Inkbound es un siguiente paso interesante del equipo detrás de Monster Train


La historia interminable

Shiny Shoe, el estudio detrás del juego de defensa de locomotoras de construcción de mazos tren monstruo, ya ha dejado su huella con un roguelite. Ahora se busca hacer otro en Encuadernado en tintaun luchador isométrico por turnos con algunas ideas bastante interesantes.

Tuvimos la oportunidad de echar un vistazo directo al estado actual de Encuadernado en tinta. se va a ver bonito Diablo en primer lugar. La cámara toma un ángulo isométrico de la acción, siguiendo a nuestros dos presentadores, el director creativo Andrew Krausnick y la administradora de la comunidad Cami Baumann-Jaeger, mientras se aventuran en el mundo de las historias.

De inmediato, hay diferencias notables de tren monstruo. Si bien existe el atractivo de mejores carreras y recompensas en el horizonte, también hay un sistema de búsqueda, donde los NPC pueden dar a los jugadores tareas para completar. Están integrados en toda la estructura, dice Krausnick. El equipo está buscando vincular más de los desbloqueos y recompensas que suceden en las misiones y la narrativa.

“La recompensa que obtienes al completar una misión puede ser un elemento que comienza a aparecer en la carrera misma”, dijo Krausnick. “Y luego nuestros objetivos a lo largo del tiempo, o cuando evolucionemos el mundo, queremos tener alguna historia detrás”.

Golpeando los libros

Después de estar un rato en un área social, partieron hacia el Mar de Tinta. Todo el montaje de Encuadernado en tinta rodea historias, mientras los jugadores luchan a través de varias fábulas que cobran vida. Ciertas partes se sentirán familiares; el draft de habilidades, por ejemplo, le permite al jugador hacer selecciones que pueden agregar nuevas habilidades a su barra de acceso rápido o aumentar las existentes.

En el nuestro, Krausnick elige una opción para agregar más daño a una habilidad. Pero también hay otros cambios, como la aplicación de efectos de estado. Algunos de nivel superior podrían ser evoluciones aún mayores. Es el mismo sistema de elegir uno de tres que muchos, muchos roguelites usan hoy en día.

Donde la familiaridad desaparece es en el combate. A pesar de parecer Diablo, Encuadernado en tinta no es un RPG de acción en tiempo real. Es, más bien, mucho más cercano a un juego de rol por turnos, como vemos cuando se involucran en algunas batallas en Garden’s Edge.

Krausnick y Baumann-Jaeger preparan su turno usando una cantidad medida de maná. Moverse una cierta distancia comenzará a consumir maná, al igual que desplegar habilidades. Cada uno también puede cambiar el estado del mundo y puede ajustarse en tiempo real.

Digamos que un jugador se mueve una «longitud» (no hay cuadrícula, solo distancias) y empuja a un enemigo hacia adelante. Eso sucede en tiempo real. Alguien podría ser capaz de tender una trampa para que afecte ese derribo, o hacer que el aggro los atraiga debido a eso. Se siente un poco como las maniobras cuidadosas y pinchazos de Transistoro lo que hemos visto hasta ahora del próximo Mario + Rabbids: chispas de esperanza.

Una vez que termina el turno, el enemigo se pone en movimiento. Y realmente pueden doler. La salud es, como siempre, una parte de su grupo de recursos en Encuadernado en tinta. A veces, recibir golpes calculados es importante.

A pesar de la cuidadosa planificación, parece que el sistema de batalla es algo que el jugador puede tomar a su propio ritmo. Al igual que un alto nivel tren monstruo o Mata a la aguja el jugador puede bombardear con una sola mano, el sistema parece abierto a una resolución rápida si sabe lo que quiere hacer.

Un verdadero cambio de página

Es un giro interesante en la fórmula, aún más interesante por la cooperativa. Mientras se juega solo, Encuadernado en tinta También se puede jugar en modo cooperativo con amigos. Desde el principio, dice Krausnick, Shiny Shoe quería jugar por turnos y cooperativo.

“Lo de los turnos simultáneos se presentó bastante pronto”, dijo Krausnick. «Sentimos que era la mejor manera de hacer que pareciera que no estabas esperando demasiado a que tus amigos hicieran otras cosas, para que el juego se moviera sin problemas».

Pasaron por varios prototipos, incluso una construcción basada en hexágonos en un punto. Pero el equipo optó por este esquema asincrónico por turnos para Encuadernado en tinta. Lo que vimos ese día es lo que Shiny Shoe sintió que era la mejor manera de seguir adelante.

Y para crédito del equipo, parece bastante interesante. La gente detrás tren monstruo han demostrado que ya tienen algunas habilidades de roguelite, pero Encuadernado en tinta parece una buena manera de incorporar una planificación cuidadosa, acción tensa, construcción de mazos y cooperativo, todo en un solo paquete. Esperemos que siga mezclándose bien.

Encuadernado en tinta tiene como objetivo un lanzamiento de Early Access en Steam en 2023.



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