Lo que necesitas saber
- Microsoft Gaming optó recientemente por cerrar tres estudios de ZeniMax Media: Alpha Dog Games, Arkane Austin y Tango Gameworks.
- Según un informe de Bloomberg, la noticia fue una sorpresa, ya que Tango Gameworks estaba en proceso de lanzar una secuela de su exitoso juego de 2023, Hi-Fi Rush.
- Según se informa, Arkane Austin también estaba buscando lanzar un nuevo juego que hubiera recordado las raíces de simulación inmersiva del estudio.
Ha sido un ciclo de noticias difícil para Microsoft Gaming y las cosas se ven aún más difíciles.
un informe de Bloomberg el miércoles abordó algunas de las razones aparentes Microsoft decidió cerrar tres estudios ZeniMax Media. Según se informa, la medida, que supuso el cierre de Alpha Dog Games, Arkane Austin y Tango Gameworks, fue un shock para los empleados.
Según se informó, Tango Gameworks estaba lanzando una secuela de Fiebre de alta fidelidadun éxito crítico sorpresa que se lanzó en enero de 2023 en Xbox Series X|S y Windows PC, con un port para PlayStation 5 que se lanzará en marzo de 2024. Mientras tanto, Arkane Austin también buscaba lanzar un nuevo juego que volviera a las raíces del estudio. de Sims inmersivos, como una nueva entrada en la franquicia Dishonored, se afirma.
Hablando en un ayuntamiento, el presidente de estudios y contenido de juegos de Microsoft Gaming, Matt Booty, supuestamente dijo a los empleados de ZeniMax Media que los recortes (que tal vez no haya terminado) se debió a que el liderazgo de la división se sentía demasiado estirado y fue un movimiento destinado a poner más recursos en franquicias más grandes. Tanto Arkane Austin como Tango Gameworks buscaban contratar personal adicional para trabajar en nuevos proyectos.
Microsoft obtuvo 27.600 millones de dólares en ingresos operativos el último trimestresuperando las expectativas. Los ingresos de Xbox aumentaron un 51% año tras añogracias a la incorporación de Activision Blizzard.
ZeniMax y Bethesda ahora apuntan a grandes franquicias
Los equipos restantes de ZeniMax Media incluyen Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, Id Software, MachineGames y ZeniMax Online Studios. En términos generales, estos estudios están preparados para seguir trabajando en juegos más grandes que los desarrollados por los equipos ahora desaparecidos.
Esto incluye Marvel’s Blade, The Elder Scrolls y Caer franquicias, nuevas actualizaciones y DLC para campo estelare Indiana Jones y el Gran Círculo.
Análisis: Hemos perdido la trama
Me siento desconcertado por estos acontecimientos recientes. Ciertamente, entiendo que no todas las empresas comparten la misma mentalidad que yo, según la cual el liderazgo debe ser el primero en caer sobre sus espadas cuando las cosas no funcionan, que hay que proteger a las personas que trabajan para uno para que puedan hacer su mejor trabajo. . A veces se pueden esperar despidos porque las cosas no funcionan. Es lamentable, pero ha sido parte de la industria del juego por un tiempo.
Esto…supera eso. Es una autodestrucción miope. Es como si te volaran una pierna y pensar que necesitas equilibrarte disparándote también con la otra pierna. La industria del juego es una intersección única entre arte y tecnología, y ha recompensado el conocimiento institucional durante décadas.
El prestigio cultural y las ideas de amistad con el consumidor a menudo son mal interpretados en las redes sociales o muy mal entendidos incluso por los expertos, pero siguen siendo importantes y no pueden cuantificarse mediante datos. Hi-Fi Rush fue la nueva IP mejor recibida en Xbox en mucho tiempo, con amplios elogios en reseñas y premios.
Si los equipos centrales ZeniMax y Betheda necesitaban más apoyo para que esa división propia creciera, deberían haber crecido, no reducirse aún más. Lo que Microsoft habría pagado para respaldar una secuela en Tango Gameworks (así como un nuevo Dishonored en Arkane Austin) habría valido la pena simplemente por la buena voluntad de los consumidores y desarrolladores.
Mis colegas tienen recopiló los pensamientos de los veteranos de la industria sobre la situaciónasí como señaló que decepcionante es esto en general. Valdrá la pena repetirlo en los años venideros: esto fue un error y los líderes de Microsoft Gaming vivirán para arrepentirse.