Intel Arc A750 muestra un rendimiento mejorado en títulos de juegos más antiguos con Vulkan «DXVK»


YouTuber RandomGamingInHD (@RGinHD en Twitter) publicó recientemente un video en la plataforma que analiza las mejoras de imagen en títulos más antiguos, como GTA IV, The Elder Souls: Oblivion y The Witcher 3 con la tarjeta gráfica Intel Arc A750 usando una capa de traducción basada en Vulkan dentro de Entornos DirectX, especialmente DirectX 9 a DirectX 11, llamados DXVK.

Linux ofrece a Vulkan muchos lenguajes de soporte, incluidas arquitecturas y tecnologías más antiguas que el soporte principal de Windows no proporcionaría. RandomGaminginHD descubrió que, en los juegos DirectX 9, el sistema, en lugar de utilizar la mejora del software, filtraba los gráficos a través de capas emuladas debido a la falta de soporte adicional. Señala en el siguiente video las instrucciones sobre cómo implementar la compatibilidad de Vulkan con DirectX, así como ejemplos de los juegos enumerados anteriormente.

El wiki oficial de DXVK afirma que la capa de traducción basada en Vulkan se puede usar en DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 y Linux con Wine y ofrece soporte para Steam Deck.

En GTA IV, notó que las velocidades de cuadros más altas con la tarjeta gráfica Intel Arc A750, en promedio, estaban ligeramente por debajo de los 60 fps. Aún así, al implementar los archivos para utilizar Vulkan, la velocidad de fotogramas aumentó a 123 fps en promedio. Al hacer la misma prueba en The Elder Scrolls: Oblivion, DirectX 9 promedió 200 fps.

Fuente de la imagen: RandomGaminginHD a través de YouTube.

Por último, en The Witcher 3 (recuerde que este es el juego Witcher 3 original y no la versión remasterizada), afirmó que era necesario implementar dos archivos diferentes debido a que el juego se ejecuta en DirectX 11. Al cambiar a Vulkan, los marcos por segundo disminuyó en lugar de mejorar el juego. En Vulkan, RandomGaminginHD notó una caída de 4 cuadros por segundo en promedio en comparación con DirectX 11. También sintió que el juego funcionaba mejor en el controlador «DXVK» de Vulkan y era menos conflictivo que en DirectX 11.

La ganancia de rendimiento es impresionante entre los dos controladores de gráficos Intel. El interés en mantener los juegos originales, ya sea a través de medios gráficos normales o con la reciente mejora RTX realizada en el juego Quake II, es fascinante. Con recursos de código abierto, como DXVK, disponibles para los usuarios, puede empujar a los desarrolladores a ofrecer soporte más nuevo para títulos de PC heredados adicionales.

También señala que al usar los archivos del controlador DXVK, puede correr el riesgo de alterar el juego y podría recibir una prohibición si juega un juego multijugador con la mejora y sugiere hacerlo solo bajo su propio riesgo (y en títulos de un solo jugador). solamente).

Fuentes de noticias: RandomGamingHD (YouTube), RandomGamingHD (Twitter)Reddit, DXVK en Github





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