Informe: Star Wars: El remake de Caballeros de la Antigua República en serios problemas


Una figura encapuchada empuñando un sable de luz de hoja roja se encuentra en una habitación oscura y llena de humo.

Captura de pantalla: Aspyr / Kotaku

La próxima Star Wars: Caballeros de la Antigua República La nueva versión está en espera indefinida luego de los recientes despidos de dos directores clave, Bloomberg informes.

Conocido principalmente por el desarrollo de puertos, Aspyr Media anunció su completa Star Wars: Caballeros de la Antigua República rehacer como parte de una exhibición oficial de PlayStation 5 celebrada en septiembre pasado. Pero desde entonces, según los informes, el proyecto se ha topado con más de unos cuantos baches en el camino.

A pesar del entusiasmo interno que siguió a la producción de una película vertical para Lucasfilm y Sony en junio, el liderazgo de Aspyr le dijo al personal que el proyecto simplemente no estaba donde tenía que estar. Una semana después, el director de diseño Brad Prince y el director de arte Jason Minor fueron despedidos. Menor confirmado tanto a través de LinkedIn el mes pasado, pero no dio ninguna razón para la partida.

De acuerdo a BloombergSegún las fuentes, los jefes de estudio de Aspyr celebraron una serie de reuniones a lo largo de julio para discutir el estado del juego y les dijeron a los empleados que el desarrollo debería detenerse mientras la empresa buscaba más trabajo por contrato. Y aunque, desde el principio, Aspyr les dijo a los socios que Caballeros de la Antigua República El remake apuntaba a un lanzamiento a finales de 2022, los desarrolladores ahora dicen que el lejano 2025 es más realista.

Estación de juegos

Algunas personas cercanas al desarrollo también dicen que se gastó demasiado tiempo y dinero en la demostración enviada a los socios de producción de Aspyr, y que mantener el curso actual del proyecto ya no era sostenible.

La empresa matriz de Aspyr, Sabre Interactive, anunció que sería ayudando en el desarrollo del Caballeros de la Antigua República remake en mayo.

“Confiamos plenamente en que el juego será fantástico, pero es un producto masivo, masivo y los productos masivos requieren mucho esfuerzo y mucho tiempo para hacerlo bien”, dijo el CEO de Sabre Interactive, Matthew Karch, a los inversionistas de la empresa matriz. Grupo Embracer en ese momento. “Y especialmente cuando estás hablando de un juego [that’s] Ya viejo, muy viejo, básicamente tuvimos que rehacer ese juego desde cero”.

Kotaku contactó a Aspyr para hacer comentarios, pero no recibió respuesta antes de la publicación.



Source link-12