una compilación de vista previa, funcionó bastante bien la mayor parte del tiempo. Incluso con los tiempos en que tropezó, Victoria 3 fue lo más divertido que he tenido con un gran juego de estrategia. No hay mayor alegría que hacer crecer su economía al mismo tiempo que aumenta su infraestructura. No puedo esperar para volver a la silla grande y llevar a mi nación a una nueva era próspera de igualdad social.

Victoria 3 se lanzará para PC el 25 de octubre de 2022.

antonio marzano

Colaborador de Dtoid y editor de noticias de Flixist. Amante de todo lo estratégico e independiente.



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