Intel confirma que Battlemage, las tarjetas gráficas discretas Arc de 2da generación, presentarán nuevas tecnologías geniales y arreglos arquitectónicos, la mayor parte del equipo está trabajando en ello


Intel traerá algunas características nuevas y emocionantes con sus tarjetas gráficas de segunda generación basadas en la arquitectura de GPU Arc Battlemage.

Las tarjetas gráficas Arc impulsadas por GPU Battlemage de Intel presentarán nueva tecnología, actualizaciones arquitectónicas y más

Durante la última edición del podcast «The Full Nerd» de PCWorld, el portavoz de Intel Arc, Tom Petersen, o TAP, como le gusta llamarlo a la industria, mencionó el viaje general de su arquitectura de GPU de primera generación, cuyo nombre en código es Alchemist, y lo que podemos esperar en el futuro. Comenzando con Intel’s Alchemist o 1st Generation of Arc, TAP afirma que las ventas están donde la compañía esperaba y que pueden mejorar aún más dada la propuesta de valor que ofrece Intel, como una reciente caída de precio en Arc A750 que lo redujo a solo $ 249 dólares estadounidenses.

Petersen también mencionó el progreso del controlador que el equipo de software y desarrollo ha realizado en los últimos meses. No solo pudieron hacer un gran trabajo al solucionar algunos de los principales problemas de rendimiento de la API en DX9, sino que también entregaron una amplia gama de versiones de controladores del día 0 y el día 1 para los últimos juegos AAA. De hecho, la cantidad de esos lanzamientos ahora ha superado lo que ofrece AMD y está a la par con NVIDIA, lo cual es muy impresionante.

Todo este trabajo definitivamente resultará útil para construir la línea de tarjetas gráficas y GPU discretas de segunda generación conocida como Arc Battlemage. Si bien Tom aún no puede dar detalles específicos, afirmó que la mayor parte de su equipo de diseño (tanto en el lado de la arquitectura como en el del software) ahora está trabajando en ello y que la arquitectura en sí contará con algunas tecnologías nuevas e interesantes y, lo que es más importante, abordará algunas de las los problemas descubiertos a nivel de arquitectura en las GPU de Alchemist. Estos problemas no habrían existido si Intel ya hubiera lanzado una primera generación, pero ahora que la tienen, pueden solucionarlos y hacer que Battlemage funcione aún mejor desde el principio.

Obviamente, no voy a revelar nuevas fechas para Battlemage o especificaciones, pero puedo decir que la mayor parte de nuestro equipo de diseño, tanto en el lado de la arquitectura como del software, está trabajando en ello y el progreso se está acelerando y avanzando con bastante rapidez. Hay algunas nuevas tecnologías geniales de las que quiero hablar y no lo haré, pero digamos que Battlemage es nuestra tarjeta gráfica discreta de segunda generación, se está moviendo como se esperaba y la mayor parte de nuestro equipo está trabajando en ella.

Tom Petersen – Portavoz de Intel Graphics (a través de PCWorld)

Se hizo hincapié en una mejor escala DX12, mejores capacidades de trazado de rayos e incluso IA. Sin embargo, parece que Intel aún no está listo para aceptar la tecnología de generación de marcos impulsada por IA de NVIDIA, que dicen que no es deseada para que la IA haga ese tipo de trabajo. Eso no quiere decir que Frame Generation no sea mejor, pero el enfoque que tomó el equipo verde puede ser injustificado. AMD hizo comentarios similares la semana pasada en una entrevista en la que David Wang, jefe de RTG, afirmó que si bien la estrategia de NVIDIA es definitivamente excelente, encuentran que la IA puede ser útil en otros lugares.

Debemos recordar que tanto Intel como NVIDIA utilizan particularmente hardware de IA en sus GPU para técnicas de mejora como XeSS y DLSS. El FSR 3 de AMD saldrá a la venta el último año, pero hasta ahora la compañía no ha dado muchos detalles al respecto, además de afirmar una ganancia de rendimiento 2x sobre FSR 2. FG (generación de marcos) a través de AI es un tema completamente diferente y si Intel y AMD fueran para habilitarlo en sus GPU, será interesante ver qué enfoque toman.

¿Battlemage va a ser mejor? Absolutamente lo espero, es una nueva tecnología, es una nueva arquitectura, solucionamos algunos errores conocidos, llamémoslos errores de arquitectura (cosas), que si ya hubiéramos tenido nuestra primera generación, no lo habríamos hecho. Piense en cuánto hemos aprendido en esta generación y todo eso se ha incluido en Battlemage, por lo que verá una mejor escala en DX12, un mejor trazado de rayos, cosas que esperaría que hiciéramos a medida que avanzamos en una cadencia discreta.

Tom Petersen – Portavoz de Intel Graphics (a través de PCWorld)

Ya se han rumoreado las siguientes características para las GPU Xe2 Battlemage:

  • Compresión y subsistema de memoria de última generación
  • Trazado de rayos mejorado
  • Mejoras en la microarquitectura
  • Tecnología de renderizado basada en ML de próxima generación
  • Últimas capacidades de DeepLink
  • Orientación al rendimiento/juegos entusiastas

Línea de GPU para juegos Intel ARC

Familia de GPU Intel Xe-HPG Intel Xe-HPG Intel Xe2-HPG Intel Xe3-HPG Intel Xe Siguiente Intel Xe Siguiente Siguiente
Productos GPU GPU ARC Alchemist GPU ARC Alchemist+ GPU ARC Battlemage GPU ARC Celestial GPU ARC Druid GPU ARC E***
Segmento de GPU Juegos convencionales (discretos) Juegos convencionales (discretos) Juegos convencionales/de gama alta (discretos) Juegos convencionales/de gama alta (discretos) Juegos convencionales/de gama alta (discretos) Juegos convencionales/de gama alta (discretos)
Generación de GPU Generación 12 Generación 12 Gen 13? Gen 14? Gen 15? Gen 16?
Nodo de proceso TSMC 6nm TSMC 6nm por confirmar por confirmar por confirmar por confirmar
Especificaciones / Diseño 512 UE / 1 mosaico / 1 GPU 512 UE / 1 mosaico / 1 GPU por confirmar por confirmar por confirmar por confirmar
Subsistema de memoria GDDR6 GDDR6 por confirmar por confirmar por confirmar por confirmar
Lanzamiento 2022 2023? 2024? 2025? 2025+ 2025+

En cuanto a la alineación, las filtraciones recientes de la hoja de ruta han señalado que habrá una actualización suave de la alineación de Arc Alchemist con nombre en código Alchemist + a finales de este año, pero Battlemage está programado para 2024 y podemos esperar más información más adelante este año. Sabemos que Intel está trabajando en dos variantes de GPU Battlemage conocidas como Xe2-HPG para Discreto y Xe2-LPG para Integrado y, una vez más, Raja Koduri está comprometido con la hoja de ruta de Arc GPU. Intel también dice que hará todo lo posible para no decepcionar a la comunidad de jugadores en el futuro y los jugadores pueden esperar la misma propuesta de rendimiento por $ que tenemos con la primera generación de Arc. Definitivamente deberías ver la entrevista completa a continuación:

https://www.youtube.com/watch?v=FFrE_eq6jO4

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