Informe: Se planean más recortes de empleos en Xbox, se planearon la secuela de Hi-Fi Rush y Arkane Immersive Sim


Justo el otro día, Xbox cerró sus queridos estudios como Arkane Austin y Tango Gameworks en un esfuerzo por “cambiar las prioridades”, según el director de Xbox Game Studios, Matt Booty. Como si eso no fuera lo suficientemente malo, se informa que se avecinan más recortes de empleos en Xbox, y la compañía incluso ofrece adquisiciones voluntarias a miembros específicos del personal del estudio subsidiario ZeniMax.

Según un informe reciente del experto de la industria Jason Schreier, Xbox no planea frenar sus recortes de empleo en el corto plazo. Si bien las fuentes han optado por permanecer en el anonimato, dicen que se avecinan más recortes. De hecho, parte del personal de ZeniMax, incluidos productores, evaluadores de control de calidad y más, han comenzado a recibir ofertas de indemnización voluntaria por parte de la gran empresa matriz ecológica.

Según los informes, algunos de los estudios que cerraron también estaban planeando nuevos proyectos hasta el momento de su cierre. Tango Gameworks estaba en el proceso de lanzar una secuela de Hi-Fi Rush, y Arkane Austin buscaba crear otro simulador inmersivo más en línea con el ADN de Dishonored y Prey de Arkane. Según los informes, ambos estudios también buscaban contratar más personal para estos proyectos.

Según los informes, el audio de una reunión pública con miembros de ZeniMax reveló que Matt Booty afirmó que los estudios afectados estaban «demasiado dispersos». Los cierres se realizaron en un esfuerzo por enviar recursos a otros equipos para ayudar en proyectos que Xbox considera de mayor prioridad para su futuro.

Jill Braff, directora de ZeniMax, también comentó sobre los cierres en la misma reunión, afirmando que esperaba que los cambios mejoraran el enfoque de los estudios en proyectos individuales. Al parecer, gestionar nueve estudios es demasiado difícil para Bethesda y, en mayor escala, para Xbox. Los cierres tenían como objetivo suavizar el flujo de trabajo y fortalecer lo que la empresa cree que es un trabajo más importante.

Ahora, como siempre, hasta que tengamos una confirmación oficial de esto, no lo toméis como un hecho. Dicho esto, el hecho de que esto sea siquiera una posibilidad es francamente trágico. Nos hemos visto inundados de historia tras historia de recortes de empleos y cierres de estudios en el último año. Si los estudios más grandes del planeta no son seguros, ¿quién lo es? Xbox ha sido un elemento básico de la industria de los videojuegos desde que apareció en escena, y últimamente está cerca de la cima en términos de recortes totales de empleos. Es profundamente preocupante.

Si recibimos confirmación de más recortes de empleos en Xbox, nos aseguraremos de informar a los lectores. Asegúrate de estar atento a MP1st.

[Source: Bloomberg]



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