India no planea limitar el tiempo de juego para el uso de juegos en línea • TechCrunch


Actualmente, India no planea imponer restricciones sobre la cantidad de tiempo que las personas, incluidos los jóvenes, pasan jugando juegos en línea, adoptando un enfoque diferente al de la nación vecina China que sacudió el mercado local de juegos después de aplicar nuevas medidas estrictas el año pasado.

Rajeev Chandrasekhar, ministro de estado de India para la electrónica y la tecnología de la información, dijo a la cámara baja del parlamento del país en una respuesta por escrito que el gobierno indio no está considerando actualmente ninguna propuesta de este tipo.

Nueva Delhi es consciente de los posibles riesgos y desafíos que rodean a los juegos en línea, incluida la adicción, la violencia y las pérdidas financieras, dijo Chandrasekhar, pero afirmó que las reglas de TI del país ya imponen a los intermediarios la obligación de realizar la diligencia debida, como garantizar que no «alojen , exhibir, publicar, transmitir o compartir cualquier información que sea dañina para el niño”.

Muchos países de todo el mundo han aplicado, o están considerando, medidas para controlar la cantidad de tiempo que los niños pueden dedicar a los videojuegos y presionar a los desarrolladores de juegos para que rechacen sus intentos de venderles artículos de juegos integrados en aplicaciones.

El año pasado, China introdujo una nueva regulación que impide que los niños jueguen videojuegos durante la semana escolar.

Un artículo (PDF) copatrocinado por asociaciones de consumidores en más de una docena y media de países, incluidos Francia, Alemania, Italia y España, descubrió este año que los desarrolladores de juegos se dirigían a audiencias vulnerables mostrándoles anuncios llamativos y otras tergiversaciones para venderlos. elementos del juego o cajas de botín.

India prohibió PUBG Mobile en 2020 y renovó Avatar Battlegrounds Mobile India este año por motivos de seguridad nacional. Las prohibiciones fueron parte de una acción más amplia sobre más de 200 aplicaciones que tienen vínculos directos o indirectos con China.



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