Intel confirma las GPU Arc Battlemage Xe2 en los laboratorios con un 30% del equipo de software preparándolas y el equipo de hardware trasladado a las GPU Celestial Xe3 de próxima generación


Intel ha confirmado que sus equipos de ingeniería han pasado a las GPU Arc Battlemage Xe2 y Celestial Xe3 de próxima generación con más buenas noticias en camino.

Intel adelanta «buenas noticias» para las GPU Arc Battlemage Xe2 de próxima generación, y el equipo de hardware ahora está trabajando en las GPU Celestial Xe3

Durante una entrevista con Adam Patrick Murray y Brad Chacos de PCWorld, Tom Petersen de Intel confirmó una vez más que las GPU Arc de próxima generación llegarán pronto y tendrán más buenas noticias que compartir en 2024.

Tom señaló que las GPU Arc Battlemage Xe2 de próxima generación están programadas para su lanzamiento en 2024, como habíamos informado anteriormente, y el 30% del equipo de software ya está trabajando para preparar el soporte inicial para la línea discreta e integrada que se enviará en el futuro. Tarjetas gráficas Arc e iGPU. También se confirma que el primer silicio se está ejecutando en los laboratorios y, aunque no se puede hablar mucho sobre Battlemage en este momento, estamos insinuando un lanzamiento antes del próximo CES 2025 para que podamos ver una ventana de lanzamiento objetivo dentro del segundo semestre de 2024. .

Más importante aún, Tom también mencionó que el equipo de hardware está trabajando en el próximo gran avance, en el que se refiere a la familia de GPU Arc Celestial Xe3 de Intel. Se espera que estas GPU lleguen en 2025 con las CPU Panther Lake como iGPU y también en versiones de GPU discretas para productos móviles y de escritorio.

Ya está por llegar, estoy entusiasmado y todos nuestros ingenieros saben cómo hacen constantemente sus tareas de ingeniería. Yo diría que alrededor del 30% de nuestros ingenieros están trabajando en Battlemage, principalmente en el lado del software porque nuestro equipo de hardware está en lo siguiente (Celestial), así que piénselo, ya que Battlemage ya tiene su primer silicio en los laboratorios, lo que Es muy emocionante y hay más buenas noticias por venir de las que no puedo hablar ahora.

Esperamos verlo antes (el próximo CES ’25).

Tom Petersen (Becario de Intel): a través de PCWorld en CES 2024

Además de las GPU Arc de próxima generación, Tom Petersen también presentó algunos casos de uso interesantes para la arquitectura NPU que los fabricantes de CPU están adoptando ampliamente para impulsar el segmento de PC con IA. No hemos visto muchos casos de uso para la NPU, además de algunos usos casuales de PC, como el reconocimiento facial y de voz, pero Tom propone que esta NPU se puede aprovechar para tareas más avanzadas en juegos, como la manipulación de personajes, donde la IA puede ayudar a crear seres humanos realistas. animaciones.

Parece que esto podría ser un primer indicio del propio modelo de IA de Intel similar al ACE (Avatar Cloud Engine) de NVIDIA, que aprovecha la IA para crear interacciones y animaciones entre humanos y IA realistas y creíbles. Es genial ver que Intel también ha enfatizado la IA para los juegos para que podamos ver más experiencias en el futuro.

Estamos en los primeros días de la NPU. La NPU se utiliza principalmente para ejecutar aplicaciones de bajo consumo y siempre activas. Tal vez ejecutando reconocimiento facial, reconocimiento de gestos, para una computadora de mano, quiero decir, no sé qué están haciendo todavía, pero puedo imaginar fácilmente muchos casos de uso. Sería genial tener diferentes formas de interacción entre humanos y máquinas.

Pero a mediano plazo es la IA habilitada para juegos. Así que imagina que es IA para la manipulación de personajes o la mejora de la animación de personajes. Creo que la mayor implementación de la IA que aún no hemos visto es el aumento de la animación. Hay muchas animaciones de mierda en los juegos de hoy, sin juzgar, pero las imágenes que pones en IA y animaciones relativamente malas obtienen animaciones humanas realistas, ¡eso es gratis! De nada EPIC.

Tom Petersen (Becario de Intel): a través de PCWorld en CES 2024

Finalmente, hablando del futuro desagregado, Intel establece las ventajas de utilizar un diseño basado en chiplets. El principal beneficio es el costo, pero también está el beneficio de crear chips que no se han fabricado antes o que no eran posibles debido a limitaciones de diseño monolítico.

Intel cree que todavía hay un continuo que no ha sido explorado y no saben si harán algo así pero considerando que otros están adoptando arquitecturas de chiplets y multi-tile más avanzadas, es algo que el equipo azul tiene su ojos en.

Para mí, es como si la desagregación tuviera dos o tres beneficios principales, uno de ellos es simplemente económico. Puede crear SOC de manera más rentable porque puede cargar diferentes IP para tecnologías específicas y puede obtener más chips con sus últimas tecnologías y puede usar sus tecnologías de proceso más antiguas para piezas que son menos importantes o de menor rendimiento. Ese es un beneficio. Por supuesto, hay que calcular correctamente el coste del embalaje y ésta es una tecnología emergente en la que seguimos invirtiendo. Esa es la número uno.

Pero el número dos es que puedes construir cosas que antes no podías. Obviamente hay una continuidad que no se ha explorado completamente aquí y no puedo hablar exactamente sobre lo que estamos haciendo aquí o si alguna vez lo haremos aquí, pero eso es algo que otros también están haciendo.

Tom Petersen (Becario de Intel): a través de PCWorld en CES 2024

Según informes anteriores, las GPU Battlemage no solo han solucionado algunas de las opciones arquitectónicas que parecían un poco innecesarias para Alchemist, sino que en el primer silicio se está perfilando muy bien. Según los informes, las primeras GPU BMG-G10 (Xe2-HPG) también se estaban ejecutando en los laboratorios, por lo que si todo va bien, podemos esperar más información de Intel en los próximos meses.

Línea de GPU Intel ARC para juegos

Familia de GPU Intel Xe-HPG Intel Xe-HPG Intel Xe2-HPG Intel Xe3-HPG Intel Xe siguiente Intel Xe Siguiente Siguiente
Productos GPU GPU ARC Alchemist GPU ARC Alchemist+ GPU ARC Battlemage GPU ARC Celestial GPU ARC Druid GPU ARC E***
Segmento de GPU Juegos convencionales (discretos) Juegos convencionales (discretos) Juegos convencionales/de alta gama (discretos) Juegos convencionales/de alta gama (discretos) Juegos convencionales/de alta gama (discretos) Juegos convencionales/de alta gama (discretos)
Generación de GPU generación 12 generación 12 ¿Generación 13? ¿Generación 14? ¿Generación 15? ¿Generación 16?
CPU iGPU Xe-LPG (Lago de Meteoros) Xe-LPG+ (Lago Flecha) Xe2-LPG (Lago Lunar) Xe3-LPG (Lago Pantera) por confirmar por confirmar
Nodo de proceso TSMC 6nm TSMC 6nm ¿TSMC de 4 nm? ¿TSMC de 3 nm? por confirmar por confirmar
Especificaciones / Diseño 512 UE / 1 mosaico / 1 GPU 512 UE / 1 mosaico / 1 GPU 1024 UE / 1 mosaico / 1 GPU por confirmar por confirmar por confirmar
Subsistema de memoria GDDR6 GDDR6 ¿GDDR6(X)? por confirmar por confirmar por confirmar
Lanzamiento 2022 2024 2024 2025? 2026? 2026+

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29