Intel apuesta por la compatibilidad con varias GPU de OneAPI para las tarjetas gráficas Arc Gaming y Arc Pro


Intel mostró sus tarjetas gráficas Arc Gaming y Arc Pro en SIGGRAPH esta semana y uno de los representantes de la compañía confirmó que el equipo azul está listo con soporte Multi-GPU a través de su oneAPi.

Soporte Intel Arc Multi-GPU a través de oneAPi en camino para tarjetas gráficas Arc Pro y Arc Gaming

Actualizar: Intel ha confirmado que el soporte de renderizado Multi-GPU es solo para Blender 3.3 en tarjetas gráficas Arc y Arc Pro y no para juegos. Han emitido el siguiente comunicado.

Intel mostró una demostración de renderizado de Blender Cycles en SIGGRAPH con gráficos Intel Arc. El soporte de renderizado de múltiples GPU para las tarjetas gráficas Intel Arc e Intel Arc Pro a través de oneAPI es compatible a partir de Blender 3.3. Los gráficos Intel Arc no admiten múltiples GPU para juegos.

Portavoz de Intel

Han pasado varios años desde que AMD y NVIDIA abandonaron cualquier tipo de soporte multi-GPU para sus tarjetas gráficas de consumo. Si bien la tecnología todavía existe en el segmento de servidores y HPC, más o menos ha desaparecido de la escena de los juegos. La razón se debe a la escalabilidad y el valor deficientes que ofrecen las API Multi-GPU en los juegos, además de tener compatibilidad con Multi-GPU en los motores, lo que significa que los desarrolladores tienen que agregar un trabajo extra para una base de usuarios extremadamente pequeña.

Las aplicaciones de creación de contenido y las cargas de trabajo del servidor, por otro lado, pueden ofrecer una mejor utilización de múltiples GPU y hemos visto cómo NVIDIA con su diseño MIG (GPU de múltiples instancias) y AMD con sus chips de GPU están ganando terreno en el segmento HPC. Intel tiene un diseño similar a un chiplet próximamente con su Ponte Vecchio y su futura iteración Rialto Bridge que aprovechará la suite multi-GPU de oneAPi.

Incluso al observar las aplicaciones de creación de contenido, vemos que el hardware de primera línea de NVIDIA ha sido diseñado para admitir al menos NVLINK bidireccional. Hay una razón por la cual la serie NVIDIA RTX 3090 junto con las tarjetas gráficas RTX A6000 ofrecen esa funcionalidad, ya que ciertas cargas de trabajo PRO están diseñadas para hacer precisamente eso.

Intel, con su oneAPi, cree que también puede aprovechar el rendimiento Multi-GPU de su propio hardware, incluidas las tarjetas gráficas Arc Gaming y Arc Pro. Hablando con Rob Squires de TweakTown, un representante de Intel declaró que la compatibilidad con Arc Multi-GPU estaba lista para exhibirse en SIGGRAPH 2022, sin embargo, la razón por la que no mostraron ninguna demostración fue porque la única unidad de prueba que tenían para Arc era un pequeño chasis NUC que solo puede albergar una única tarjeta gráfica, en este caso, una Arc A770 Limited Edition.

Intel está finalizando su software oneAPi para soporte multi-GPU. Resulta que fue solo debido a la incapacidad de encontrar el chasis correcto lo que impidió que Intel mostrara una solución multi-GPU en el piso de exhibición esta semana.

Sin embargo, lo que quedó claro es que el soporte de software para una solución multi-GPU de Intel está aquí y casi hizo su debut en SIGGRAPH 2022. La fuente con la que hablamos en Intel se refería a la versión para el consumidor de la línea discreta de GPU Arc, pero agregar soporte para la línea Arc Pro no debería estar tan lejos.

vía TweakTown

El representante de Intel también reveló que la compatibilidad con el software Multi-GPU oneAPi que iban a mostrar se desarrolló en torno a las GPU Arc de consumo o la línea de juegos, pero la compañía también agregará compatibilidad con la misma tecnología en toda su línea de chips Arc Pro. Queda por ver si la optimización oneAPi Multi-GPU solo se enfoca en aplicaciones PRO o juegos, pero definitivamente sería bueno ver si Intel puede ofrecer un rendimiento de juego Multi-GPU decente en comparación con sus competidores. La compañía ya ha estado agregando varias optimizaciones Multi-GPU a sus bibliotecas oneVPL y oneAPI.

Tener dos Arc A750 funcionando juntos podría ofrecer una buena ganancia en rendimiento en comparación con un RTX 3070 o RTX 3080 en el título de juego correcto (optimizado en torno a las API DX12 y Vulkan), pero una de las razones por las que Multi-GPU ya no es viable para la mayoría de las PC de juegos es que agrega más costo, más energía, más calor y la cartera general de aplicaciones y juegos que pueden aprovecharlo es demasiado baja, para empezar. Con suerte, con Intel revelando más detalles de su línea Arc en los próximos días, obtendremos información más detallada.

Fuentes de noticias: Igor’

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